Flutter系列之Dart类和对象

Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言
所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类

1、定义

类的定义用class关键字
如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数
使用new关键字和构造函数来创建对象

class Point {
  num x;
  num y;
  num z;
}

void main() {
  var point = new Point();
  print(point.hasCode);//未定义父类的时候,默认继承自Object
}

2、构造函数

如果只是简单的参数传递,可以在构造函数的参数前加this关键字定义
或者参数后加 : 再赋值

class Point {
    num x;
    num y;
    num z;
    
    Point(this.x, this.y, z) { //第一个值传递给this.x,第二个值传递给this.y
            this.z = z;
    }
    
    Point.fromeList(var list): //命名构造函数,格式为Class.name(var param)
            x = list[0], y = list[1], z = list[2]{//使用冒号初始化变量
    }

    //当然,上面句你也可以简写为:
    //Point.fromeList(var list):this(list[0], list[1], list[2]);

     String toString() => 'x:$x  y:$y  z:$z';
}

void main() {
    var p1 = new Point(1, 2, 3);
    var p2 = new Point.fromeList([1, 2, 3]);
    print(p1);//默认调用toString()函数
}

如果你要创建一个不可变的对象,你可以定义编译时常量对象
需要在构造函数前加const

class ImmutablePoint {
    final num x;
    final num y;
    const ImmutablePoint(this.x, this.y); // 常量构造函数
    static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); // 创建一个常量对象不能用new,要用const
}

3、Getters And Setters

Getter和Setter是用来读写一个对象属性的方法
每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter
但是调用的时候是obj.x,而不是obj.x()

你可以使用get和set关键字扩展功能
如果字段为final或者const的话,那么它只有一个getter方法

class Rectangle {
    num left;
    num top;
    num width;
    num height;

    Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
    
    // right 和 bottom 两个属性的计算方法
    num get right => left + width;
    set right(num value) => left = value - width;
    num get bottom => top + height;
    set bottom(num value) => top = value - height;
}

main() {
    var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
    assert(rect.left == 3);
    rect.right = 12;
    assert(rect.left == -8);
}

4、抽象类

在Dart中类和接口是统一的,类就是接口
如果你想重写部分功能,那么你可以继承一个类
如果你想实现某些功能,那么你也可以实现一个类

使用abstract关键字来定义抽象类,并且抽象类不能被实例化
抽象方法不需要关键字,直接以分号 ; 结束即可

abstract class Shape { // 定义了一个 Shape 类/接口
    num perimeter(); // 这是一个抽象方法,不需要abstract关键字,是隐式接口的一部分。
}

class Rectangle implements Shape { // Rectangle 实现了 Shape 接口
    final num height, width; 
    Rectangle(num this.height, num this.width);  // 紧凑的构造函数语法
    num perimeter() => 2*height + 2*width;       // 实现了 Shape 接口要求的 perimeter 方法
}

class Square extends Rectangle { // Square 继承 Rectangle
    Square(num size) : super(size, size); // 调用超类的构造函数
}

5、工厂构造函数

Factory单独拿出来讲,因为这不仅仅是构造函数,更是一种模式
有时候为了返回一个之前已经创建的缓存对象,原始的构造方法已经不能满足要求
那么可以使用工厂模式来定义构造函数
并且用关键字new来获取之前已经创建的缓存对象

class Logger { 
    final String name; 
    bool mute = false; 
    
    // 变量前加下划线表示私有属性 
    static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{}; 
    
    factory Logger(String name) { 
        if (_cache.containsKey(name)) { 
            return _cache[name]; 
        } else { 
            final logger = new Logger._internal(name); 
            _cache[name] = logger; 
            return logger; 
        } 
    }

    Logger._internal(this.name); 
    
    void log(String msg) { 
        if (!mute) { 
            print(msg); 
        } 
    } 
} 

var logger = new Logger('UI'); 
logger.log('Button clicked');

 

本文图片资料来源出自“Dart语言中文社区”,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 。 

 

    原文作者:热之决斗者
    原文地址: https://blog.csdn.net/s1120080286/article/details/83317798
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞