虽然写出7×24小时不间断运行的服务是一件很酷的事情,但是我们仍然在某些时候,譬如服务升级,配置更新等,得考虑如何优雅的结束这个服务。
当然,最暴力的做法直接就是kill -9
,但这样直接导致的后果就是可能干掉了很多运行到一半的任务,最终导致数据不一致,这个苦果只有遇到过的人才能深深地体会,数据的修复真的挺蛋疼,有时候还得给用户赔钱啦。
所以,通常我们都是给服务发送一个信号,SIGTERM也行,SIGINTERRUPT也成,反正要让服务知道该结束了。而服务收到结束信号之后,首先会拒绝掉所有外部新的请求,然后等待当前所有正在执行的请求完成之后,在结束。当然很有可能当前在执行一个很耗时间的任务,导致服务长时间不能结束,这时候就得决定是否强制结束了。
具体到go的HTTP Server里面,如何优雅的结束一个HTTP Server呢?
首先,我们需要显示的创建一个listener,让其循环不断的accept新的连接供server处理,为啥不用默认的http.ListenAndServe,主要就在于我们可以在结束的时候通过关闭这个listener来主动的拒绝掉外部新的连接请求。代码如下:
l, _ := net.Listen("tcp", address)
svr := http.Server{Handler: handler}
svr.Serve(l)
Serve这个函数是个死循环,我们可以在外部通过close对应的listener来结束。
当listener accept到新的请求之后,会开启一个新的goroutine来执行,那么在server结束的时候,我们怎么知道这个goroutine是否完成了呢?
在很早之前,大概go1.2的时候,笔者通过在handler入口处使用sync WaitGroup来实现,因为我们有统一的一个入口handler,所以很容易就可以通过如下方式知道请求是否完成,譬如:
func (h *Handler) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
h.svr.wg.Add(1)
defer h.svr.wg.Done()
......
}
但这样其实只是用来判断请求是否结束了,我们知道在HTTP 1.1中,connection是能够keepalived的,也就是请求处理完成了,但是connection仍是可用的,我们没有一个好的办法close掉这个connection。不过话说回来,我们只要保证当前请求能正常结束,connection能不能正常close真心无所谓,毕竟服务都结束了,connection自动就close了。但谁叫笔者是典型的处女座呢。
在go1.3之后,提供了一个ConnState的hook,我们能通过这个来获取到对应的connection,这样在服务结束的时候我们就能够close掉这个connection了。该hook会在如下几种ConnState状态的时候调用。
- StateNew:新的连接,并且马上准备发送请求了
- StateActive:表明一个connection已经接收到一个或者多个字节的请求数据,在server调用实际的handler之前调用hook。
- StateIdle:表明一个connection已经处理完成一次请求,但因为是keepalived的,所以不会close,继续等待下一次请求。
- StateHijacked:表明外部调用了hijack,最终状态。
- StateClosed:表明connection已经结束掉了,最终状态。
通常,我们不会进入hijacked的状态(如果是websocket就得考虑了),所以一个可能的hook函数如下,参考http://rcrowley.org/talks/gophercon-2014.html
s.ConnState = func(conn net.Conn, state http.ConnState) {
switch state {
case http.StateNew:
// 新的连接,计数加1
s.wg.Add(1)
case http.StateActive:
// 有新的请求,从idle conn pool中移除
s.mu.Lock()
delete(s.conns, conn.LocalAddr().String())
s.mu.Unlock()
case http.StateIdle:
select {
case <-s.quit:
// 如果要关闭了,直接Close,否则加入idle conn pool中。
conn.Close()
default:
s.mu.Lock()
s.conns[conn.LocalAddr().String()] = conn
s.mu.Unlock()
}
case http.StateHijacked, http.StateClosed:
// conn已经closed了,计数减一
s.wg.Done()
}
当结束的时候,会走如下流程:
func (s *Server) Close() error {
// close quit channel, 广播我要结束啦
close(s.quit)
// 关闭keepalived,请求返回的时候会带上Close header。客户端就知道要close掉connection了。
s.SetKeepAlivesEnabled(false)
s.mu.Lock()
// close listenser
if err := s.l.Close(); err != nil {
return err
}
//将当前idle的connections设置read timeout,便于后续关闭。
t := time.Now().Add(100 * time.Millisecond)
for _, c := range s.conns {
c.SetReadDeadline(t)
}
s.conns = make(map[string]net.Conn)
s.mu.Unlock()
// 等待所有连接结束
s.wg.Wait()
return nil
}
好了,通过以上方法,我们终于能从容的关闭server了。但这里仅仅是针对跟客户端的连接,实际还有MySQL连接,Redis连接,打开的文件句柄,等等,总之,要实现优雅的服务关闭,真心不是一件很简单的事情。