原文出处:新哥
1:锁(Lock)
1.1、java提供了一个锁的接口,这个锁同样可以达到同步代码块的功能,API文档上说使用锁比使用synchronized更加灵活。
1.2、 如何使用这个“锁”
//1.创建一个所对象,我们可以理解为写一个synchronized代码块
public static Lock lock = new ReentrantLock();//用lock的一个子类去创建
//2.假设有某程序中使用两把锁,这两把锁是类似于synchronized里的锁
//要使用到Condition类,中文:条件、情况、制约、限制的意思,在API文档总称之为“条件、条件列队或者条件变量”
public static Condition notFull = lock.newCondition();//Condition
public static Condition notEmpty = lock.newCondition();
1.3 、Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意
Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,
Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。(摘自文档,重点是最后一句)
1.4 、重要方法(Condition的):
await():等候,调用此方法线程将释放锁,进入等待状态
signal():中文:信号、发信号。调用此方法可以唤醒一个等待总的线程
signalAll():唤醒所有在等待重点的线程
1.5 、使用Lock和Condition的生产和消费的代码。
<span style="font-size:14px;">package com.java.lock;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ProduceCustomerDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Produce p1 = new Produce();
p1.setName("生产者1");
Produce p2 = new Produce();
p2.setName("生产者2");
Produce p3 = new Produce();
p3.setName("生产者3");
Customer c1 = new Customer();
c1.setName("消费者1");
Customer c2 = new Customer();
c2.setName("消费者2");
Customer c3 = new Customer();
c3.setName("消费者3");
p1.start();
p2.start();
c1.start();
c2.start();
p3.start();
c3.start();
}
}
class MyLock {
public static Lock lock = new ReentrantLock();
public static Condition notFull = lock.newCondition();
public static Condition notEmpty = lock.newCondition();
public static int num;// 编号
public static int sum;// 库存
public static Object obj = new Object();
public static List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
}
class Produce extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
//同步开始的标志,这里代替了synchronized
MyLock.lock.lock();
while (MyLock.sum >= 6) {// 在多个消费者操作这个数据时,每次都要判断而且是循环判断
try {
//notFull,调用await()方法进入等待状态,前提是sum》=6
MyLock.notFull.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
MyLock.sum++;
MyLock.num++;
MyLock.list.add(MyLock.num);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了一个产品,编号:"
+ MyLock.num + ",现有:" + MyLock.sum + "个");
//调用signal()方法将等待中的线程唤醒,也可以使用signalAll()方法
MyLock.notEmpty.signal();
//同步结束的标志
MyLock.lock.unlock();
}
}
}
class Customer extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
//同步代码块开始
MyLock.lock.lock();
while (MyLock.sum == 0) {
try {
//进入线程等待状态,前提是sum==0
MyLock.notEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int ran = (int) (Math.random() * MyLock.sum);
MyLock.sum--;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
int number = MyLock.list.remove(ran);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费了一个包子,编号:"
+ number + ",现有:" + MyLock.sum + "个");
//唤醒等待中的一个线程
MyLock.notFull.signal();
//同步代码块结束
MyLock.lock.unlock();
}
}
}
Lock和Condition</span>
2:线程池.
2.1、为什么会出现线程池。
线程的总时间=启动线程的时间t1+执行run方法的时间t2+销毁线程的时间t3。
如果t1+t3>t2时。这个时候应该减少启动线程和销毁线程的次数以节省时间。线程池可以解决这个问题。创建线程池,
先启动固定个数的线程,让这些线程去执行任务,当一个线程执行完一个任务后,它会处于空闲状态,如果还有任务,它会继续执
行其他的任务。当所有的任务执行完后,再销毁线程池中的线程。
以上一段是网上找的,说的就是那么一回事,减少线程启动和提高线程运行的质量,也提高了运行效率。现实中这种
情况也很常见嘛。一个饭店,一般都有一大桶饭的吧,当有顾客来了,就可以直接在饭桶里盛饭给顾客了,如果你没有一桶饭,那
么每次有一个顾客来你都要单独帮他煮一份,万一顾客很多呢?这个饭店会有很多锅用来煮饭吗?即使煮好了碗,那顾客还有一
碗,岂不是又要重新开锅帮他煮一碗?这样不合适吧,等饭的时间都比吃饭的时间要长咯。所以,饭店里准备着一大桶饭比较好。
线程池就相当于这个饭桶,顾客相当于每个线程。锅其实也可以理解为资源或者内存吧。线程池(饭桶)提高了线程运行(顾客吃
饭)的效率了,也节省了线程的开启关闭所占用的内存(锅)。虽然这个例子没有提到线程的关闭,但是这个例子就是这么一个意
思。
只创建固定的线程。让它执行更多的任务。请往下看线程池的创建。
2.2、相关的类:(一般也就是这两三个类就足够了)
Executors(执行者):此包中所定义的 Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、
ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法。
ExecutorService:一个接口
ThreadPoolExecutor:实现了ExecutorServer接口的一个子类
2.3、 线程池的创建以及使用线程池开启线程。
<span style="font-size:14px;">import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 创建一个大小为 3 的线程池,newFixedThreadPool(int nThread)
* 意思是这个线程池中最多同时可运行三个线程,如果要想执行其他线程应该等待线程池池有线程结束
*/
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
/*Produce p1 = new Produce();
Customer c1 = new Customer();*/
/*for(int i=0; i<3; i++){
executor.execute(p1);
executor.execute(c1);
}*/
//用循环来开启三个线程,也可以手动一个个开启
for(int i=0; i<3; i++){
executor.execute(new MyRunnable());
}
/*MyRunnable mr = new MyRunnable();
executor.execute(mr);
executor.execute(mr);
executor.execute(mr);*/
//线程执行完毕关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 创建一个大小为 3 的线程池,newFixedThreadPool(int nThread)
* 意思是这个线程池中最多同时可运行三个线程,如果要想执行其他线程应该等待线程池池有线程结束
*/
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
/*Produce p1 = new Produce();
Customer c1 = new Customer();*/
/*for(int i=0; i<3; i++){
executor.execute(p1);
executor.execute(c1);
}*/
//用循环来开启三个线程,也可以手动一个个开启
for(int i=0; i<3; i++){
executor.execute(new MyRunnable());
}
/*MyRunnable mr = new MyRunnable();
executor.execute(mr);
executor.execute(mr);
executor.execute(mr);*/
//线程执行完毕关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}</span>
总结:以下是个人对线程的一下理解。
线程可以让一个程序同时去执行多个任务,而不必等待前面的任务执行完才能执行下一个。好比车道:单条通道只能让一辆车通过,多条车道能让多辆车通过,通道就是线程,让车通过就是任务,让车通过的速度哪个快就很明显了(前提是车的数量和车速不能相差太多)。线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源的使用效率从而提高了系统的效率。
当多线程操作同一个数据时就会发生线程安全问题,解决的方法就是实现线程的同步,同步有两种方法,
1:使用synchronized(同步)关键字,synchronized还可以分为synchronized方法和synchronized代码块;
2:使用Lock,配合Condition对象。
同步是解决的安全性问题,但是同时也带来了两个问题。
1:执行效率下降;
2:同步死锁。死锁在同步嵌套(同步中又有同步)发生。
线程太多,开启和关闭用的时间就多了,为了提高线程运行的效率更高,用到了线程池。线程池使得线程的开启和关闭的时间大大减少,提高了线程运行效率。