我们正在为iOS制作游戏(在统一3d下),IPA文件大小约为90 MB.我们提交了它以供审查,同时我们将相同的版本推送到内部测试人员的测试飞行.令人惊讶的是,Test Flight的尺寸现在为400 MB(未压缩尺寸).
我们在之前版本的游戏中使用了测试飞行内部测试,但从来没有这么大的尺寸.
有没有人知道测试飞行如何占用未压缩文件并显示下载(400 MB下载)?
在我们将其设置为发布后,该应用程序的大小将供人们下载,90 MB或400 MB?
最佳答案 了解App Store大小的最佳方法是遵循以下分析:
http://forum.unity3d.com/threads/il2cpp-build-size-improvements.322079/
TL; DR
由于压缩二进制文件的某些部分,应用程序大小的经验法则公式为:
app_store_size = sizeof(.ipa/(zip with exec_binary removed)) + sizeof(codesegment(exec_binary)) + 0.2 * sizeof(datasegment(exec_binary))
此分析仅查看二进制大小,因此您还需要添加任何资产的大小.