iphone – 将UIButtons添加到Cocos2d项目中

在Cocos2d中,我已经读过了

[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:someButton];

将在主窗口中添加UIView:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/3588

然而在我的代码中我有这个:

- (void)onEnterTransitionDidFinish {
    UIButton* button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    [[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:button];
}

但是没有按钮可见.此方法是CCLayerColor的一部分,CCLayerColor是应用程序中显示的第一个场景,如果这很重要的话.我在这做错了什么?谢谢!

编辑:我可以确认按钮是否被添加到Windows子视图,因为NSLogging

[[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] subviews] count]

在我评论/取消注释addSubview行时显示差异.那么为什么按钮不显示呢?

编辑2:

感谢@Marine,我发现我的问题就是我宣布按钮的方式;使用buttonWithType:解决了问题,因为这段代码有效:

UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button setFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:button];

有人可以向我解释为什么使用这个类方法工作并使用initWithFrame:不是吗?因为我宁愿不创建大量自动释放的对象,也因为我有一些UIButton子类在我使用buttonWithType:方法时不显示.

编辑3(解决方案):

使用除buttonWithType:之外的任何东西不起作用的原因是如果你不使用该方法来创建按钮,则不会设置按钮的背景颜色,默认情况下它是clearColor.使用[button setBackgroundColor:[UIColor redColor]]或任何其他颜色修复问题.此外,如果使用像this one这样的自定义按钮类,如果按钮未连接到笔尖,则可能需要手动调用[button awakeFromNib].

最佳答案 尝试下面的代码,它会对你有所帮助

-(id) init 
{
    if((self = [super init])) 
    {
    UIView* glView = (UIView*) [[CCDirector sharedDirector] openGLView];        
    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [btn setFrame:CGRectMake(100, 100, 250, 250)];
    [btn addTarget:self action:@selector(actionper:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
            [glView addSubview:btn];
    }
    return self;
}
-(void) actionper : (id) sender
{
    printf("\n Stuff of the Code on button Press");
}
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