LinkedHashMap继承了HashMap,他在HashMap的基础上增加了一个双向链表的结构,链表默认维持key插入的顺序,重复的key值插入不会改变顺序,适用于使用者需要返回一个顺序相同的map对象的情况。还可以生成access-order顺序的版本,按照最近访问顺序来存储,刚被访问的结点处于链表的末尾,适合LRU,put get compute merge都算作一次访问,其中put key值相同的结点也算作一次访问,replace只有在换掉一个键值对的时候才算一次访问,putAll产生的访问顺序取决于原本map的迭代器实现。
在插入键值对时,可以通过对removeEldestEntry重写来实现新键值对插入时自动删除最旧的键值对
拥有HashMap提供的方法,迭代器因为是通过遍历双向链表,所以额外开销与size成正比与capacity无关,因此选择过大的初始大小对于遍历时间的增加没有HashMap严重,后者的遍历时间依赖与capacity。
同样是非线程安全方法,对于LinkedHashMap来说,修改结构的操作除了增加和删除键值对外,还有对于access-order时进行了access导致迭代器顺序改变,主要是get操作,对于插入顺序的来说,仅仅修改一个已有key值的value值不是一个修改结构的操作,但对于访问顺序,put和get已有的key值会改变顺序。迭代器也是fail-fast设计,但是fail-fast只是一个调试功能,一个设计良好的程序不应该出现这个错误
因为HashMap加入了TreeNode,所以现在LinkedHashMap也有这个功能
以下描述中的链表,若无特别说明都是指LinkedHashMap的双向链表
先来看一下基本结构,每个键值对加入了前后指针,集合加入了头尾指针来形成双向链表,accessOrder代表链表是以访问顺序还是插入顺序存储
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//增加了先后指针来形成双向链表
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.头部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.尾部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//true访问顺序 false插入顺序
final boolean accessOrder;
然后是几个内部方法。linkNodeLast将p连接到链表尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;//原本链表为空则p同时为头部
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
transferLinks用dst替换src
private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src,
LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before;
LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after;
if (b == null)
head = dst;
else
b.after = dst;
if (a == null)
tail = dst;
else
a.before = dst;
}
reinitialize在调用HashMap方法的基础上,将head和tail设为null
void reinitialize() {
super.reinitialize();
head = tail = null;
}
newNode生成一个LinkedHashMap结点,next指向e,插入到LinkedHashMap链表末端
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);//新建一个键值对,next指向e
linkNodeLast(p);//p插入到LinkedHashMap链表末端
return p;
}
replacementNode根据原结点生成一个LinkedHashMap结点替换原结点
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);//生成一个新的键值对next是给出的next参数
transferLinks(q, t);//用t替换q
return t;
}
newTreeNode生成一个TreeNode结点,next指向next,插入到LinkedHashMap链表末端
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);//生成一个TreeNode,next指向参数next
linkNodeLast(p);//p插入到LinkedHashMap链表末端
return p;
}
replacementTreeNode根据结点p生成一个新的TreeNode,next设为给定的next,替换原本的p
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
TreeNode<K,V> t = new TreeNode<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
transferLinks(q, t);//根据结点p生成一个新的TreeNode,next设为给定的next,替换原本的p
return t;
}
afterNodeRemoval从LinkedHashMap的链上移除结点e
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
afterNodeInsertion可能移除最旧的结点,需要evict为true同时链表不为空同时removeEldestEntry需要重写
void afterNodeInsertion(boolean evict) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {//removeEldestEntry需要重写才从发挥作用,否则一定返回false
K key = first.key;//移除链表头部的结点
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
afterNodeAccess在访问过后将结点e移动到链表尾部,需要Map是access-order,若移动成功则增加modCount
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {//Map是access-order同时e不是链表的尾部
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)//将结点e从链表中剪下
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;//结点e移动到链表尾部
++modCount;//因为有access-order下结点被移动,所以增加modCount
}
}
构造函数方面,accessOrder默认是false插入顺序,初始大小为16,负载因子为0.75,这里是同HashMap。复制构造也是调用了HashMap.putMapEntries方法
containsValue遍历链表寻找相等的value值,这个操作一定不会造成结构改变
public boolean containsValue(Object value) {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {//检查同样是根据LinkedHashMap提供的链表顺序进行遍历
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
get方法复用HashMap的getNode方法,若找到结点且Map是访问顺序时,要将访问的结点放到链表最后,若没找到则返回null。而getOrDefault仅有的区别是没找到时返回defaultValue
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)//复用HashMap的getNode方法
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);//access-order时将e放到队尾
return e.value;
}
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return defaultValue;//复用HashMap的getNode方法,若没有找到对应的结点则返回defaultValue
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);//access-order时将e放到队尾
return e.value;
}
clear方法在HashMap的基础上要把head和tail设为null
public void clear() {
super.clear();
head = tail = null;
}
removeEldestEntry在put和putAll插入键值对时调用,原本是一定返回false的,如果要自动删除最旧的键值对要返回true,需要进行重写。比如下面这个例子,控制size不能超过100
private static final int MAX_ENTRIES = 100;
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_ENTRIES;
}
下面两个方法和HashMap相似,返回key的Set和value的Collection还有返回键值对的Set,这个是直接引用,所以对它们的remove之类的修改会直接反馈到LinkedHashMap上
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new LinkedKeySet();
keySet = ks;
}
return ks;//返回key值的set
}
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
if (vs == null) {
vs = new LinkedValues();
values = vs;
}
return vs;//返回一个包含所有value值的Collection
}
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;//返回一个含有所有键值对的Set
}
检查HashMap的putVal方法,我们可以看到在找到了相同key值并修改value值时会调用afterNodeAccess,对于access-order会改变结点顺序
if (e != null) { // 找到了相同的key则修改value值并返回旧的value
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}