c – 如何使用成员函数进行隐式类型转换?

让我们考虑以下隐式类型转换的工作原理和不工作的示例:

#include <iostream>
#include <vector>

struct Thingy
{
    void write()
    {
        std::cout << "x" << std::endl;
    }
};

struct Node
{
    Thingy a;
    int data;
    operator Thingy&(){return a;}
};

void f(Thingy thingy)
{
    thingy.write();
}

template <typename TIterator>
void f (TIterator begin, TIterator end)
{
    for (TIterator it = begin; it != end; ++it)
        it->write();
}

int main()
{
    std::vector<Node> vector(10);

    f(vector.begin(), vector.end());  // Doesn't compile
    f(vector[3]);                     // compiles
    vector[3].write();                // Doesn't compile
    return 0;
}

为什么会这样?该

void Node::write(); 

不应该从根本上区别于:

void write(Node* this);

有没有办法让我的示例代码编译并运行?

编辑:

我理解为什么它不起作用的机制,我想理解这个哲学.为什么C标准委员会认为这是一个坏主意?

最佳答案 它不起作用,因为你在做的时候从不要求编译器进行转换:

it->write();

我想它应该与static_cast一起使用:

static_cast<Thingy&>(*it).write();

但我几乎不确定你应该使用:

it->get_a().write();

或者更好,正如其他人所说,在Node中声明一个方法写入.

隐含的转换可能是邪恶的.

因为你不能改变f函数,你应该只包装迭代器,这样它就可以取消引用Thingy而不是Node,如果你可以使用Boost

#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/iterator/transform_iterator.hpp>
struct Thingy
{
    void write()
    {
        std::cout << "x" << std::endl;
    }
};

struct Node
{
    Thingy a;
    int data;
    operator Thingy&(){return a;}
};

void f(Thingy thingy)
{
    thingy.write();
}

template <typename TIterator>
void f (TIterator begin, TIterator end)
{
    for (TIterator it = begin; it != end; ++it)
        it->write();
}

struct Node2Thingy
{
  typedef Thingy& result_type;
  Thingy& operator()(Node& n) const { return n.a; }
};

int main()
{
    std::vector<Node> vector(10);

    f(boost::make_transform_iterator(vector.begin(), Node2Thingy()),
         boost::make_transform_iterator(vector.end(), Node2Thingy()));
    f(vector[3]);                     // compiles


    return 0;
}

在g 4.8.1上工作(但肯定也在旧版本上).

您试图通过添加“隐式”间接来解决您的问题,但在这种情况下,它无法工作.您可以通过添加显式间接来解决它.

为了回答你的问题,现场背后没有哲学.它纯粹是机械的,在编译时解析的C使用类型因此在执行时间之前所有类型都有它的类型.您希望编译器如何猜测必须在Node上调用转换运算符.

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