Go和Rust简单计算性能PK

迁移自CSDN:http://blog.csdn.net/erlib/article/details/52078417

作为Go语言的狂热粉丝最近听说了同样鼎鼎大名的现代化语言-Rust,看了介绍后,发现Rust绝对是一门非常有潜力的系统级语言,因此特抽出业余时间进行了学习。

在网上有不少关于Go和Rust的对比文章,但是从我个人的观点来看,这两个语言没有什么好对比的,因为它们的使用场景基本没有重叠之处。Go适合网络编程、软实时系统; Rust适合内存使用苛刻、无GC、超高性能的场景,因此这两门语言如果结合起来,完全是一对非常美好的CP,大家觉得呢?

当然,光说不干空把式,这里先来一个多线程下简单计算的对比。

环境简介:

  • macbook pro
  • 4核8线程
  • 16G内存

任务描述:

  • 启动8个线程
  • 每个线程执行500万次计算任务
  • 统计耗时

Go

package main  
  
import (  
    "fmt"  
    "math/rand"  
    //  "runtime"  
    "sync"  
    "time"  
)  
  
func main() {  
    st := time.Now()  
    wg := &sync.WaitGroup{}  
    for i := 0; i < 8; i++ {  
        wg.Add(1)  
        go func() {  
            // 防止被编译器优化,随机化初始值  
            x := int(rand.Int31())  
            for i := 0; i < 5000000; i++ {  
                // 防止被编译器优化,随机化操作  
                if (x+i)%2 == 0 {  
                    x += i  
                } else {  
                    x -= i  
                }  
  
            }  
            fmt.Println(x)  
            wg.Done()  
        }()  
    }  
  
    wg.Wait()  
  
    fmt.Println("time used: ", time.Now().Sub(st))  
}  

结果:

1298498081  
1427131847  
2019727887  
939984059  
336122540  
1474941318  
911902081  
140954425  
time used:  12.93551ms  

Rust

extern crate time;  
extern crate rand;  
  
use std::thread;  
use time::*;  
use rand::Rng;  
fn main() {  
    let start = time::now();  
  
    let handles: Vec<_> = (0..8)  
        .map(|_| {  
            thread::spawn(|| {  
                // 防止被编译器优化,随机化初始值  
                let mut rng = rand::thread_rng();  
                let mut x = rng.gen::<i32>();  
                let num = 5_000_000;  
                for i in 0..num {  
                    // 防止被编译器优化,随机化操作  
                    if (x + i) % 2 == 0 {  
                        x += i;  
                    } else {  
                        x -= i;  
                    }  
                }  
                x  
            })  
        })  
        .collect();  
    for h in handles {  
        println!("Thread finished with count={}",  
                 h.join().map_err(|_| "Could not join a thread!").unwrap());  
    }  
  
    let end = time::now();  
    let duration = end - start;  
  
    println!("耗时:{}", duration);  
} 

结果:

Thread finished with count=1845603826  
Thread finished with count=496088980  
Thread finished with count=-1380406629  
Thread finished with count=-360370413  
Thread finished with count=355179270  
Thread finished with count=119012173  
Thread finished with count=-229585086  
Thread finished with count=-736809061  
耗时:PT0.011544S  

结论

这里能够看出,在使用8个线程进行简单计算时,Rust的性能是稍高于于Go的,11.5ms vs 12.9ms,并没有太大优势。因此如果不考虑gc、内存控制、泛型等因素,Go必然是第一选择,因为Go的学习曲线比Rust平缓太多了,开发效率也更高,何况Go的异步网络IO也是如此的优秀,这方面Rust还有待提高~

补充1
当线程数进一步增加时,例如10,rust和Go的对比来到了14ms vs 19ms;如果是15个线程,那就是15ms vs 24ms;20个线程,19ms vs 37ms;30个线程,26ms vs 50ms。

因此可以看出,如果是实时计算系统,那rust的吞吐量对于Go还是有一定优势的,基于线程和goroutine的调度模式还是有差别的。

补充2
20个线程,每个线程运行50亿次,rust和Go用时,16.5s vs 36秒,内存占用的话都不高,但是看得出来Go的占用一直在上升,rust的内存占用主要在线程上,计算过程中内存并不会增加,十分稳定。至于CPU,毫无疑问都是800%。

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    原文作者:Sunface撩技术
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/003fc48cbf55
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