在尝试动画时,在Java3D中丢失旋转

我创造了一个圆柱体并将其旋转使其位于侧面.这很好用.

但是我现在正在尝试添加一些动画.我用PositionInterpolar对动画进行了编码,它可以很好地工作并在右轴上移动.

我遇到的问题是它似乎覆盖了我以前用来旋转圆柱体的Transform3D,所以我的圆柱体不是直立而是侧向移动.

有任何想法吗?我是否需要以不同的方式旋转对象?

最佳答案 也许这可能是一个简单的例子,我记得
Java3D喜欢你为每个旋转等使用不同的Transform3D对象….例如:

public class Static3DWorld extends JFrame {
    private Transform3D rotate1 = new Transform3D();
    private Transform3D rotate2 = new Transform3D();
    ....
    private Transform3D rotateCube() {
      rotate1.rotX(Math.PI / 4.0d);
      rotate2.rotY(Math.PI / 4.0d);
      rotate1.mul(rotate2);
      return rotate1;
    }
    ....
}

这是你的旋转等等吗?你可以在这里看到教程:
http://www.java-tips.org/other-api-tips/java3d/introduction-to-java3d-api-5.html

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