ios – 为什么发布通知会导致崩溃?

我使用以下代码发布通知,但它与EXC_BAD_ACCESS崩溃:

[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:AUTHENTICATED_NOTIFICATION object:nil];

在我的constants.h文件中:

#import <Foundation/Foundation.h>

extern NSString *const PLAYER_ID;
extern NSString *const RANDOM_NUMBER;

extern NSString *const AUTHENTICATED_NOTIFICATION;
extern NSString *const UNAUTHENTICATED_NOTIFICATION;

@interface RIYConstants : NSObject
{

}

@end

在我的constants.m文件中

#import "RIYConstants.h"

NSString *const PLAYER_ID = @"playerId";
NSString *const RANDOM_NUMBER = @"randomNumber";

NSString *const AUTHENTICATED_NOTIFICATION = @"AUTHENTICATED_NOTIFICATION";
NSString *const UNAUTHENTICATED_NOTIFICATION = @"UNAUTHENTICATED_NOTIFICATION";

@implementation RIYConstants

@end

它崩溃的方法是在游戏中心验证时调用的处理程序:

-(void)authenticatedPlayer:(GKLocalPlayer*)localPlayer
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:AUTHENTICATED_NOTIFICATION object:nil];
     ......
}

我不知道为什么它会崩溃.每次发布通知时都不会崩溃(似乎是随机的).

编辑:
只有一个对象可以注册接收通知. init方法和调用的选择器如下所示.我认为没有什么可以导致崩溃. _label和_joinGame都是SKLabelNodes

-(id)init
{ ...
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(addGameCenterOption) name:AUTHENTICATED_NOTIFICATION object:nil];
...
}

-(void)addGameCenterOption
{
    _label.text = @"";
    _joinGame.text = @"Start multiplayer game";
    _signedIn = YES;
}

编辑:我已经更改了应用程序,因此没有注册的对象来观察通知,但它仍然崩溃(随机).

最佳答案 由于您正在修改UI元素,因此请在addGameCenterOption的开头添加一个断言,以确保您位于主线程上.此外,在与元素交互之前做一些间接的事情,比如在设置任何属性之前记录它们的类以验证它们是否仍然存在.

如果设置例外断点(左窗格),Xcode应显示导致崩溃的确切行.

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