我试图基于两个字符串创建一个switch语句.但是,这似乎不起作用,并始终评估为默认值.那么,有人可以告诉我正确的方法吗?
这是我的(大概是不正确的)代码:
string GetPieceCode(GameObject piece)
{
string pieceCode = "";
Debug.Log(piece.gameObject);
pieceCode = piece.ToString().Remove(2,2);
Debug.Log(pieceCode);
return pieceCode;
}
Debug.Log(pieceType);
switch (pieceType)
{
case "BP":
Debug.Log("Black Pawn Selected");
break;
case "WP":
Debug.Log("White Pawn Selected");
break;
case "WB":
print("White Bishop Selected");
break;
case "BB":
print("Black Bishop Selected");
break;
case "WK":
print("White Knight Selected");
break;
case "BK":
print("Black Knight Selected");
break;
case "WR":
print("White Roook Selected");
break;
case "BR":
print("Black Rook Selected");
break;
case "WKing":
print("White King Selected");
break;
case "WQueen":
print("White Queen Selected");
break;
case "BKing":
print("Black King Selected");
break;
case "BQueen":
print("Black Queen Selected");
break;
default;
debug.log("Error");
break;
}
初始Debug.Log(pieceType)打印出一个2字符的字符串代码,表明它与案例值匹配.所以我不知道出了什么问题.
此外,print()和Debug.Log()在此上下文中是相同的.
最佳答案 问题在于我认为GameObject片段只返回Unity中分配给它的3个字符名称.因此,我假设要获得代码的前2个,我只需要删除第一个数字.
但是,我的所有调试尝试都受到以下事实的影响:我认为(错误地)BP(UnityEngine.GameObject)作为输出仅仅是BP作为带有一些添加的调试信息的字符串.
生成片段代码的正确方法是:
string GetPieceCode(GameObject piece)
{
string pieceCode = "";
Debug.Log(piece.gameObject);
pieceCode = piece.ToString().Substring(0,2);
Debug.Log(pieceCode);
return pieceCode;
}
谢谢大家的帮助.
编辑:虽然不是原始问题的一部分,但我分别使用区分大小写将Kings和Queens的代码更改为B | Wk和B | Wq.