我是否理解C 14标准库使用移动语义?换句话说,我可以确信我在以下程序中使用移动而不是副本:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std::string_literals;
std::vector<std::string> greeting()
{
std::vector<std::string> vs {"hello"s, "world"s};
return vs;
}
int main()
{
std::vector<std::string> s = greeting();
std::cout << s[0] << " " << s[1] << "\n" ;
}
我有办法检查吗?
在以下示例中如何:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std::string_literals;
class Greeting {
public:
std::string first, second;
Greeting() { first = "hello"s ; second = "world"s ;};
};
Greeting greetingc()
{
Greeting g;
return g;
}
int main()
{
Greeting g = greetingc();
std::cout << g.first << " " << g.second << "\n" ;
}
移动还是复制?
最佳答案 在大多数情况下,复制和移动之间没有太大区别.只有当你拥有一些你不想复制的东西时才会感兴趣.就像分配给对象的套接字或内存一样.所以只有当某些东西都很昂贵时才会感兴趣(比如当你只需要其中一个时就复制一大块内存)并且你必须要处理所有权(没有两个指针指向相同的内存,或者套接字等等). ).
在您的两个示例中,最有可能发生的是编译器将执行RVO返回值优化,从而无需复制或移动.向量定义移动,因此编译器将尽可能使用移动语义(rvalue语义),并且可以使用std :: move强制它.但是你的例子中的更高版本会更快. Read more about move.
如果你很好奇,你可以实现复制和移动,并从中写入控制台.
Greeting(const Greeting& g)
{
std::cout << "Copy";
// Copy it
}
Greeting(Greeting&& g)
{
std::cout << "Move";
// Move it
}
通常这就是发生的事情.
Greeting foo(){ Greeing a; return a; }
Greeting a; // Normal construction
Greeting b(a); // Copy of 'a'
Greeting c(std::move(a)); // Move, 'a' will be changed
Greeting d(foo()); // Move from rvalue which is returned from foo() unless RVO kicks in