HashSet实现了Set接口,由哈希表(实际上是一个HashMap实例,HashMap参考:
链接)支持。它不保证set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变,但可保证包含的元素不会重复。HashSet允许使用null元素(很显然,HashMap也允许使用空值key)。
package java.util;
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
// HashSet是通过map(HashMap对象)保存内容的
private transient HashMap<E,Object> map;
// 定义一个虚拟的Object PRESENT作为向map中插入的value
// 因为HashSet中只需要用到key,而HashMap是key-value键值对;
// 所以,向map中添加键值对时,键值对的值固定是PRESENT
private static final Object PRESENT = new Object();
// 默认构造函数 底层创建一个HashMap
public HashSet() {
// 调用HashMap的默认构造函数,创建map
map = new HashMap<E,Object>();
}
// 带集合的构造函数
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
// 创建map。
// 为什么要调用Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16),从 (c.size()/.75f) + 1 和 16 中选择一个比较大的数呢?
// 首先,说明(c.size()/.75f) + 1
// 因为从HashMap的效率(时间成本和空间成本)考虑,HashMap的加载因子是0.75。
// 当HashMap的“阈值”(阈值=HashMap总的大小*加载因子) < “HashMap实际大小”时,需要扩容
// 接下来,说明为什么是 16 。
// HashMap的总的大小,必须是2的指数倍。若创建HashMap时,指定的大小不是2的指数倍;
// HashMap的构造函数中也会重新计算,找出比“指定大小”大的最小的2的指数倍的数。
// 所以,这里指定为16是从性能考虑。避免重复计算。(注:HashMap默认初始大小也是16)
map = new HashMap<E,Object>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
// 将集合(c)中的全部元素添加到HashSet中
addAll(c);
}
// 指定HashSet初始容量和加载因子的构造函数
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
// 指定HashSet初始容量的构造函数
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity);
}
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
// 返回HashSet的迭代器
public Iterator<E> iterator() {
// 实际上返回的是HashMap的“key集合的迭代器”
return map.keySet().iterator();
}
//调用HashMap的size()方法返回Entry的数量,得到该Set里元素的个数
public int size() {
return map.size();
}
//调用HashMap的isEmpty()来判断HaspSet是否为空
//HashMap为null。对应的HashSet也为空
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
//调用HashMap的containsKey判断是否包含指定的key
//HashSet的所有元素就是通过HashMap的key来保存的
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
// 将元素(e)添加到HashSet中,也就是将元素作为Key放入HashMap中
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
// 删除HashSet中的元素(o),其实是在HashMap中删除了以o为key的Entry
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
//清空HashMap的clear方法清空所有Entry
public void clear() {
map.clear();
}
// 克隆一个HashSet,并返回Object对象
public Object clone() {
try {
HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
return newSet;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError();
}
}
// java.io.Serializable的写入函数
// 将HashSet的“总的容量,加载因子,实际容量,所有的元素”都写入到输出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// Write out HashMap capacity and load factor
s.writeInt(map.capacity());
s.writeFloat(map.loadFactor());
// Write out size
s.writeInt(map.size());
// Write out all elements in the proper order.
for (Iterator i=map.keySet().iterator(); i.hasNext(); )
s.writeObject(i.next());
}
// java.io.Serializable的读取函数
// 将HashSet的“总的容量,加载因子,实际容量,所有的元素”依次读出
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in HashMap capacity and load factor and create backing HashMap
int capacity = s.readInt();
float loadFactor = s.readFloat();
map = (((HashSet)this) instanceof LinkedHashSet ?
new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :
new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));
// Read in size
int size = s.readInt();
// Read in all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
E e = (E) s.readObject();
map.put(e, PRESENT);
}
}
}
从上述HashSet源代码可以看出,它其实就是一个对HashMap的封装而已。所有放入HashSet中的集合元素实际上由HashMap的key来保存,而HashMap的value则存储了一个PRESENT,它是一个静态的Object对象。
HashSet的绝大部分方法都是通过调用HashMap的方法来实现的,因此HashSet和HashMap两个集合在实现本质上是对应的。
根据HashMap的一个特性: 将一个key-value放入HashMap中时,首先根据key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置,如果两个key的hash值相同,那么它们的存储位置相同。如果这个两个key的equalus比较返回true。那么新添加的Entry的value会覆盖原来的Entry的value,key不会覆盖。因此,如果向HashSet中添加一个已经存在的元素,新添加的集合元素不会覆盖原来已有的集合元素。
现在我们通过一个实际的例子来看看是否真正理解了HashMap和HashSet存储元素的细节:
class Name
{
private String first;
private String last;
public Name(String first, String last)
{
this.first = first;
this.last = last;
}
public boolean equals(Object o)
{
if (this == o)
{
return true;
}
if (o.getClass() == Name.class)
{
Name n = (Name)o;
return n.first.equals(first)
&& n.last.equals(last);
}
return false;
}
}
public class HashSetTest
{
public static void main(String[] args)
{
Set<Name> s = new HashSet<Name>();
s.add(new Name("abc", "123"));
System.out.println(
s.contains(new Name("abc", "123")));
}
}
上面程序中向HashSet里添加了一个new Name(“abc”,”123”)对象之后,立即通过程序判断该HashSet里是否包含一个new Name(“abc”,”123”)对象。粗看上去,很容易以为该程序会输出true。实际上会输出false。
因为HashSet判断两个对象相等的标准是先通过hashCode方法计算出其hash值,当hash值相同的时候才继续判断equals方法。而上面程序并没有重写hashCode方法。所以两个Name类的hash值并不相同,因此HashSet会把其当成两个对象来处理。(hashCode重写的一条约定:通过equals调用返回true的2个对象的hashCode一定一样。)
所以,当我们要将一个对象作为HashMap的key或者存储在HashSet的时候,必须正确重写hashCode和equals方法,符合java对于重写这两个方法的所有约定。
上面的Name类可以如下重写hashCode方法:
public void hashCode(){
return first.hashCode()+last.hashCode();
}
参考地址:http://blog.csdn.net/canot/article/details/51240251