c – 如何在Direct2D中创建透明位图

我需要使用Direct2D创建一个透明的位图,并使用我的设备上下文绘制它.

ID2D1DeviceContext1* d2dContext = ...
ID2D1Bitmap* pBitmap;

d2dContext->CreateBitmap(
    bitmapSize,
    nullptr,
    0,
    D2D1::BitmapProperties1(
        D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,
        D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),
        dpiX, dpiY),
    &pBitmap);

d2dContext->BeginDraw();
d2dContext->SetTarget(pBitmap);
d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(0, 0));
d2dContext->DrawLine(...);
hr = d2dContext->EndDraw();

不幸的是,我无法创建任何透明的位图.我尝试了几个pixel format combinations,包括D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT,但没有成功.

有什么解决方案吗?

最佳答案 好消息Nick:您正在创建透明位图,但是您没有看到预期结果的原因与窗口创建有关. Kenny Kerr演示了正确的分层窗口创建
with Direct2D back in 2009 here.

从那以后,在Windows渲染方面发生了很多变化,Win8和Win10使用了合成引擎,并允许开发人员访问DirectComposition API.结果,Kenny Kerr提供了关于该主题的an updated article in 2014.

我最近的项目需要Win7支持,所以我个人坚持使用纯Direct2D.

编辑:当然要确保你的render target is properly created.希望这会有所帮助.

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