我有4个纹理用于多次通过效果,色彩图质量最高 – 本例中为512×512.目前正常,镜面&视差图具有相同的尺寸.附加地图占据了VRAM的很大一部分.这看起来非常浪费.
我的目的是减少多通道地图的大小.
颜色 – 512×512
正常 – 256×256(原始的50%以保持足够的细节)
高光 – 256×256(原始的50%,再一次保持细节)
视差 – 128×128(25%的原始模糊视差可能是有益的 – 或者我被告知)
我的问题是,我可以减少正常,高光和低频率的比例吗?视差图进一步?这些比率看起来合理吗?我应该使用什么比率?
谢谢,
克里斯
最佳答案 我想保持正常的地图尺寸并锤击颜色图.最终图像中的所有细节都来自法线贴图,实际上很少来自彩色贴图.
除了它的纹理压缩一路.