假设我有一个非常简单的类:
public class State
{
public int StateId { get; set; }
public string StateName { get; set; }
public string Country { get; set; }
}
其中StateId是自动生成的主键. StateName和County是一个唯一的密钥.假设您要为给定的StateName和Country插入新的State(如果它不在db中).其他类似问题中提出的各种解决方案在这里不起作用:
State state = new State{StateName="New York", Country="US"};
db.States.add(state); //Does not work because we can get a unique key violation.
db.States.addOrUpdate(state); does not work because the primary key is not known.
最后最有希望的一个:
var stateQuery = from state in db.States
where StateName = "New York"
and Country = "US"
select state;
State newState = stateQuery.FirstOrDefault();
if(newState != null) return newState;
newState = new State{StateName="New York", Country="US"}
db.States.add(newState)
return newState;
//does not work because it can generate a unique key violoation if there are
//concurrent upserts.
我已经检查了有关实体框架中的upserts的其他问题,但对这个问题仍然没有一个满意的答案.有没有一种方法可以做到这一点,而不会得到一个独特的密钥违规,因为来自不同机器上的客户端会发生并发的upserts?如何处理以免产生异常?
最佳答案 “AddOrUpdate”和你的第二个场景在你调用方法/查询时检查行是否已经存在,而不是在“SaveChanges”期间,这是你注意到的concurrents upsert的问题.
有一些解决方案,但只有在调用SaveChanges时才能完成:
使用锁(Web应用程序)
使用锁和第二个方案确保2个用户无法同时尝试添加状态.建议它是否适合您的场景.
lock(stateLock)
{
using(var db = new MyContext)
{
var state = (from state in db.States
where StateName = "New York"
and Country = "US"
select state).FirstOrDefault();
if(state == null)
{
State newState = new State{StateName="New York", Country="US"}
db.States.add(newState)
db.SaveChanges();
}
}
}
>为此案例创建自定义SQL命令
>逐行尝试/捕获
>丑陋但它有效
>仅针对少数特殊类型的实体(Web应用程序)锁定全局上下文.
>编码恐怖方法,但它的工作
> BulkMerge使用您自己的“主键”使用:http://entityframework-extensions.net/
>付费但有效
免责声明:我是Entity Framework Extensions项目的所有者.
编辑1
AddOrUpdate方法永远不会工作,因为它在调用方法时决定“添加”或“更新”.但是,并发用户仍可以在AddOrUpdate和SaveChanges调用之间插入类似的值(唯一键).
锁定方法仅适用于Web应用程序,所以我猜它不适合您的场景.
你剩下3个解决方案(至少从我的帖子中):
>为此案例创建自定义SQL(推荐)
>逐行尝试/捕获
>使用BulkMerge
编辑2:添加一些场景
让我们举一个简单的例子,其中2个用户做同样的事情
using(var ctx = new EntitiesContext())
{
State state = new State{StateName="New York", Country="US"};
// SELECT TOP (2) * FROM States WHERE (N'New York' = StateName) AND (N'US' = Country)
ctx.States.AddOrUpdate(x => new {x.StateName, x.Country }, state);
// INSERT: INSERT INTO States VALUES (...); SELECT ID
// UPDATE: Perform an update on different column value retrieved from AddOrUpdate
ctx.SaveChanges();
}
情况1:
此案例工作正常,因为没有发生并发保存
> UserA:AddOrUpdate()//找不到任何内容=>加
> UserA:SaveChanges()//使用PK = 10添加
> UserB:AddOrUpdate()//找到数据,SET PK为10 => UPDATE
> UserB:SaveChanges()//更新数据
案例2:
这种情况失败,您需要捕获错误并做一些事情
> UserA:AddOrUpdate()//找不到任何内容=>加
> UserB:AddOrUpdate()//找不到任何内容=>加
> UserA:SaveChanges()//使用PK = 10添加
> UserB:SaveChanges()//哎呀!唯一键违规错误
Merge / BulkMerge
创建SQL合并以支持并发UPSERT:
https://msdn.microsoft.com/en-CA/library/bb510625.aspx
通过BulkMerge(执行SQL Merge)的示例,并发UPSERT不会导致任何错误.
using(var ctx = new EntitiesContext())
{
List<State> states = new List<State>();
states.Add(new State{StateName="New York", Country="US"});
// ... add thousands of states and more! ...
ctx.BulkMerge(states, operation =>
operation.ColumnPrimaryKeyExpression = x => new {x.StateName, x.Country});
}
编辑3
你是对的,合并需要一些隔离来减少甚至更多的冲突机会.
这是一个单一的实体方法.使用双“AddOrUpdate”,代码几乎不可能并发添加但是,此代码不是通用的,并且使3-4数据库往返,因此不建议在任何地方使用,但仅限于少数类型的实体.
using (var ctx = new TestContext())
{
// ... code ...
var state = AddOrUpdateState(ctx, "New York", "US");
// ... code ...
// Save other entities
ctx.SaveChanges();
}
public State AddOrUpdateState(TestContext context, string stateName, string countryName)
{
State state = new State{StateName = stateName, Country = countryName};
using (var ctx = new TestContext())
{
// WORK 99,9% of times
ctx.States.AddOrUpdate(x => new {x.StateName, x.Country }, state);
try
{
ctx.SaveChanges();
}
catch (Exception ex)
{
// WORK for the 0.1% time left
// Call AddOrUpdate to get properties modified
ctx.States.AddOrUpdate(x => new {x.StateName, x.Country }, state);
ctx.SaveChanges();
// There is still have a chance of concurrent access if
// A thread delete this state then a thread add it before this one,
// But you probably have better chance to have GUID collision then this...
}
}
// Attach entity to current context if necessary
context.States.Attach(state);
context.Entry(state).State = EntityState.Unchanged;
return state;
}