下午好,我希望有人能帮助我看看我错过了什么.我承认这是一项家庭作业,但我们可以在代码上进行协作,所以希望有人在这里不介意帮忙.
对于这个程序,我需要使用递归和迭代在C中旋转一组三个项目.我的递归案例没有问题,但迭代版本给了我很多麻烦.我尝试的所有东西要么是段错误,要么是无限打印.这是代码,再次感谢任何帮助:
template<typename A, typename B, typename C>
class Triple{
public:
A first;
B second;
C third;
Triple(A a, B b, C c){ first = a; second = b; third = c;}
A fst(){return first;}
B snd(){return second;}
C thd(){return third;}
// The function change1(), changes the first component of a triple.
void change1(A a){ first = a;}
};
// A linked list of triples where the order of the triple rotates as it goes.
template<typename A, typename B, typename C>
class RotateList{
public:
Triple<A,B,C> *t;
RotateList<B,C,A> * next; // Notice the order has changed
RotateList(Triple<A,B,C> *t1, RotateList<B,C,A> * n1){ this->t = t1; this->next = n1;}
/*
* Implement with recursion, creating i triples, each with the order rotated from the
* previous.
*/
static RotateList<A,B,C> * create(A a, B b, C c, int i){
if (i <= 0) return nullptr;
Triple<A,B,C> * t = new Triple<A,B,C>(a,b,c);
RotateList<B,C,A> * n = RotateList<B,C,A>::create(b,c,a, i-1);
return new RotateList<A,B,C>(t, n);
}
/*
* Implement with iteration, using the same instance of the same three triples
* over and over.
*/
static RotateList<A,B,C> * create2(A a, B b, C c, int i){
}
/* Print the whole rotating list. */
void print(){
cout << "{" << t->fst() << " "<< t->snd() << " "<< t->thd() << "}";
if (next != nullptr)
next->print();
else
cout << endl;
}
};
int main(){
float f = 3.14;
int i = 3;
char c = 'c';
Triple<float,int,char> t = Triple<float,int,char>(f,i,c);
Triple<float,int,char> t1 = t;
cout << "Starting triple: [" << t.fst() << " "<< t.snd() << " "<< t.thd() << "]" << endl;
cout << endl << "Rotating list created recursively" << endl;
RotateList<float,int,char> * r= RotateList<float,int,char>::create(f,i,c, 10);
r->print();
r->t->change1(42.42);
r->print();
cout << endl << "Rotating list created iteratively" << endl;
RotateList<float,int,char> * s= RotateList<float,int,char>::create2(f,i,c, 10);
s->print();
s->t->change1(42.42);
s->print();
s->next->t->change1(501);
s->print();
}
我到目前为止的尝试:
static RotateList<A,B,C> * create2(A a, B b, C c, int i) {
RotateList<C,A,B> *l1 = new RotateList<A,B,C>(new Triple<A,B,C>, nullptr);
RotateList<B,C,A> *l2;
RotateList<C,A,B> *l3;
RotateList<A,B,C> *tmp1 = l1;
RotateList<B,C,A> *tmp2;
RotateList<C,A,B> *tmp3;
int nextTriple = 2;
for (i; i > 0; i--) {
tmp3->next = l1;
tmp1 = tmp3->next;
nextTriple = 2;
} else if {
temp1->mext = l2;
tmp2 = tmp1->next;
nextTriple = 3;
} else {
tmp2->next = l3;
tmp3 = tmp2->next;
nextTriple = 1;
}
}
return l1;
}
最佳答案 我将从概述开始,并通过示例进行操作.如果您需要更具体的作业,请添加评论,但只有在您仔细考虑了这个答案之后.
概观
将递归转换为迭代有两种通用方法.一种是重写递归函数以使用tail call(即在递归调用之后不再进行进一步处理;一些编译器,包括一些C++ compilers,可以优化尾调用,产生与交互版本无法区分的目标代码).另一个(例如迭代Tower of Hanoi解决方案)是使用您自己的堆栈基本上跟踪帧.幸运的是,通过尾部调用重写可以解决分配问题.
例
所有代码未经测试且可能包含错误&错误.
对于比分配的更简单的示例,考虑函数范围(a,b),其产生从(包括)到b(不包括)的整数列表.递归:
List<int>* range(int a, int b) {
if (a >= b) {
// base case
return new List<int>();
}
// recursive case
return List<int>::cons(a, range(a+1, b));
}
要将其转换为尾调用,通常会添加一个(或多个)变量来累积计算中的值,并具有用于递归和初始化的单独函数:
List<int>* range_recur (int a, int b, List<int>* xs) {
if (b < a) {
// base case
return xs;
}
// recursive case
return range_recur(a, b-1, List<int>::cons(b, xs));
}
List<int>* range(int a, int b) {
return range_recur(a, b-1, new List<int>());
}
注意,还需要进行一些其他更改,主要是如何处理边界,以便可以在递归调用之前将cons操作移动到.
基本情况对应于循环条件,但它是何时退出循环.因此,让我们通过否定测试并交换两种情况来重写range_recur()以更接近迭代版本.
List<int>* range_recur (int a, int b, List<int>* xs) {
// recursive case test
if (b >= a) {
// recursive case
return range_recur(a, b-1, List<int>::cons(b, xs));
}
// base case
return xs;
}
转换为迭代版本相当简单:不是递归地传递每个变量,而是分配它们(如果值是相互依赖的,可能使用临时版本). if条件成为循环条件.初始化函数体在循环之前,基本情况之后.
List<int>* range (int a, int b) {
// range():
List<int> *xs = new List<int>();
b = b - 1;
// range_recur():
// recursive case test:
while (b >= a) {
// recursive case
xs = List<int>::cons(b, xs);
b = b - 1;
}
// base case
return xs;
}
然后你可能会进行一次清理重写,使用更多的惯用操作(递减和一个for循环;练习留给读者).
无关
作业可能没有提到内存管理,但它是一个重要的主题.样本类像渔网一样泄漏(使用带有临时值的RotateList会遇到麻烦),这大部分都不会成为问题,因为这个过程不会长到足以让它成为一个.但是,如果这些类在另一个程序中使用,则可能会出现问题.目前,生产中的最佳实践是使用某种类型的smart pointers来管理对象.对于某些作业(特别是那些你已经掌握的作业),自己照顾记忆管理是一个很好的练习.