c# – 裁剪掉不包含Face的图像部分

我检测到图像中的面部(仅1个人)并具有面部矩形的坐标.

《c# – 裁剪掉不包含Face的图像部分》

由于图像可以是任何大小,我只需要图像中重要的部分(head.shoulders).意图是通过某种因素扩展检测到的矩形的边界,以便包含重要部分.
这是正确的方法吗?

更新:

我试过这个..但它没有给出正确的结果.注意我已经将1.7更改为2,因为它只需要整数参数.而Top和Left都是只读属性.

foreach (Rectangle f in objects)
{
    int x, y;
    x = f.Top - (f.Height / 8);
    y = f.Left - (f.Width / 2);

    Rectangle myrect = new Rectangle(x, y, f.Width * 2, f.Height * 2);

    g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}

检测到的面矩形

Top----->62
Right----->470
Left----->217
Bottom----->315

根据答案扩展矩形

Top----->91
Right----->537
Left----->31
Bottom----->597

扩展矩形

《c# – 裁剪掉不包含Face的图像部分》

最佳答案 由于我的 previous answer作为主题,我会在这里写出正确答案:

由于我对Emgu CV不是很熟悉,我会采用以下方法:

>由于Emgu CV是开源的,你可以度过不安的夜晚并更改库中的代码并重新编译它们等.

或(我更喜欢的方法):

>你从生物学角度考虑它,意思是:

您知道脸部矩形的位置和大小.如果你也知道身体姿势,你可以计算肩膀的估计宽度和垂直偏移(相对于脸部的中心).

生物学方法的更多细节:

想象无花果. №1开始,并想象你有以下图像和面部矩形:

Bitmap
  | .Width == 100
  | .Height == 160

Face // type: System.Drawing.Rectangle
  | .Top == 20
  | .Left == 50
  | .Width == 60
  | .Height == 60

然后,根据提供的图像,新的Rectangle应该是:

f := Face // face rectangle

Face_and_Shoulder
  | .Top = f.Top - (f.Height / 8)
  | .Left = f.Left - (f.Width / 2)
  | .Width = f.Width * 2
  | .Height = f.Height * 1.7

这将导致以下值:

Face_and_Shoulder
  | .Top == 12.5
  | .Left == 20
  | .Width == 120
  | .Height == 102

生成的矩形(Face_and_Shoulder)在绘制图像时应包括肩部和头发等.

然而,这种方法有一个小缺点:如果面部旋转了一定的度数(我认为超过5..10°),它将无法工作.

要计算相应的矩形,我建议您使用此代码(您似乎在代码示例中混淆了X和Y):

foreach (Rectangle f in objects)
{
    float x = f.Left - (f.Width / 2f);
    float y = f.Top - (f.Height / 8f);

    Rectangle myrect = new Rectangle((int)x, (int)y, f.Width * 2, (int)(f.Height * 1.3));

    g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}

《c# – 裁剪掉不包含Face的图像部分》

图. №1(来源:http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_var.gif)

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