Golang 面向对象编程
go语言中,虽然没有明确提出面向对象的概念,但是基于已有的语法设计,我们也可以写出面向对象的代码。go语言中的面向对象是借助struct
结构体实现的。值得一提的是,go语言中虽然没有class
关键字来表示类,但却有interface
来表示接口。
回顾结构体
type Person struct {
name string
age int
}
person := Person{"mike",18}
fmt.Println(person)
以上代码用结构体类型表示了一个人,用面向对象的思维来理解,name
和age
是两个成员变量。那么,我们就应该思考,如何编写成员方法
呢?
go语言是这样设计的:
func (person *Person) showInfo() {
fmt.Printf("My name is %s , age is %d ",person.name,person.age)
}
func (person *Person) setAge(age int) {
person.age = age
}
person := Person{"mike",18}
person.showInfo()
person.setAge(20)
fmt,Println(person)
在关键字func
和函数名之间加上一对小括号,写上与之关联的结构体类型的指针类型和变量名
,推荐写成指针类型的原因是,函数传递的形参不是指针类型的话,无法覆盖实参。
实际上,此时,showInfo()
,setAge()
就可以叫做成员方法了
。
继承
其他面向对象的语言,是使用extends
关键字来表示继承的,而go语言中继承的设计非常简单,不需要额外的关键字。
type Student struct {
Person
id int
score int
}
func (student *Student) showInfo() {
fmt.Println("I am a student ...")
}
func (student *Student) read() {
fmt.Println("read book ...")
}
student := Student{Person{"jake",16},1001,99}
student.showInfo()
student.setAge(22)
student.read()
可以看到,在学生结构体中,我们使用到了Person
作为匿名变量,意思就是,Student继承自Person。我们除了继承了成员变量和成员方法之外,还可以为学生结构体增加成员方法,重写成员方法。
多态
package main
import "fmt"
type Human interface {
speak(language string)
}
type Chinese struct {
}
type American struct {
}
func (ch Chinese) speak(language string ) {
fmt.Printf("speck %s\n",language)
}
func (am American ) speak(language string ) {
fmt.Printf("speck %s\n",language)
}
func main() {
var ch Human
var am Human
ch = Chinese{}
am = American{}
ch.speak("Chinese")
am.speak("English")
}
面向接口编程,结构体中只要有和接口中定义的同名方法,就称该结构体是实现了哪个接口。
以上。