我使用以下代码发布通知,但它与EXC_BAD_ACCESS崩溃:
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:AUTHENTICATED_NOTIFICATION object:nil];
在我的constants.h文件中:
#import <Foundation/Foundation.h>
extern NSString *const PLAYER_ID;
extern NSString *const RANDOM_NUMBER;
extern NSString *const AUTHENTICATED_NOTIFICATION;
extern NSString *const UNAUTHENTICATED_NOTIFICATION;
@interface RIYConstants : NSObject
{
}
@end
在我的constants.m文件中
#import "RIYConstants.h"
NSString *const PLAYER_ID = @"playerId";
NSString *const RANDOM_NUMBER = @"randomNumber";
NSString *const AUTHENTICATED_NOTIFICATION = @"AUTHENTICATED_NOTIFICATION";
NSString *const UNAUTHENTICATED_NOTIFICATION = @"UNAUTHENTICATED_NOTIFICATION";
@implementation RIYConstants
@end
它崩溃的方法是在游戏中心验证时调用的处理程序:
-(void)authenticatedPlayer:(GKLocalPlayer*)localPlayer
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:AUTHENTICATED_NOTIFICATION object:nil];
......
}
我不知道为什么它会崩溃.每次发布通知时都不会崩溃(似乎是随机的).
编辑:
只有一个对象可以注册接收通知. init方法和调用的选择器如下所示.我认为没有什么可以导致崩溃. _label和_joinGame都是SKLabelNodes
-(id)init
{ ...
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(addGameCenterOption) name:AUTHENTICATED_NOTIFICATION object:nil];
...
}
-(void)addGameCenterOption
{
_label.text = @"";
_joinGame.text = @"Start multiplayer game";
_signedIn = YES;
}
编辑:我已经更改了应用程序,因此没有注册的对象来观察通知,但它仍然崩溃(随机).
最佳答案 由于您正在修改UI元素,因此请在addGameCenterOption的开头添加一个断言,以确保您位于主线程上.此外,在与元素交互之前做一些间接的事情,比如在设置任何属性之前记录它们的类以验证它们是否仍然存在.
如果设置例外断点(左窗格),Xcode应显示导致崩溃的确切行.