我写了一个方法:
class CopyableFloatCommand : FloatCommand
{
public CopyableFloatCommand DeepCopy(LocationHeaderDTO locHeader, string commandId,
List<FloatProductDetailsDTO> recountProuducts)
{
var newCommand = (CopyableFloatCommand)MemberwiseClone();
newCommand.Location = locHeader ?? newCommand.Location;
newCommand.CommandId = commandId ?? newCommand.CommandId;
newCommand.RecountProducts = recountProuducts ?? newCommand.RecountProducts;
return newCommand;
}
}
然后我通过以下方式调用它:
_tCheckinCommand = _pTCommand.DeepCopy(stagingLocHeadDto, SCICommand,
new List<FloatProductDetailsDTO>(_pTCommand.MoveProducts));
为了深入复制FloatCommand类型的对象.
由于MemberwiseClone()是一个受保护的方法,它必须按上面所述的方式调用 – 例如,无法在方法参数中的FloatCommand类型中进行解析,并通过fc.MemberwiseClone()调用它.由于我的方法应该在FloatCommand类型上工作,我创建了一个新的嵌套类CopyableFloatCommand,它继承自FloatCommand. DeepCopy方法然后浅层克隆FloatCommand,强制转换为子类型并在需要时更改某些属性.
专门为此目的创建一个新类似乎有点笨拙,我当时没有看到更明显的写作方式.就代码行而言,是否有更简单的方法来采用如上所述的深度复制?如果另一个类UserCommand试图对User对象进行深度复制呢? UserComand将成为FloatCommand的兄弟,因此它们都从Command继承.该方法将针对不同类型解析不同的参数(尽管我可以完全删除参数并在需要时使用实例变量),因为不同的子类型具有稍微不同的属性.
鉴于上述约束,有一种更通用的编写DeepCopy方法的方法,可供所有Command类型访问以避免某些代码重复?
谢谢!
最佳答案 我认为您怀疑克隆对象并在克隆对象后修改其状态的责任应该分开 – 因为您再次面对类似的任务(我的意思是UserCommand).
在这种情况下我会做以下事情:
创建变异接口:
public interface ICopyCommandMutation
{
void Mutate(Command target);
}
为了可扩展性,我将创建默认的muate实现:
public class NoMutation : ICopyCommandMutation
{
public void Mutate(Command target) {}
}
创建CopyableCommand类并在那里移动DeepCopy()方法(您还应该从CopyableCommand继承FloatCommand):
public CopyableCommand : Command
{
public CopyableCommand DeepCopy(ICopyCommandMutation commandMutation = null)
{
var newCommand = (CopyableCommand)MemberwiseClone();
if (commandMutation == null) commandMutation = new NoMutation();
commandMutation.Mutate(newCommand);
return newCommand;
}
}
现在所有的CopyableCommand继承者都可以使用’mutation’进行复制 – 您只需要实现该类.例如,你问题中的FloatCommand’突变’:
public class ChangeLocationRecountProducts : ICopyCommandMutation
{
// these fields should be initialized some way (constructor or getter/setters - you decide
LocationHeaderDTO locHeader;
string commandId;
List<FloatProductDetailsDTO> recountProducts;
public void Mutate(Command floatCommand)
{
var fc = floatCommand as FloatCommand;
if (fc == null) { /* handle problems here */ }
fc.Location = locHeader ?? fc.Location;
fc.CommandId = commandId ?? fc.CommandId;
fc.RecountProducts = recountProuducts ?? fc.RecountProducts;
}
}
这是用法:
var clrp = new ChangeLocationRecountProducts();
// ... setting up clrp
_tCheckinCommand = _pTCommand.DeepCopy(clrp);
现在,如果你需要’改变’UserCommand – 你可以为它做单独的变异类并保持变异逻辑.能够在不同的情况下进行不同的突变(仅通过定义单独的突变类)是免费的.
我能在这里看到的唯一问题是你可能无法创建CopyableCommand并从中继承其他命令(第三方库?).解决方案是使用Castle动态代理.
我没有使用Automapper,但我怀疑它正在做类似的事情.
解决方案不是“代码行最优” – 但如果在复制实例时必须改变大量命令类,则可以从中受益.