java – Spigot PlayerInteractEntityEvent

我正在使用Spigot 1.11.2.

我有这个简单的代码:

@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) {
    if (entity instanceof AbstractHorse) {
        event.setCancelled(true);

        AbstractHorse horse = (AbstractHorse) event.getRightClicked();
        Player player = event.getPlayer();
        player.sendMessage(horse.getName());
    }
}

它应该做的是如果我右键单击一匹马,我应该得到它的名字,但我不应该骑它,因为event.setCancelled(true).它按预期工作,但问题是,当我右键单击一匹马时,游戏会将我的视图(我的玩家的偏航)转变为一些不一致的数字.但我不想转身;在我右键单击马后,我仍然希望我的播放器能够看到我正在看的位置(在这种情况下是马).

我尝试了一些方法,比如保存我的音高和偏航,然后在取消事件后重新设置它:

@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) {
    Player player = event.getPlayer();
    float pitch = player.getLocation().getPitch();
    float yaw = player.getLocation().getYaw();

    if (entity instanceof AbstractHorse) {
        event.setCancelled(true);
        player.getLocation().setPitch(pitch);
        player.getLocation().setYaw(yaw);

        AbstractHorse horse = (AbstractHorse) event.getRightClicked();
        player.sendMessage(horse.getName());
    }
}

并且同样尝试保存玩家的方向(通过player.getLocation().getDirection())然后在取消事件后再次设置它,无济于事.我在这里做错了吗?或者这是一个错误?

最佳答案 好吧,我发现你实际上无法直接编辑球员的投球和偏航.您必须使用自定义音高和偏航值将播放器传送到自定义位置,如下所示:

@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) {
    Entity entity = event.getRightClicked();
    Player player = event.getPlayer();

    float pitch = player.getLocation().getPitch();
    float yaw = player.getLocation().getYaw();

    if (entity instanceof AbstractHorse) {
        event.setCancelled(true);

        Location loc = player.getLocation();
        loc.setPitch(pitch);
        loc.setYaw(yaw);
        player.teleport(loc);

        AbstractHorse horse = (AbstractHorse) event.getRightClicked();
        player.sendMessage(horse.getName());
    }
}

所以现在玩家仍然会在右键点击一匹马之前寻找他们所看到的位置,尽管它看起来很奇怪.我相信到目前为止没有别的方法可以做到.

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