c# – 为什么使用`Delegate.CreateDelegate`创建的Delegate比lambda和方法委托更快?

这段时间我一直在阅读有关反思的内容,每个人总是说:“反思很慢”,“反思很慢”.

现在我决定测试速度有多慢,而且令我惊讶的是,使用反射创建的委托实际上大约是使用lambda创建的委托的两倍,而且,令人惊讶的是,大约比使用声明方法的委托快四倍.

看代码

这是一个自定义类,其属性get方法将在委托中使用:

#class to test
class SomeClass
{
    public SomeClass A { get; set; } //property to be gotten
    public static SomeClass GetA(SomeClass c) { return c.A; } //declared getter method
}

这是我测试的三位代表:

PropertyInfo AProp = typeof(SomeClass).GetProperty("A");

//1 - Created with reflection
Func<SomeClass, SomeClass> Getter = (Func<SomeClass, SomeClass>)Delegate.CreateDelegate(typeof(Func<SomeClass, SomeClass>), null, AProp.GetGetMethod());

//2 - Created with a lambda expression
Func<SomeClass, SomeClass> Getter2 = c => c.A;

//3 - Created from a declared method
Func<SomeClass, SomeClass> Getter3 = SomeClass.GetA;

这些是测试:

SomeClass C = new SomeClass();
C.A = new SomeClass(); //test doesn't change whether A is set or null
Stopwatch w;

//reflection delegate
w = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) { SomeClass b = Getter(C); }
w.Stop(); Console.WriteLine(w.Elapsed);

//lambda delegate
w = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) { SomeClass b = Getter2(C); }
w.Stop(); Console.WriteLine(w.Elapsed);

//method delegate
w = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) { SomeClass b = Getter3(C); }
w.Stop(); Console.WriteLine(w.Elapsed);

//no delegate
w = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) { SomeClass b = C.A; }
w.Stop(); Console.WriteLine(w.Elapsed);

结果如下:

《c# – 为什么使用`Delegate.CreateDelegate`创建的Delegate比lambda和方法委托更快?》

我也尝试颠倒测试顺序,看是否有影响,或者手表是否以某种方式欺骗我,但不是,测试是一致的.

编辑:考虑“发布”编译,建议:

《c# – 为什么使用`Delegate.CreateDelegate`创建的Delegate比lambda和方法委托更快?》

现在……我原本预计lambda会变慢

最佳答案 这是反编译:

    Func<SomeClass, SomeClass> Getter = (Func<SomeClass, SomeClass>)Delegate.CreateDelegate(typeof(Func<SomeClass, SomeClass>), null, AProp.GetGetMethod());
    Func<SomeClass, SomeClass> arg_51_0;
    if ((arg_51_0 = Program.<>c.<>9__12_0) == null)
    {
        arg_51_0 = (Program.<>c.<>9__12_0 = new Func<SomeClass, SomeClass>(Program.<>c.<>9.<Main>b__12_0));
    }
    Func<SomeClass, SomeClass> Getter2 = arg_51_0;
    Func<SomeClass, SomeClass> Getter3 = new Func<SomeClass, SomeClass>(SomeClass.GetA);

请注意,第一个在编译器中幸存下来几乎没有变化,而第二个第三个在很大程度上被修改.

如果我不得不冒险猜测:

第一个电话是提前使用Delegate库中使用的某种偷偷摸摸的内存管理C/C++OM技巧.

第二个是创建一个新方法并在调用它的新方法之前添加一个空检查.

虽然第三个是做与第二个类似的东西,但是将其保存到运行时,这是我猜测为什么仍然在新的内联方法中调用属性(我希望将其放入其自己的编译器创建的方法中,类似于第二个版本,所以我猜这个部分将在编译时发生,这可以解释为什么它的时间比前两个高得多可笑.

我认为关于反射速度缓慢的评论更多地针对大型图书馆;而且我猜你在这里没有看到它,因为课堂上的反映非常小,所以反思并不多.

编辑:当我输入最后一点时,我决定尝试通过扩展SomeClass对象来减慢第一个调用.我添加了大约30个新属性和20个左右的新方法.似乎没有什么区别.我也听到了关于反思的所有警告,所以这有点令人惊讶. This帖子指出有一个缓存涉及所有这些可能有很大帮助.如果缓存了所有方法元数据,那么反射应该比通过编译器添加的额外方法和检查更快.也许当你反思一个外部类时,它还没有加载/缓存.然而,这是一个更为复杂的实验.

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