在Go语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
数据类型
Go语言按类别有以下几种数据类型:
1. bool,一个字节,值是true或者false,不可以用0或者1表示(java中boolean占用4个字节,而boolean作为数组出现时,每个boolean占用1个字节),默认为false
2. int/uint(带符号为与不带符号位的int类型):根据平台不同是32位或者64位
3. intx/uintx,int类型,x代表任意位数,例如:int3,代表占3bit的int类型
– int int8 int16 int32 int64
– uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
4. byte,占用8位,一个字节,相当于uint8,不带符号位
5. floatx,由于没有double类型,所以float64就是double。float32小数精确到7位,float64小数精确到15位。
6. complex64/complex128:复数类型
7. uintptr:保存指针用的类型,也是随着平台改变而改变,因为指针的长度就是随平台而变。
8.其他类型值:array,struct,string
9.引用类型:slice,map,channel
10.接口类型:interface
11.函数类型:func
12. rune,等价于int32类型
自定义类型
type flag byte
类型转换
Golang是静态类型的编程语言,所有数据的类型在编译期确定了。而且 Golang中即使是底层存的是一个类型,声明的类型不一样,也要强制转换才能互用。
在Go 语言里面没有隐式转换,遇到不同类型想互用,只能进行强制类型转换!!!
Go语言类型转换基本格式如下:
type_name(expression)
其中type_name是数据类型,expression是原始数据或表达式。
示例:将整型转化为浮点型,并计算结果,将结果赋值给浮点型变量:
package main
import “fmt”
func main() {
var sum int = 17
var count int = 5
var mean float32
mean = float32(sum)/float32(count) // 强制转换
fmt.Printf(“mean 的值为: %f\n”,mean)
}
零值
关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 // rune的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
float32 0 // 长度为 4 byte
float64 0 // 长度为 8 byte
bool false
string “”