在下面的片段中,我试图实现一种效果,其中出现在可见滚动部分中间的div处于满刻度(1);而另一个div的规模下降到规模(0);当他们接近边缘时.
我在中间绘制了一个调试框,其中应出现满刻度div.
var viewport = {
x: $("#scroll").scrollLeft(),
width: $("#scroll").width(),
}
$("#scroll").scroll(function() {
viewport.x = $("#scroll").scrollLeft();
recalculateScale();
});
recalculateScale();
function recalculateScale() {
$("#example > div").each(function() {
let middleOfThis = ($(this).position().left + ($(this).width() * 0.5)); // calculate from the middle of each div
let scale = Math.sin(middleOfThis / $("content").width());
$(this).css('transform', 'scale(' + scale + ')');
});
}
content {
position: relative;
display: block;
width: 500px;
height: 100px;
}
content::after {
content: '';
position: absolute;
display: block;
width: 20%;
height: 100%;
left: 50%;
top: 0;
transform: translateX(-50%);
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
#scroll {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
overflow-x: scroll;
border: 1px solid #000;
}
#example {
display: block;
width: 200%;
height: 100%;
font-size: 0;
overflow: none;
}
#example>div {
display: inline-block;
width: 10%;
height: 100%;
background-color: #f00;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<content>
<div id="scroll">
<section id="example">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</div>
</content>
目前,比例从#example的最左边到右边.我知道在评估Math.sin之前我需要将视口尺寸计算到等式中,我只是无法将其完全正确.
注意:没有箭头功能,因为我必须以IE11为目标.
最佳答案 两个问题:
>当.position().left在缩放后返回元素的渲染位置时,.width()返回元素的宽度而不考虑缩放.显然,这种不同的测量方式会导致中间点的错误计算.改为使用.getBoundingClientRect().width:这将考虑当前的缩放
>使用三角函数时,需要确保参数表示以弧度表示的角度.在您的代码中,值的范围是0到1,而正弦值的最大值不是0.5,而是π/ 2.因此,您应该使用π进行乘法以获得所需的结果.
这是改编的代码:
var viewport = {
x: $("#scroll").scrollLeft(),
width: $("#scroll").width(),
}
$("#scroll").scroll(function() {
viewport.x = $("#scroll").scrollLeft();
recalculateScale();
});
recalculateScale();
function recalculateScale() {
$("#example > div").each(function() {
// 1. Use different way to read the width: this will give the rendered width
// after scaling, just like the left position will be the actually rendered
// position after scaling:
let middleOfThis = $(this).position().left
+ this.getBoundingClientRect().width * 0.5;
// 2. Convert fraction to a number of radians:
let scale = Math.sin(middleOfThis / $("content").width() * Math.PI);
$(this).css('transform', 'scale(' + scale + ')');
});
}
content {
position: relative;
display: block;
width: 500px;
height: 100px;
}
content::after {
content: '';
position: absolute;
display: block;
width: 20%;
height: 100%;
left: 50%;
top: 0;
transform: translateX(-50%);
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
#scroll {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
overflow-x: scroll;
border: 1px solid #000;
}
#example {
display: block;
width: 200%;
height: 100%;
font-size: 0;
overflow: none;
}
#example>div {
display: inline-block;
width: 10%;
height: 100%;
background-color: #f00;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<content>
<div id="scroll">
<section id="example">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</div>
</content>
注意:由于浮点精度的限制,中点的计算可能会以很小的分数滑落.这将是如此微小,以至于它不应该对实际像素距离产生影响,但预先计算元素的中心并不会有害,因此您总是使用相同的值.