C#简化并概括了我的对象克隆方法

我写了一个方法:

class CopyableFloatCommand : FloatCommand
{
    public CopyableFloatCommand DeepCopy(LocationHeaderDTO locHeader, string commandId,
        List<FloatProductDetailsDTO> recountProuducts)
    {
        var newCommand = (CopyableFloatCommand)MemberwiseClone();
        newCommand.Location = locHeader ?? newCommand.Location;
        newCommand.CommandId = commandId ?? newCommand.CommandId;
        newCommand.RecountProducts = recountProuducts ?? newCommand.RecountProducts;
        return newCommand;
    }
}

然后我通过以下方式调用它:

_tCheckinCommand = _pTCommand.DeepCopy(stagingLocHeadDto, SCICommand,
    new List<FloatProductDetailsDTO>(_pTCommand.MoveProducts));

为了深入复制FloatCommand类型的对象.

由于MemberwiseClone()是一个受保护的方法,它必须按上面所述的方式调用 – 例如,无法在方法参数中的FloatCommand类型中进行解析,并通过fc.MemberwiseClone()调用它.由于我的方法应该在FloatCommand类型上工作,我创建了一个新的嵌套类CopyableFloatCommand,它继承自FloatCommand. DeepCopy方法然后浅层克隆FloatCommand,强制转换为子类型并在需要时更改某些属性.

专门为此目的创建一个新类似乎有点笨拙,我当时没有看到更明显的写作方式.就代码行而言,是否有更简单的方法来采用如上所述的深度复制?如果另一个类UserCommand试图对User对象进行深度复制呢? UserComand将成为FloatCommand的兄弟,因此它们都从Command继承.该方法将针对不同类型解析不同的参数(尽管我可以完全删除参数并在需要时使用实例变量),因为不同的子类型具有稍微不同的属性.

鉴于上述约束,有一种更通用的编写DeepCopy方法的方法,可供所有Command类型访问以避免某些代码重复?

谢谢!

最佳答案 我认为您怀疑克隆对象并在克隆对象后修改其状态的责任应该分开 – 因为您再次面对类似的任务(我的意思是UserCommand).

在这种情况下我会做以下事情:

创建变异接口:

public interface ICopyCommandMutation
{
  void Mutate(Command target); 
}

为了可扩展性,我将创建默认的muate实现:

public class NoMutation : ICopyCommandMutation
{
  public void Mutate(Command target) {}
}

创建CopyableCommand类并在那里移动DeepCopy()方法(您还应该从CopyableCommand继承FloatCommand):

public CopyableCommand : Command 
{
   public CopyableCommand DeepCopy(ICopyCommandMutation commandMutation = null)
   {
      var newCommand = (CopyableCommand)MemberwiseClone();
      if (commandMutation == null) commandMutation = new NoMutation();
      commandMutation.Mutate(newCommand);
      return newCommand;
   }
}

现在所有的CopyableCommand继承者都可以使用’mutation’进行复制 – 您只需要实现该类.例如,你问题中的FloatCommand’突变’:

public class ChangeLocationRecountProducts : ICopyCommandMutation
{
  // these fields should be initialized some way (constructor or getter/setters - you decide
  LocationHeaderDTO locHeader;
  string commandId;
  List<FloatProductDetailsDTO> recountProducts;

  public void Mutate(Command floatCommand)
  {
     var fc = floatCommand as FloatCommand;
     if (fc == null) { /* handle problems here */ }
     fc.Location = locHeader ?? fc.Location;
     fc.CommandId = commandId ?? fc.CommandId;
     fc.RecountProducts = recountProuducts ?? fc.RecountProducts;
  }
}

这是用法:

var clrp = new ChangeLocationRecountProducts();
// ... setting up clrp
_tCheckinCommand = _pTCommand.DeepCopy(clrp);

现在,如果你需要’改变’UserCommand – 你可以为它做单独的变异类并保持变异逻辑.能够在不同的情况下进行不同的突变(仅通过定义单独的突变类)是免费的.
我能在这里看到的唯一问题是你可能无法创建CopyableCommand并从中继承其他命令(第三方库?).解决方案是使用Castle动态代理.

我没有使用Automapper,但我怀疑它正在做类似的事情.

解决方案不是“代码行最优” – 但如果在复制实例时必须改变大量命令类,则可以从中受益.

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