您好世界,感谢您抽出宝贵时间阅读本文!
我正在用GTK2 / 3 OpenGL编写一个程序,我运行了两个版本的程序:
>(a)GTK 2 GtkGlext Extention – >效果很好!
>(b)GTK 3 LibX11 – >工作得很好!
一切看起来都很好,除了(a)中的渲染明显比(b)中的渲染快得多……而且我不知道为什么.
以下是用于创建OpenGL上下文的代码部分的一些示例:
>(a)
// To create the context, and the associated GtkWidget
GdkGLConfig * glconfig = gdk_gl_config_new_by_mode (GDK_GL_MODE_RGBA | GDK_GL_MODE_DEPTH | GDK_GL_MODE_DOUBLE);
GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
gtk_widget_set_gl_capability (drawing_area, glconfig, NULL, TRUE, GDK_GL_RGBA_TYPE);
g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "expose-event", G_CALLBACK (on_expose), data);
// And later on to draw using the OpenGL context:
gboolean on_expose (GtkWidget * widg, GdkEvent * event, gpointer data)
{
GdkGLContext * glcontext = gtk_widget_get_gl_context (widg);
GdkGLDrawable * gldrawable = gtk_widget_get_gl_drawable (widg);
if (gdk_gl_drawable_gl_begin (gldrawable, glcontext))
{
// OpenGL instructions to draw here !
gdk_gl_drawable_swap_buffers (view -> gldrawable);
gdk_gl_drawable_gl_end (view -> gldrawable);
}
return TRUE;
}
>(b)
// To create the GtkWidget
GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
// Next line is required to avoid background flickering
gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);
g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "realize", G_CALLBACK(on_realize), data);
g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "draw", G_CALLBACK(on_expose), data);
// To create the OpenGL context
GLXContext glcontext;
G_MODULE_EXPORT void on_realize (GtkWidget * widg, gpointer data)
{
GdkWindow * xwin = gtk_widget_get_window (widg);
GLint attr_list[] = {GLX_DOUBLEBUFFER,
GLX_RGBA,
GLX_DEPTH_SIZE, 16,
GLX_RED_SIZE, 8,
GLX_GREEN_SIZE, 8,
GLX_BLUE_SIZE, 8,
None};
XVisualInfo * visualinfo = glXChooseVisual (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), gdk_screen_get_number (gdk_window_get_screen (xwin)), attr_list);
glcontext = glXCreateContext (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), visualinfo, NULL, TRUE);
xfree (visualinfo);
}
// To Draw using the OpenGL context
G_MODULE_EXPORT gboolean on_expose (GtkWidget * widg, cairo_t * cr, gpointer data)
{
GdkWindow * win = gtk_widget_get_window (widg);
if (glXMakeCurrent (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), GDK_WINDOW_XID (xwin), glcontext))
{
// OpenGL instructions to draw here !
glXSwapBuffers (GDK_WINDOW_XDISPLAY (win), GDK_WINDOW_XID (win));
}
return TRUE;
}
试图理解为什么(a)比(b)下载GtkGLext库的源代码更快,读取它们,并发现命令与调用X11完全相同.
现在我的想法是(b)中的以下行
gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);
搞乱渲染,然后我无能为力……
或者OpenGL上下文之间存在差异,这可能解释了我注意到的行为,如果我按照这个方向进行跟进,我需要将两个上下文与尽可能多的细节进行比较……到目前为止,我选择了似乎是获取某些信息的最常用方法:
OpenGL Version : 3.0 Mesa 12.0.3
OpenGL Vendor : nouveau
OpenGL Renderer : Gallium 0.4 on NVCF
OpenGL Shading Version : 1.30
Color Bits (R,G,B,A) : 8, 8, 8, 0
Depth Bits : 24
Stencil Bits : 0
Max. Lights Allowed : 8
Max. Texture Size : 16384
Max. Clipping Planes : 8
Max. Modelview Matrix Stacks : 32
Max. Projection Matrix Stacks : 32
Max. Attribute Stacks : 16
Max. Texture Stacks : 10
Total number of OpenGL Extensions : 227
Extensions list:
N°1 : GL_AMD_conservative_depth
N°2 : GL_AMD_draw_buffers_blend
...
但这两种背景都给出了完全相同的信息……
感谢您已经到达那里……现在我的问题是:
有没有办法输出尽可能多的关于OpenGL上下文的信息,以及如何?
我欢迎任何其他关于我在做什么的建议!
S.
PS:我正在使用GtkGLArea Widget for GTK3,但正如here所说,我还没有.
[编辑]一些OpenGL指令:
// OpenGL instructions to draw here !
glLoadIdentity ();
glPushMatrix ();
// d is the depth ... calculated somewhere else
glTranslated (0.0, 0.0, -d);
// Skipping the rotation part for clarity, I am using a quaternion
rotate_camera ();
// r, g, b and a are GLFloat values
glClearColor (r,g,b,a);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glDisable (GL_LIGHTING);
int i;
// nbds is the number of chemical bonds
GLfloat * lineVertices;
// This is "roughly" what I do to draw chemical bonds, to give you an idea
for (i=0; i<nbds;i++)
{
// get_bonds (i) gives backs a 6 float array
lineVertices = get_bonds(i);
glPushMatrix();
glLineWidth (1.0);
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, lineVertices);
glDrawArrays (GL_LINES, 0, 2);
glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glPopMatrix();
}
glEnable (GL_LIGHTING);
[/编辑]
最佳答案 感谢您的建议,“ApiTrace”的想法令人惊叹,我不仅发现了一个很棒的工具,而且还帮助我找到了一些关于我的问题的线索.
使用ApiTrace:
>我检查了我的程序的两个版本(a)和(b)都使用了完全相同的OpenGL上下文…具有很好的细节和易用性我必须添加…因此错误不是来自上下文初始化.
>我发现在版本(b)中,渲染比版本(a)更频繁地进行5次…对于同一帧,意味着5次!
我所针对的唯一合乎逻辑的结论是版本2和3之间GTK信号的差异,在我的程序版本(a)中我使用了曝光事件,而在版本(b)中我使用了绘图事件(新信号用于GtkDrawingArea)…显然,此时版本2和版本3之间GTK库的行为存在一些差异……我正在努力寻找解决方法……我将编辑此答案以提供更多信息.
[编辑]你好世界,
回答我自己的问题,希望能帮助别人避免犯同样的错误.
要重新绘制我正在使用的OpenGL窗口:
void update (GtkWidget * plot)
{
gtk_widget_hide (plot);
gtw_widget_show (plot);
}
相反,我本应该使用:
gtk_widget_queue_draw (plot);
所有问题都解决了![/编辑]