第一个问题请原谅我的天真.
我正在深入研究c的三角测量库,它在运行它的三角测量方法之前对一组结构指针进行排序.我试图在我的应用程序中跟踪一个特定的结构指针(XYZ),它根据鼠标位置进行更新.问题是,无论何时应用qsort方法,该指针都会改变.如何识别或跟踪此结构XYZ指针?
这是结构&分类…
struct XYZ{
double x, y, z;
};
int XYZCompare(const void *v1, const void *v2){
XYZ *p1, *p2;
p1 = (XYZ*)v1;
p2 = (XYZ*)v2;
if(p1->x < p2->x)
return(-1);
else if(p1->x > p2->x)
return(1);
else
return(0);
}
用于鼠标指针引用的XYZ结构数组(此处为2个用于测试)…
XYZ *allPointers = new XYZ[100];
allPointers[0].x = 100;
allPointers[0].y = 200;
allPointers[0].z = 0;
allPointers[1].x = 50;
allPointers[1].y = 80;
allPointers[1].z = 0;
XYZ *mousePointer = &allPointers[0];
排序和更新鼠标方法.
mousePointer->x = mouseX;
mousePointer->y = mouseY;
// If I don't qsort here the reference is fine, but I need to.
qsort(allPointers, 2, sizeof(XYZ), XYZCompare);
// triangulate, etc
最佳答案 你有几个选择:
>您可以在排序后搜索您的唯一条目.如果您为标记添加线性标记成员搜索.如果任何具有匹配的X / Y坐标的条目与您在分类数组中可以搜索的任何其他条目一样好.您可以通过使用bsearch找到正确的X坐标,然后对标记进行(较短的)线性搜索来组合它们.
>您可以添加一个间接层.不是对XYZ结构数组进行排序,而是创建一个并行的索引列表或指向该数组的指针,然后对XYZ *或int引用进行排序.您的mousePointer引用将保持有效.