接口(interface)
GO语言的接口是非常灵活的,它通过一种方式来声明对象的行为,谁实现了这些行为,就相当于实现了这个接口
接口里面声明各种方法的集合,但接口本身不去实现这些方法所要的一些操作,因为这些方法没有被实现,所以它们是抽象的方法,这就非常像其它语言里面向对象的实现抽象方法一样,只不过其它语言需要继承然后去实现相对应的方法,而GO不需要继承,你只要在结构中声明和实现了这些方法,也就相当于你实现了这个抽象方法
接口声明格式
type 接口名称 interface{
方法名称1(可能会用到的参数,可不传) 返回类型
方法名称2(可能会用到的参数,可不传) 返回类型
...
}
一个简单的接口实现
package main
import (
"fmt"
)
type USB interface {
Name() string
Connect()
}
type PhoncConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoncConnecter) Name() string {
return pc.name
}
func (pc PhoncConnecter) Connect() {
fmt.Println(pc.name)
}
func main() {
// 第一种直接在声明结构时赋值
var a USB
a = PhoncConnecter{"PhoneC"}
a.Connect()
// 第二种,先给结构赋值后在将值给接口去调用
var b = PhoncConnecter{}
b.name = "b"
var c USB
c = b
c.Connect()
}
输出为:
PhoneC
b
说明:我们定义了USB
的接口,并声明了两个方法,我们定义了PhoncConnecter
结构并声明了一个name的变量,但我们通过方法特性,对结构也同样声明了两个方法,在GO中,你只要实现了接口中定义的方法,默认就代表你类似于其它语言中的继承,继承了那个接口,所以我们在main
函数中,就可以通过声明接口和结构进行相对应的操作,从而达到代码重复使用
接口类型的判断
在实际的项目中可能会用到多个接口来相互应用,这里就映射出一个新的需求,就是判断这个接口的类型,在GO中获得接口的类型是
声明的接口.(需要判断的类型)
,也就是这样a.(USB)
但我们实际是这样的
if v,ok:=a.(USb); ok{
// 是当前接口类型的操作
}
上面是对单一的类型的判断,如果要判断多个呢?我们经常是这样的,还记得的switch吧
switch t := a.(type) {
case USB:
fmt.Printf("USB is OK ")
case nil:
fmt.Printf("nil value: nothing to check?\n")
default:
fmt.Printf("Unexpected type %T\n", t)
}