ios – 如何停止GMSMapView渲染器?

在使用GMSMapView作为视图层次结构的一部分时,我注意到了性能问题.重要说明:地图不占用整个屏幕,它用作表格视图标题.这些问题会影响表视图本身的行为 – 低FPS,这会导致糟糕的用户体验,所以我试图解决这些问题或者至少了解GMSMapView正在做什么.

使用Time Profiler我发现这是由每个帧上的GMSMapView重新渲染(我可以告诉),因为主线程上最重的堆栈跟踪是:

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这是从:
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION

(我想这就是谷歌地图的内部工作原理 – 它使用runloop注册CADisplayLink并在每个帧上重新渲染它)

这会导致CPU使用率过高(高达99%):

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请注意,在所选区域上,应用程序没有发生任何实际情况,它只显示静态地图和表格视图(没有用户交互,没有框架更改,没有任何内容)

如果我在没有GMSMapView作为子视图的情况下进行相同的测试,那么同一地方的CPU使用率几乎为0%:

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现在回答这个问题.为什么会发生这种情况以及如何阻止这种行为?

我在GMSMapView上找到了一个名为 – (void)stopRendering的方法,并对其进行了测试 – 结果很好,我获得了与完全删除地图视图时相同的性能.但是,此方法被标记为已弃用,并声明它将在SDK的未来版本中删除,这使其成为长期解决方案的不良候选者.

任何帮助,解释或线索将不胜感激!

最佳答案 stopRendering的问题在于它将管理地图状态的负担放在开发人员身上.

您应该限制对象的帧速率,而不是使用stopRendering. GMSMapView有一个名为preferredFrameRate的属性.您应该使用它.它在文档中说默认的preferredFrameRate设置为最大值,或者重新渲染每一帧.

preferredFrameRate是一个名为GMSFrameRate的枚举.它具有以下值:

> kGMSFrameRatePowerSave
> kGMSFrameRateConservative
> kGMSFrameRateMaximum

您应该使用#2来确保地图在用户交互期间保持流畅,但也不会不必要地渲染.默认情况下,preferredFrameRate设置为#3.

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