构造函数(constructor)
控制类的对象初始化过程的函数,任务是初始化类对象的数据成员。
- 构造函数和类名一样
- 构造函数没有返回值
- 构造函数不能声明为const,因为构造过程需要写值
默认构造函数(default constructor)
隐式定义
编译器创建的默认构造函数,又称为合成的默认构造函数(synthesized default constructor)
只有当类没有声明任何构造函数时,编译器才会自动生成默认构造函数。
一旦定义了其他的构造函数,除非显式定义默认构造函数,否则类将没有默认构造函数
隐式定义初始化data member方式的优先顺序
- 类内初始值(in-class initializer) C++11支持为data member提供初始值
- 默认初始化(default initialized) 由变量类型决定。
三大函数(Big Three)
拷贝控制操作(copy control) 包括:
- 拷贝复制构造函数(copy constructor)
- 拷贝赋值运算符(copy assignment operator)
- 析构函数(destructor)
拷贝构造函数(copy constructor)
如果类没有显式定义, 则编译器生成一个默认的合成拷贝构造函数(synthesized copy constructor),浅拷贝的。
- 和合成的默认构造函数(synthesized default constructor)不同,合成拷贝构造函数(synthesized copy constructor)即使在定义了其他构造函数,编译器也会生成。
其他构造函数 ==> 直接初始化: 函数匹配实现
- 如果是子类时,会先调用父类的构造函数(由里到外)
拷贝构造函数 ==> 拷贝初始化: 右侧对象(这里是传入参数)拷贝到正在创建的对象中
- 如果是子类时,也会先调用父类的构造函数(由里到外)
- 但是拷贝构造函数要考虑将父类的成员数据也进行拷贝(直接调父类的拷贝构造函数)
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
: Shape(other), _width(other._width), _height(other._height) // 拷贝构造函数注意要拷贝父类的成员,应该调用父类的拷贝构造函数
{
if (other._leftUp) {
_leftUp = new Point(*other._leftUp);
} else {
_leftUp = nullptr;
}
}
拷贝赋值运算符(copy assignment operator)
没有显示定义,编译器会生成一个合成拷贝赋值运算符(synthesized copy-assignment operator)
拷贝赋值运算符应该要返回一个指向其左操作数的引用。
- 标准库通常要求容器中的类型要具有赋值运算符,且其返回值是左操作数的引用
注意检测自我赋值(self assignment)。否则会出错(指针成员指向的数据会被delete)!
和拷贝构造函数类似,拷贝赋值也要拷贝父类的成员数据。
inline Rectangle&
Rectangle::operator = (const Rectangle& other)
{
if (this == &other) {
return *this;
}
this->_width = other._width;
this->_height = other._height;
if (other._leftUp) {
delete this->_leftUp;
this->_leftUp = new Point(*other._leftUp);
} else {
this->_leftUp = nullptr;
}
Shape::operator=(other); // 注意要调用父类的赋值拷贝函数,用于对象的父类成员数据的赋值
return *this;
}
析构函数(destructor)
没有显示定义,编译器会生成一个合成析构函数(synthesized destructor)
析构函数不接受任何参数,不能被重载。一个类只有一个析构函数
先执行函数体(函数体不直接销毁成员,一般是用来释放动态分配的内存);在随后的析构阶段,销毁data member
销毁data member时发生什么依赖于data member的类型。内置类型没有析构函数,什么也不做;类类型成员则执行自己的析构函数。
三大拷贝控制操作总结
class with pointer 一定要定义三大函数。否则就是默认合成函数实现的浅拷贝(只拷贝指针的值),这样会出现内存泄露等问题。
需要析构函数,一定需要拷贝和赋值操作
需要拷贝操作,也一定需要复制操作,反之亦然。但是可能不需要析构函数。
内存管理
new 和 delete
new, 编译器转化为三个动作
1. void * mem = operator new (sizeof(String)) //内部调用malloc
2. ps = static_cast<String *>(mem); //转换类型
3. ps->String::String("hello"); //构造函数
delete, 编译器转化为两个动作
1. String::~String(ps);
2. operator delete(ps); //内部调用free(ps)
array new 一定要搭配 array delete,否则可能会造成内存泄露。
string * p = new string[3];
...
delete[] p; // 唤起三次 destructor
动态分配的内存模型
- 动态分配一个对象: Complex * p = new Complex();
00000011 |
---|
complex(8bytes) |
00000011 |
分配的内存大小为:4*2 + 8 = 16
- 动态分配一个数组: Complex * p = new Complex[3];
00000031 |
---|
3 |
complex(8bytes) |
complex(8bytes) |
complex(8bytes) |
00000011 |
分配的内存大小为:42 + 83 + 4 = 36 ==> 48(必须为16的进位)
- 上下两个00000011是cookie。表示整个内存块的长度是16(00000010)字节,且目前是占用状态(00000001)
- 如果内存最小分块为16bytes(和cpu arch有关),则刚好不需要pad,否则要pad直到为16的倍数。