转自:http://blog.csdn.net/delphiwcdj/article/details/16903649
1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:
http://blog.golang.org/gos-declaration-syntax
2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包。
3,可见性规则。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public。
4,go内置关键字(25个均为小写)。
5,函数不用先声明,即可使用。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写。
8,使用big.Int的陷阱:
http://stackoverflow.com/questions/11270547/go-big-int-factorial-with-recursion
9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读。
10,go语言只有一个循环结构——for循环。
11,go里的自增运算符只有——“后++”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:http://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals
13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值。
14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量。