Go编码规范指南

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序言

看过很多方面的编码规范,可能每一家公司都有不同的规范,这份编码规范是写给我自己的,同时希望我们公司内部同事也能遵循这个规范来写Go代码。
如果你的代码没有办法找到下面的规范,那么就遵循标准库的规范,多阅读标准库的源码,标准库的代码可以说是我们写代码参考的标杆。

格式化规范

go默认已经有了gofmt工具,但是我们强烈建议使用goimport工具,这个在gofmt的基础上增加了自动删除和引入包.

go get golang.org/x/tools/cmd/goimports

不同的编辑器有不同的配置, sublime的配置教程:http://michaelwhatcott.com/gosublime-goimports/
LiteIDE默认已经支持了goimports,如果你的不支持请点击属性配置->golangfmt->勾选goimports
保存之前自动fmt你的代码。

行长约定

一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。

go vet

vet工具可以帮我们静态分析我们的源码存在的各种问题,例如多余的代码,提前return的逻辑,struct的tag是否符合标准等。

go get golang.org/x/tools/cmd/vet

使用如下:

go vet .

package名字

保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,尽量和标准库不要冲突。

import 规范

import在多行的情况下,goimports会自动帮你格式化,但是我们这里还是规范一下import的一些规范,如果你在一个文件里面引入了一个package,还是建议采用如下格式:

import   "fmt" 

如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:

import ( 
    "encoding/json" 
    "strings" "myproject/models"
    "myproject/controller"
    "myproject/utils"
    "github.com/astaxie/beego"
    "github.com/go-sql-driver/mysql"
) 

有顺序的引入包,不同的类型采用空格分离,第一种实标准库,第二是项目包,第三是第三方包。
在项目中不要使用相对路径引入包:

// 这是不好的导入
import "../net"
// 这是正确的做法
import "github.com/repo/proj/src/net"`

变量申明

变量名采用驼峰标准,不要使用_来命名变量名,多个变量申明放在一起

var (
    Found bool
    count int
)

在函数外部申明必须使用var,不要采用:=,容易踩到变量的作用域的问题。

自定义类型的string循环问题

如果自定义的类型定义了String方法,那么在打印的时候会产生隐藏的一些bug

type MyInt
 intfunc (m MyInt) String() string {
    return fmt.Sprint(m)//BUG:死循环
}
 func(m MyInt) String() string {
    return fmt.Sprint(int(m)) //这是安全的,因为我们内部进行了类型转换
}

避免返回命名的参数

如果你的函数很短小,少于10行代码,那么可以使用,不然请直接使用类型,因为如果使用命名变量很容易引起隐藏的bug

func Foo(a int, b int) (string, ok){
}

当然如果是有多个相同类型的参数返回,那么命名参数可能更清晰:

func (f *Foo) Location() (float64, float64, error)

下面的代码就更清晰了:

// Location returns f's latitude and longitude.
// Negative values mean south and west, respectively.
func (f *Foo) Location() (lat, long float64, err error)

错误处理

错误处理的原则就是不能丢弃任何有返回err的调用,不要采用_丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回err,要么实在不行就panic,或者使用log记录下来

error 信息

error的信息不要采用大写字母,尽量保持你的错误简短,但是要足够表达你的错误的意思。

长句子打印或者调用,使用参数进行格式化分行

我们在调用fmt.Sprint或者log.Sprint
之类的函数时,有时候会遇到很长的句子,我们需要在参数调用处进行多行分割:
下面是错误的方式:

log.Printf(“A long format string: %s %d %d %s”, myStringParameter, len(a),
    expected.Size, defrobnicate(“Anotherlongstringparameter”,
        expected.Growth.Nanoseconds() /1e6))

应该是如下的方式:

log.Printf( 
    “A long format string: %s %d %d %s”, 
    myStringParameter,
    len(a),
    expected.Size,
    defrobnicate(
        “Anotherlongstringparameter”,
        expected.Growth.Nanoseconds()/1e6, 
    ),
)

注意闭包的调用

在循环中调用函数或者goroutine方法,一定要采用显示的变量调用,不要再闭包函数里面调用循环的参数

fori:=0;i<limit;i++{
    go func(){ DoSomething(i) }() //错误的做法
    go func(i int){ DoSomething(i) }(i)//正确的做法
}

Race on loop counter

在逻辑处理中禁用panic

在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。
强烈建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。

注释规范

注释可以帮我们很好的完成文档的工作,写得好的注释可以方便我们以后的维护。详细的如何写注释可以参考:Commentary

bug注释

针对代码中出现的bug,可以采用如下教程使用特殊的注释,在godocs可以做到注释高亮:

// BUG(astaxie):This divides by zero. var i float = 1/0

struct规范

struct申明和初始化格式采用多行:
定义如下:

type User struct{
    Username  string
    Email     string
}

初始化如下:

u := User{
    Username: "astaxie",
    Email:    "astaxie@gmail.com",
}

recieved是值类型还是指针类型
到底是采用值类型还是指针类型主要参考如下原则:

func(w Win) Tally(playerPlayer)int //w不会有任何改变
func(w *Win) Tally(playerPlayer)int //w会改变数据

更多的请参考:CodeReviewComments/Receiver_Type
带mutex的struct必须是指针receivers
如果你定义的struct中带有mutex,那么你的receivers必须是指针

参考资料

代码审查注释
Effective Go

    原文作者:丶沙工
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/5f0fa7c4379f
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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