Android Canvas坐标系

我正在尝试找到有关如何更改画布坐标系的信息.我有一些矢量数据,我想用圆形和直线等东西绘制到画布上,但数据的坐标系与画布坐标系不匹配.

有没有办法将我正在使用的单位映射到屏幕的单位?

我正在绘制一个不占用整个显示器的ImageView.

如果我必须在每次绘图调用之前进行自己的计算,如何找到ImageView的宽度和高度?

我尝试的getWidth()和getHeight()调用似乎返回整个画布大小,而不是ImageView的大小,这是没有用的.

我看到一些矩阵的东西,这对我有用吗?

我尝试使用“public void scale(float sx,float sy)”,但通过扩展每个像素,它更像是像素级缩放而不是矢量缩放功能.这意味着如果增加尺寸以适合屏幕,则线厚度也会增加.

更新:

经过一些研究,我开始认为没有办法将坐标系统改为其他东西.我需要将所有坐标映射到屏幕的像素坐标,并通过修改每个矢量来实现. getWidth()和getHeight()现在看起来对我来说效果更好.我可以说出了什么问题,但我怀疑我不能在构造函数中使用这些方法.

最佳答案 谢谢回复.我几乎已经放弃了以我认为应该的方式工作.当然,我认为事情应该如何发生并不是它们如何发生. 🙂

这里基本上是它的工作方式,但在某些情况下它似乎偏离了一个像素,并且当事物落在我尚未弄清楚的某些边界条件上时,圆圈似乎缺少了部分.就我个人而言,我觉得这在内部应用程序代码中是不可接受的,应该在Android库中… wink wink,如果你在Google工作,请轻推一下. 🙂

private class LinearMapCanvas
{
    private final Canvas canvas_; // hold a wrapper to the actual canvas.

    // scaling and translating values:
    private double scale_;

    private int translateX_;
    private int translateY_;

// linear mapping from my coordinate system to the display's:
    private double mapX(final double x)
    {
    final double result = translateX_ + scale_*x;
    return result;
    }

    private double mapY(final double y)
    {
        final double result = translateY_ - scale_*y;
        return result;
    }

    public LinearMapCanvas(final Canvas canvas)
    {
        canvas_ = canvas;

// Find the extents of your drawing coordinates:
        final double minX = extentArray_[0];
    final double minY = extentArray_[1];
    final double maxX = extentArray_[2];
    final double maxY = extentArray_[3];

// deltas:
    final double dx = maxX - minX;
    final double dy = maxY - minY;

// The display's available pixels, accounting for margins and pen stroke width:
    final int width = width_ - strokeWidth_ - 2*margin_;
    final int height = height_ - strokeWidth_ - 2*margin_;

    final double scaleX = width / dx;
    final double scaleY = height / dy;

    scale_ = Math.min(scaleX , scaleY); // Pick the worst case, so the drawing fits

// Translate so the image is centered:
        translateX_ = (int)((width_ - (int)(scale_*dx))/2.0 - scale_*minX);
        translateY_ = (int)((height_ - (int)(scale_*dy))/2.0 + scale_*maxY);
    }

// wrappers around the canvas functions you use.  These are only two of many that would need to be wrapped.  Annoying and error prone, but beats any alternative I can find.
    public void drawCircle(final float cx, final float cy, final float radius, final Paint paint)
    {
    canvas_.drawCircle((float)mapX(cx), (float)mapY(cy), (float)(scale_*radius), paint);
    }

    public void drawLine(final float startX, final float startY, final float stopX, final float stopY, final Paint paint)
    {
    canvas_.drawLine((float)mapX(startX), (float)mapY(startY), (float)mapX(stopX), (float)mapY(stopY), paint);
    }
...
}
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