在“旧”时间,很容易跟踪哪个方法挂起:只需转到调试器,点击“暂停”按钮并浏览堆栈跟踪.
然而,现在,如果问题出在异步方法中,这种方法不起作用 – 因为要执行的下一段代码被埋在延续任务中的某个地方(技术上它甚至没有挂起)…有没有办法这样做轻松调试任务?
UPD.
例:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await DoHolyWar();
MessageBox.Show("Holy war complete!");
}
public static async Task DoHolyWar()
{
await DoHolyWarComplicatedDetails();
Console.WriteLine("Victory!");
}
public static async Task DoHolyWarComplicatedDetails()
{
await BurnHeretics();
}
public static Task BurnHeretics()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
// we should have done this, but we forgot
// tcs.SetResult(null);
return tcs.Task;
}
}
请注意,如果您启动它并点击“暂停”,您将只看到DoHolyWar方法挂起,但您不会看到确切的位置.如果你用’.Wait()替换’await’,并且做同样的事情,你将能够检查悬挂堆栈跟踪.使用此示例非常简单,但在实际应用程序中,通常很难找到问题.特别是桌面应用程序将在主线程上运行事件循环,因此即使某些内容“挂起”,并且您点击“暂停”,您也不会知道出现了什么问题.
最佳答案 在这种情况下,您可以执行的操作是转到调试下拉菜单,转到Windows,然后选择“任务”窗口(默认快捷键组合为“Ctrl D,K”).
这可以为您提供有关挂起的任务的线索.
查找具有异常长持续时间值的任务,这表示任务发生了某些事情且未完成.如果双击该行,它将带您到等待挂起.
我不知道为什么要等待BurnHeretics();我没有在列表中显示,但我知道此窗口的行为会有所不同,具体取决于您的操作系统版本,因为它依赖于操作系统功能来跟踪某些类型的任务.但至少这会告诉你等待DoHolyWarComplicatedDetails();悬挂将导致您检查DoHolyWarComplicatedDetails(),它将引导您检查BurnHeretics();这将导致你导致挂起的bug.
更新:我刚刚意识到它确实显示等待BurnHeretics();作为主要的事情causnig块.如果查看Task列,< DoHolyWarComplicatedDetails> d__3表示“在DoHolyWarComplicatedDetails方法中,编译器生成的类< DoHolyWarComplicatedDetails> d__3已被调度,并且正在等待信号到达.” < DoHolyWarComplicatedDetails> d__3是等待BurnHeretics();的状态机,如果您使用像DotPeek这样的反编译器并允许显示编译器生成的代码,您可以看到它.
[CompilerGenerated]
private sealed class <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 : IAsyncStateMachine
{
public int <>1__state;
public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
private TaskAwaiter <>u__1;
public <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3()
{
base..ctor();
}
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
int num1 = this.<>1__state;
try
{
TaskAwaiter awaiter;
int num2;
if (num1 != 0)
{
awaiter = MainWindow.BurnHeretics().GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
this.<>1__state = num2 = 0;
this.<>u__1 = awaiter;
MainWindow.<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 stateMachine = this;
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, MainWindow.<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3>(ref awaiter, ref stateMachine);
return;
}
}
else
{
awaiter = this.<>u__1;
this.<>u__1 = new TaskAwaiter();
this.<>1__state = num2 = -1;
}
awaiter.GetResult();
awaiter = new TaskAwaiter();
Console.WriteLine("Heretics burned");
}
catch (Exception ex)
{
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetException(ex);
return;
}
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetResult();
}
[DebuggerHidden]
void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
}
}