缓存是什么在Android上的MapView上绘制

我正在为我的大学校园开发一个应用程序,用于在MapView中显示校园;然后使用geopoints在mapView上绘制校园大楼的轮廓,使用draw方法扩展
Overlay的类.大约有50-60个建筑被绘制,导致绘制方法非常滞后,因为绘制方法不断被反复绘制.

我已经调查了我的问题,并且我发现有些人提到在画布上绘制建筑物,但我没有找到关于如何实现这一点的好例子或信息.谁能指出我如何减少地图滞后的正确方向?地图看起来非常好,但滞后只会破坏它的实用性.

谢谢!

最佳答案 如果将所有点组织成多边形,则可以在画布上绘制多边形,然后在叠加上绘制多边形.我认为会更快.

此外,您可以随时进行一些计算,了解建筑物的哪个部分需要重新绘制以用于下一个位置,并且只需更改“画布”的该部分.

如果从先前位置移动(X,Y)像素,则将现有画布移动到新位置,然后绘制出现在地图上的新内容.

当然,这不是最佳解决方案,因为这种缓存不适用于缩放.

希望它能以某种方式帮助!
JQCorreia

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