《深入理解Java虚拟机——JVM高级特性与最佳实践》学习笔记——线程安全与锁优化

线程安全与锁优化

线程安全

当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那这个对象是线程安全的

线程安全的代码都必须具备一个特征:代码本身封装了所有必要的正确性保障手段(如互斥同步等),令调用者无须关心多线程的问题,更无须自己采取任何措施来保证多线程的正确调用

Java语言中的线程安全

按照线程安全的”安全程度”由强至弱来排序,可以将Java语言中的各种操作共享的数据分为以下5类:不可变、绝对线程安全、相对线程安全、线程兼容和线程对立

  • 1.不可变

    在Java语言中,不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的调用者,都不需要再采取任何的线程安全保障措施

    在Java语言中,如果共享数据是一个基本数据类型,那么只要在定义时使用final关键字修饰它就可以保证它是不可变的,如果共享数据是一个对象,那就需要保证对象的行为不会对其他状态产生任何影响才行,如java.lang.String类的对象,它是一个典型的不可变对象,在调用它的substring()、replace()和concat()这些方法都不会影响它原来的值,只会返回一个新构造的字符串对象

    保证对象行为不影响自己状态的途径有很多种,其中最简单的就是把对象中带有状态的变量都声明为final,这样在构造函数结束之后,它就是不可变的,如java.lang.Integer

    private final int value;
    
    public Integer(int value){
        this.value = value;
    }
    
  • 2.绝对线程安全

    绝对的线程安全需满足”不管运行时环境如何,调用者都不需要任何额外的同步措施”,这通常需要付出很大的,甚至有时候是不切实际的代价。在Java API中标注自己是线程安全的类,大多数都不是绝对的线程安全,如java.util.Vector,尽管它的add()、get()和size()这类方法都是被synchronized修饰的, 尽管这样效率很低,但确实是安全的,但是,即使它所有的方法都被修饰成同步,也不意味着调用它的时候永远都不再需要同步手段了,如下是对Vector线程安全的测试

    private static Vector<Integer> vector = new Vector<Integer>();
    
    public static void main(String[] args){
        while(true){
            for(int i = 0; i < 10; i++){
                vector.add(i);
            }
    
            Thread removeThread = new Thread(new Runnable(){
                @Override
                public void run(){
                    for(int i = 0; i < vector.size(); i++){
                        vector.remove(i);
                    }                        
                }
            });
    
            Thread printThread = new Thread(new Runnable(){
                @Override
                public void run(){
                    for(int i = 0; i < vector.size(); i++){
                         System.out.println(vector.get(i));
                    }                        
                }
            });
    
            removeThread.start();
            printThread.start();
    
            // 不要同时产生过多的线程,否则会导致操作系统假死
            while(Thread.activeCount() > 20);
        }
    
    }
    
    // 运行结果如下
    Exception in thread "Thread-132" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:
    Array index out of range: 17
        at java.util.Vector.remove(Vector.java:777)
        at org.fenixsoft.mulithread.VectorTest$1.run(VectorTest.java:21)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)
    

    很明显,在多线程的环境中,如果不在方法调用端做额外的同步措施的话,使用这段代码仍然是不安全的,因为如果另一个线程恰好在错误的时间里删除了一个元素,导致序号i已经不再可用的话,再用i访问数组就会抛出异常

  • 3.相对线程安全

    相对的线程安全就是通常意义上所讲的线程安全,它需保证对这个对象单独的操作是线程安全的,在调用的时候不需要做额外的保障措施,但是对于一些特定顺序的连续调用,就可能需要在调用端使用额外的同步手段来保证调用的正确性

    在Java语言中,大部分的线程安全类都属于这种类型,例如Vector、HashTable、Collections的synchronizedCollection()方法包装的集合等

  • 4.线程兼容

    线程兼容是指对象本身并不是线程安全的,但是可以通过在调用端正确地使用同步手段来保证对象在并发环境中可以安全地使用,平常说一个类不是线程安全的,绝大多数时候指的是这一种情况。Java API中大部分的类都是属于线程兼容的,如与前面的Vector和HashTable相对应的集合类ArrayList和HashMap等

  • 5.线程对立

    线程对立是指无论调用端是否采取了同步措施,都无法在多线程环境中并发使用的代码。由于Java语言天生就具备多线程特性,线程对立这种排斥多线程的代码是很少出现的,而且通常都是有害的,应当尽量避免。常见的线程对立的操作还有System.setIn()、System.setOut()和System.runFinalizersOnExit()等

线程安全的实现方法

  • 1.互斥同步

    互斥同步是常见的一种并发正确性保障手段,同步是指在多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一时刻只被一个(或者是一些,使用信号量的时候)线程使用。而互斥是实现同步的一种手段,临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)和信号量(Semaphore)都是主要的互斥实现方式。因此,在这4个字里面,互斥是因,同步是果,互斥是方法,同步是目的

    在Java中,最基本的互斥同步手段就是synchronized关键字,synchronized关键字经过编译之后,会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit这两个字节码指令,这两个字节码都需要一个reference类型的参数来指明要锁定和解锁的对象。如果Java程序中的synchronized明确指定了对象参数,那就是这个对象的reference;如果没有明确指定,那就根据synchronized修饰的是实例方法还是类方法,去取对应的对象实例或Class对象来作为锁对象

    根据虚拟机规范的要求,在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象的锁,如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经拥有了那个对象的锁,把锁的计数器加1,相应的,在执行monitorexit指令时会将计数器减1,当计数器为0时,锁就被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到对象锁被另外一个线程释放为止

    在虚拟机规范对monitorenter和monitorexit的行为描述中,有两点是需要特别注意的,首先,synchronized同步块对同一条线程来说是可重入的,不会出现自己把锁死的问题;其次,同步块在已进入的线程执行完之前,会阻塞后面其他线程的进入

    Java的线程是映射到操作系统的原生线程之上的,如果要阻塞或唤醒一个线程,都需要操作系统来帮忙完成,这就需要从用户态转换到核心态中,因此状态转换需要耗费很多的处理器时间。对于代码简单的同步块(如被synchronized修饰的getter()或setter()方法),状态转换消耗的时间有可能比用户代码执行的时间还要长,所以synchronized是Java语言中一个重量级(Heavyweight)的操作,有经验的程序员都会在确实必要的情况下才使用这种操作。而虚拟机本身也会进行一些优化,譬如在通知操作系统阻塞线程之前加入一段自旋等待过程,避免频繁地切入到核心态之中

    除了synchronized之外,还可以使用java.util.concurrent(下文称J.U.C)包中的重入锁(ReentrantLock)来实现同步,在基本用法上,ReentrantLock与synchronized很相似,他们都具有一样的线程重入特性,只是代码写法上有点区别,一个表现为API层面的互斥锁(lock()和unlock()配合try/finally语句块来完成),另一个表现为原生语法层面的互斥锁。不过,相比synchronized,ReentrantLock增加了一些高级功能,主要有以下3项:等待可中断、可实现公平锁,以及锁可以绑定多个条件

    • 等待可中断是指当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情,可中断特性对处理执行时间非常长的同步块很有帮助

    • 公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁;而非公平锁则不保证这一点,在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁,synchronized中的锁是非公平的,ReentrantLock默认情况下也是非公平的,但可以通过布尔值的构造函数要求使用公平锁

    • 锁绑定多个条件是指一个ReentrantLock对象可以同时绑定多个Condition对象,而在synchronized中,锁对象的wait()和notify()或notifyAll()方法可以实现一个隐含的条件,如果要和多于一个的条件关联的时候,就不得不额外地添加一个锁,而ReentrantLock则无须这样做,只需要多次调用newCondition()方法即可

    在JDK 1.6之前,多线程环境下synchronized的吞吐量下降得非常严重,而在JDK 1.6中,加入了很多针对锁的优化措施,所以在此之后,synchronized和ReentrantLock的性能基本上是完全持平了,因此,性能因素不再是选择ReentrantLock的理由,而虚拟机在未来的性能改进中会更加偏向于原生的synchronized,所以提倡在synchronized能实现需求的情况下,优先考虑使用synchronized来进行同步

  • 2.非阻塞同步

    互斥同步最主要的问题就是进行线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也称为阻塞同步(Blocking Synchronization)。而另外一种选择:基于冲突检测的乐观并发策略,通俗地说,就是先进行操作,如果没有其他线程争用共享数据,那操作就成功了;如果共享数据有争用,产生了冲突,那就再采取其他的补偿措施(最常见的补偿措施就是不断地重试,直到成功为止),这种乐观的并发策略的许多实现都不需要把线程挂起,因此这种同步操作称为非阻塞同步

    乐观并发策略需要”硬件指令集的发展”才能进行,因为我们需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,只能靠硬件来完成,硬件保证一个从语义上看起来需要多次操作的行为只通过一条处理器指令就能完成,这类指令常用的有:

    • 测试并设置(Test-and-Set)
    • 获取并增加(Fetch-and-Increment)
    • 交换(Swap)
    • 比较并交换(Compare-and-Swap,下文称CAS)
    • 加载链接/条件存储(Load-Linked/Store-Conditional,下文称LL/SC)

    其中,前面的3条是20世纪就已经存在于大多数指令集之中的处理器指令,后面的两条是现代处理器新增的,而且这两条指令的目的和功能是类似的

    CAS指令需要有3个操作数,分别是内存位置(在Java中可以简单理解为变量的内存地址,用V表示)、旧的预期值(用A表示)和新值(用B表示),CAS指令执行时,当且仅当V符合旧预期值A时,处理器用新值B更新V的值,否则它就不执行更新,但是无论是否更新了V的值,都会返回V的旧值,上述的处理过程是一个原子操作

  • 3.无同步方案

    线程安全的同步只是保证共享数据争用时的正确性的手段,如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无须任何同步措施去保证正确性,因此会有一些代码天生就是线程安全的,比如如下两类

    可重入代码(Reentrant Code):这种代码也叫纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。相对线程安全来说,可重入性是更基本的特性,它可以保证线程安全,即所有的可重入的代码都是线程安全的,但是并非所有的线程安全的代码都是可重入的

    可重入代码有些共同的特性,例如不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源、用到的状态量都由参数中传入、不调用非可重入的方法等。可以通过一个简单的原则来判断代码是否具备可重入性:如果一个方法,它的返回结果是可以预测的,只要输入了相同的数据,就都能返回相同的结果,那它就满足可重入性的要求,当然也就是线程安全的

    线程本地存储(Thread Local Storage):如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行?如果能保证,就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程内,这样,无须同步也能保证线程之间不会出现数据争用的问题

    每一个线程的Thread对象中都有一个ThreadLocalMap对象,这个对象存储了一组以ThreadLocal.threadLocalHashCode为键,以本地线程变量为值的K-V值对,ThreadLocal对象就是当前线程的ThreadLocalMap的访问入口,每一个ThreadLocal对象都包含了一个独一无二的threadLocalHashCode值,使用这个值就可以在线程K-V值对中找回对应的本地线程变量

锁优化

高效并发是JDK 1.5到JDK 1.6的一个重要改进,HotSpot虚拟机开发团队在这个版本上花费了大量的精力去实现各种锁优化技术,如适应性自旋(Adaptive Spinning)、锁清除(Lock Elimination)、锁粗化(Lock Coarsening)、轻量级锁(Lightweight Locking)和偏向锁(Biased Locking)等,这些技术都是为了在线程之间更高效地共享数据,以及解决竞争问题,从而提高程序的执行效率

自旋锁与自适应自旋

虚拟机的开发团队注意到在许多应用上,共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间,为了这段时间去挂起和恢复线程并不值得,如果物理机器有一个以上的处理器,能让两个或以上的线程同时并行执行,那就可以让后面请求锁的那个线程”稍等一下”,但不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程是否很快就会释放锁。为了让线程等待,我们只需让线程执行一个忙循环(自旋),这项技术就是所谓的自旋锁

自旋等待不能代替阻塞,且不说对处理器数量的要求,自旋等待本身虽然避免了线程切换的开销,但是它要占用处理器时间的,因此,如果锁被占用时间很短,自旋等待的效果就会非常好,反之,如果锁被占用的时间很长,那么自旋的线程只会白白消耗处理器资源,而不会做任何有用的工作,反而会带来性能上的浪费。因此,自旋等待的时间必须要有一定的限度,如果自旋超过了限定的次数仍然没有成功获得锁,就应当使用传统的方式去挂起线程了,自旋次数的默认值是10次,用户可以使用参数-XX:PreBlockSpin更改

在JDK 1.6中引入了自适应的自旋锁,自适应意味着自旋时间不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。如果在同一个锁对象上,自旋等待刚刚成功获得过锁,并且持有锁的线程正在运行中,那么虚拟机就会认为这次自旋也很有可能再次成功,进而它将允许自旋等待持续相对更长的视角,比如100个循环。另外,如果对于某个锁,自旋很少成功获得过,那在以后要获取这个锁将可能省略掉自旋过程,以避免浪费处理器资源,有了自适应自旋,随着程序运行和性能监控信息的不断完善,虚拟机对程序锁的状态预测就会越来越准确,虚拟机就会变得越来越”聪明”了

锁消除

锁消除是指虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支持,如果判断在一段代码中,堆上的所有数据都不会逃逸出去从而被其他线程访问到,那就可以把它们当做栈上数据对待,认为它们是线程私有的,同步加锁自然就无须进行

锁粗化

原则上,在编写代码的时候,总是推荐将同步块的作用范围限制得尽量小——只在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能变小,如果存在锁竞争,那等待锁的线程也能尽快拿到锁

大部分情况下,上面的原则都是正确的,但是如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体中的,那即时没有线程竞争,频繁地进行互斥同步操作也会导致不必要的性能消耗

如果虚拟机探测到有一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把加锁同步的范围扩展(粗化)到整个操作序列的外部

轻量级锁

轻量级锁是JDK 1.6之中加入的新型锁机制,它名字中的”轻量级”是相对于使用操作系统互斥量来实现的传统锁而言的,因此传统的锁机制就称为”重量级”锁

轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗

在代码进入同步块的时候,如果此同步对象没有被锁定(锁标志位为”01”状态),虚拟机首先将在当前线程的栈帧中建立一个名为锁记录(Lock Record)的空间,用于存储锁对象目前的Mark Word(对象头部分)的拷贝,然后,虚拟机将使用CAS操作尝试将对象的Mark Word更新为指向Lock Record的指针,如果这个更新动作成功了,那么这个线程就拥有了该对象的锁,并且对象Mark Word的锁标志位(Mark Word的最后2bit)将转变为”00”,即表示此对象处于轻量级锁定状态;如果这个更新操作失败了,虚拟机首先会检查对象的Mark Word是否指向当前线程的栈帧,如果只说明当前线程已经拥有了这个对象的锁,那就可以直接进入同步块进行执行,否则说明这个锁对象已经被其他线程抢占了。如果有两条以上的线程争用同一个锁,那轻量级锁就不再有效,要膨胀为重量级锁,锁标志位的状态值变为”10”,Mark Word中存储的就是指向重量级锁(互斥锁)的指针,后面等待锁的线程也要进入阻塞状态

轻量级锁解锁过程也是通过CAS操作来进行的,如果对象的Mark Word仍然指向着线程的锁记录,那就用CAS操作把对象当前的Mark Word和线程中复制的Displaced Mark Word替换回来,如果替换成功,整个同步过程就完成了,如果替换失败,说明有其他线程尝试过获取该锁,那就要在释放锁的同时,唤醒被挂起的线程

轻量级锁能提升程序同步性能的依据是”对于绝大多数的锁,在整个同步周期内都是不存在竞争的”,这是一个经验数据。如果没有竞争,轻量级锁使用了CAS操作避免了使用互斥量的开销,但如果存在锁竞争,除了互斥量的开销外,还额外发生了CAS操作,因此在有竞争的情况下,轻量级锁会比传统的重量级锁更慢

偏向锁

偏向锁也是JDK 1.6中引入的一项锁优化,它的目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语,进一步提高程序的运行性能。如果说轻量级锁是在无竞争的情况下使用CAS操作去消除同步使用的互斥量,那偏向锁就是在无竞争的情况下把整个同步都消除掉,连CAS操作都不做了

偏向锁的意思是这个锁会偏向于第一个获得它的线程,如果在接下来的执行过程中,该锁没有被其他的线程获取,则持有偏向锁的线程将永远不需要再进行同步

偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能,它同样是一个带有效益权衡(Trade Off)性质的优化,也就是说,它并不一定总是对程序运行有利,如果程序中大多数锁总是被多个不同的线程访问,那偏向模式就是多余的

    原文作者:java虚拟机
    原文地址: https://blog.csdn.net/benhuo931115/article/details/71756404
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