我有一个矩形视图,其中包含我以编程方式绘制的垂直细线.
这是我用来绘制线条的代码:
- (void)drawLines
{
CGFloat spacing = _bgView.frame.size.width / 11.0f;
for(int i = 1; i < 11; i++)
{
UIView *line = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((CGFloat)(i * spacing), 0, 1, _bgView.frame.size.height)];
line.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
line.tag = i;
[_bgView addSubview:line];
}
}
这些线由从矩形视图(_bgView)的宽度计算的等分布空间分隔.
以下是它的外观概述:
当用户在矩形视图中执行拖动时,并且当他/她的手指通过或触摸线时,将在该特定点上绘制点.
这是检测线上用户触摸点的代码,并在该点上绘制一个点.
- (IBAction)drawDots:(id)sender
{
UIPanGestureRecognizer *pan = (UIPanGestureRecognizer *)sender;
CGPoint pannedPoint = [pan locationInView:_bgView];
for (UIView *subview in _bgView.subviews)
{
if (CGRectContainsPoint(subview.frame, pannedPoint) && subview.tag > 0)
{
NSLog(@"Point x:%.2f y:%.2f TAG:%i", pannedPoint.x, pannedPoint.y, subview.tag);
UIView *point = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(pannedPoint.x - 2.5, pannedPoint.y - 2.5, 5, 5)];
point.backgroundColor = [UIColor redColor];
[_bgView addSubview:point];
}
}
}
现在,如果用户平移很快,这将是结果:
可以看出,只绘制了一些点,这就是为什么其他线上有很多缺失的点.
这应该是预期的结果:
但是,只有当用户平移超级缓慢时才会发生这种情况.
即使他的手指移动得非常快,我如何在用户触摸的线条中绘制点?
谢谢!
最佳答案 您应该使用UIResponder方法来检测用户触摸,而不是平移手势:
- touchesBegan:withEvent:
- touchesMoved:withEvent:
- touchesEnded:withEvent:
- touchesCancelled:withEvent:
第二种方法 – touchesMoved:withEvent:当用户在屏幕上移动手指时调用,这样你就可以得到它的手指位置:
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:touch.view];
然后只需添加检测逻辑.
查看文档以获取更多详细信息:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIResponder_Class/