from:CaffreySun
本文来实现一个灵活、无侵入、低耦合的 iOS Flutter 混合工程。 我们希望混合开发至少得保证如下特点:
- 对Native工程无侵入
- 对Native工程零耦合
- 不影响Native工程的开发流程与打包流程
- 易本地调试
一、Flutter 提供的 Native Flutter 混合工程方式
Flutter 官方提供的混合工程搭建方法: Add Flutter to existing apps 文章中介绍了如何在现有 App 里加入Flutter,下面进行逐步介绍一下
1. 创建 Flutter 工程
请自行 百度/Google Flutter 安装教程,安装Flutter。
然后到任意目录下执行
flutter create -t module my_flutter
“my_flutter” 是要创建的 Flutter 工程的名称。
2. 通过 Cocoapods 将 Flutter 引入 现有 Native 工程
在Podfile添加以下下代码
flutter_application_path = "xxx/xxx/my_flutter"
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
然后执行pod install
3. 修改 Native 工程
打开Xcode工程,选择要加入 Flutter App 的 target,选择 Build Phases,点击顶部的 + 号,选择 New Run Script Phase,然后输入以下脚本
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
二、分析 Native Flutter 混合工程
按照上面三个步骤进行逐一分析每一步的问题,并提供优化方案。
1. 创建 Flutter 工程
这一步首先在自己电脑上安装 Flutter,然后使用 flutter create
。
这里就存在问题,在团队开发中每个人安装的 Flutter 版本可能并不同,这样会出现Dart层Api兼容性或Flutter虚拟机不一致等问题。
在团队协作中一定要保证 Flutter 工程依赖相同的 Flutter SDK,所有需要一个工具在执行 flutter
指令时可以根据当前 Flutter 工程使用对应版本的 Flutter SDK,目前有一个名叫 flutter_wrapper 的工具,使用 flutterw
代替 flutter
指令,工具会自动将 Flutter SDK 放在当前 Flutter 工程目录下,并执行当前工程中的 flutter
命令,这样就不再依赖本地电脑安装的 Flutter SDK。
flutter_wrapper使用:
1、
flutter create
创建 Flutter 工程,这里使用的是本地的 Flutter SDK2、进入 Flutter 工程目录安装 ‘flutter_wrapper’,执行:
sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/passsy/flutter_wrapper/master/install.sh)"
3、此后在当前 Flutter 工程需要使用
flutter
命令的地方都使用
./flutterw
来代替
2. 通过 Cocoapods 将 Flutter 引入 现有 Native 工程
这一步在 Podfile 里添加里一个 ‘podhelper.rb’ ruby 脚本,脚本会在 pod install/update
时执行,脚本主要做4点事情:
1、解析 ‘Generated.xcconfig’ 文件,获取 Flutter 工程配置信息,文件在’my_flutter/.ios/Flutter/’目录下,文件中包含了 Flutter SDK 路径、Flutter 工程路径、Flutter 工程入口、编译目录等。
2、将 Flutter SDK 中的
Flutter.framework
通过 pod 添加到 Native 工程。3、将 Flutter 工程依赖的插件通过 pod 添加到 Native 工程,因为有些插件有 Native 部分代码。
4、使用
post_install
这个 pod hooks 来关闭 Native 工程的 bitcode,并将 ‘Generated.xcconfig’ 文件加入 Native 工程。
这一步存在问题是,’podhelper.rb’脚本是通过一个本地 Flutter 工程路径’flutter_application_path’来读取,在团队协作中我们很难保证每个人的本地 Flutter 工程路径都一样,在同步代码时大家可能都要频繁修改’flutter_application_path’变量,这样很不友好。
解决这个问题的思路就是将 Flutter 工程放在当前 Native 工程的目录下,我们可以再加入一个 ruby 脚本,在每次执行 pod install/update
时,将 Flutter 工程从 git 上拉取一份放在当前目录下,这样 Flutter 工程的路径就统一了。大致代码如下:
flutter_application_path = __dir__ + "/.flutter/app"
`git clone git://xxxx/my_flutter.git #{flutter_application_path}`
# 如果想要调试本地的 Flutter 工程,就把下面这行注释放开
# flutter_application_path = "xxx/xxx/my_flutter"
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
上述代码只是临时代码,为了演示将 Flutter 工程放在当前目录下这个思路,后面会有完整的实现代码。
3. 修改 Native 工程
这里执行了一个’xcode_backend.sh’脚本的两个命令build、embed,两个命令分别的作业是:
- build: 根据当前 Xcode 工程的 ‘configuration’ 和其他编译配置编译 Flutter 工程,’configuration’通常为’debug’或者’release’
- embed: 将 build 出来的 framework、资源包放入 Xcode 编译目录,并签名 framework
这里存在的问题是:Flutter 工程依赖 Native工程来执行编译,并影响Native工程的开发流程与打包流程。
通常 ‘configuration’ 里不止有 ‘debug’ 或者 ‘release’,可能会有自定义的名称,如果我们使用自定义的 ‘configuration’ 编译,那么 xcode_backend.sh build
就会执行失败。因为Flutter 编译模式是通过 ‘configuration’ 获取的,Flutter 支持 Debug、Profil、Release 三种编译模式,而我们自定义的名称不在这三种之中,Flutter 就不知道该怎么编译。
每次 Native 编译时 Flutter 就需要编译,其实是产生了相互依赖:Flutter 编译依赖 Native 编译环境,Native 依赖 Flutter 编译通过。
我们希望做到:Native 依赖 Flutter 编译出来的产物,并且保留依赖 Flutter 源码进行调试的能力。
实现这个目标我们需要两部分:
- 第一部分:Flutter 工程里创建一个打包脚本,可以一键产生 Flutter 工程产物;
- 第二部分:在 Native 工程获取 FLutter 工程的编译产物,并通过 pod 添加到工程;并且保留依赖 Flutter 工程源码的功能。
三、实现 Native Flutter 混合工程
下面我们来实现上文提到的两个部分
第一部分实现“打包脚本”
这一部分我们需要实现脚本自动打包 Flutter 工程,拆分一下这个脚本流程,大致分为一下几个步骤:
- 检查 Flutter 环境,拉取 Flutter plugin
- 编译 Flutter 工程产物
- 复制 Flutter 插件中的 Native 代码
- 将产物同步到产物发布的服务器
下面来一步一步的分析并实现每一步:
(1) 检查 Flutter 环境,拉取 Flutter plugin
这一步做的工作是检查是否安装了 ‘flutter_wrapper’,如果安装则进行安装,然后执行 ./flutterw packages get
,Shell代码如下:
flutter_get_packages() {
echo "================================="
echo "Start get flutter app plugin"
local flutter_wrapper="./flutterw"
if [ -e $flutter_wrapper ]; then
echo 'flutterw installed' >/dev/null
else
bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/passsy/flutter_wrapper/master/install.sh)"
if [[ $? -ne 0 ]]; then
# 上一步脚本执行失败
echo "Failed to installed flutter_wrapper."
exit -1
fi
fi
${flutter_wrapper} packages get --verbose
if [[ $? -ne 0 ]]; then
# 上一步脚本执行失败
echo "Failed to install flutter plugins."
exit -1
fi
echo "Finish get flutter app plugin"
}
(2) 编译 Flutter 工程产物
这一步是脚本的核心,主要逻辑和上文中’xcode_backend.sh build’类似,大致代码如下:
# 默认debug编译模式
BUILD_MODE="debug"
# 编译的cpu平台
ARCHS_ARM="arm64,armv7"
# Flutter SDK 路径
FLUTTER_ROOT=".flutter"
# 编译目录
BUILD_PATH=".build_ios/${BUILD_MODE}"
# 存放产物的目录
PRODUCT_PATH="${BUILD_PATH}/product"
# 编译出的flutter framework 存放的目录
PRODUCT_APP_PATH="${PRODUCT_PATH}/Flutter"
build_flutter_app() {
echo "================================="
echo "Start Build flutter app"
# 创建目录
mkdir -p -- "${PRODUCT_APP_PATH}"
# flutter 工程入口 dart文件
local target_path="lib/main.dart"
# flutter sdk 目录解析
local artifact_variant="unknown"
case "$BUILD_MODE" in
release*)
artifact_variant="ios-release"
;;
profile*)
artifact_variant="ios-profile"
;;
debug*)
artifact_variant="ios"
;;
*)
echo "ERROR: Unknown FLUTTER_BUILD_MODE: ${BUILD_MODE}."
exit -1
;;
esac
if [[ "${BUILD_MODE}" != "debug" ]]; then
# 非debug编译模式
# build fLutter app,output App.framework
${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter --suppress-analytics \
--verbose \
build aot \
--output-dir="${BUILD_PATH}" \
--target-platform=ios \
--target="${target_path}" \
--${BUILD_MODE} \
--ios-arch="${ARCHS_ARM}"
if [[ $? -ne 0 ]]; then
echo "Failed to build flutter app"
exit -1
fi
else
# debug编译模式直接使用编译好的App.framework,
# 因为在 debug 模式下 flutter 代码并没有编译成二进制机器码,而是在后续build bundle时被打包进资源包,
# 在'xcode_backend.sh'脚本里,这一步这里只是编译成一个App.framework空壳。
# 提前编译好的原因是'xcode_backend.sh'脚本执行和Xcode一起执行,所以执行时能获取到Xcode设置的编译配置,能正确的编译出'App.framework',
# 而本脚本不依赖Xcode执行,即便把'xcode_backend.sh'对应的代码拷贝出来也不能正确的编译出'App.framework',除非我们能正确的配置编译环境。
#
# 而我又不想那么麻烦,选择另辟蹊径:
# 随便创建了一个 Flutter 工程,
# 在debug模式下,先在模拟器编译运行一下,得到x86_64的App.framework,
# 再到真机运行一下,得到arm64/armv7的App.framework,
# 最后使用lipo命令将两个App.framework合并,得到x86_64/arm64/armv7的App.framework,
# 这样最后得到的App.framework在模拟器和真机都可以用
# 因为debug模式下App.framework就是占位的空壳,所以其他flutter工程一样用
local app_framework_debug="iOSApp/Debug/App.framework"
cp -r -- "${app_framework_debug}" "${BUILD_PATH}"
fi
# copy info.plist to App.framework
app_plist_path=".ios/Flutter/AppFrameworkInfo.plist"
cp -- "${app_plist_path}" "${BUILD_PATH}/App.framework/Info.plist"
local framework_path="${FLUTTER_ROOT}/bin/cache/artifacts/engine/${artifact_variant}"
local flutter_framework="${framework_path}/Flutter.framework"
local flutter_podspec="${framework_path}/Flutter.podspec"
# copy framework to PRODUCT_APP_PATH
cp -r -- "${BUILD_PATH}/App.framework" "${PRODUCT_APP_PATH}"
cp -r -- "${flutter_framework}" "${PRODUCT_APP_PATH}"
cp -r -- "${flutter_podspec}" "${PRODUCT_APP_PATH}"
local precompilation_flag=""
if [[ "$BUILD_MODE" != "debug" ]]; then
precompilation_flag="--precompiled"
fi
# build bundle
${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter --suppress-analytics \
--verbose \
build bundle \
--target-platform=ios \
--target="${target_path}" \
--${BUILD_MODE} \
--depfile="${BUILD_PATH}/snapshot_blob.bin.d" \
--asset-dir="${BUILD_PATH}/flutter_assets" \
${precompilation_flag}
if [[ $? -ne 0 ]]; then
echo "Failed to build flutter assets"
exit -1
fi
# copy Assets
local product_app_assets_path="${PRODUCT_APP_PATH}/Assets"
mkdir -p -- "${product_app_assets_path}"
cp -rf -- "${BUILD_PATH}/flutter_assets" "${PRODUCT_APP_PATH}/Assets"
# setting podspec
# replace:
# 'Flutter.framework'
# to:
# 'Flutter.framework', 'App.framework'
# s.resource='Assets/*'
sed -i '' -e $'s/\'Flutter.framework\'/\'Flutter.framework\', \'App.framework\'\\\n s.resource=\'Assets\/*\'/g' ${PRODUCT_APP_PATH}/Flutter.podspec
echo "Finish build flutter app"
}
(3) 复制 Flutter 插件中的 Native 代码
Flutter 使用的各种插件可能会包含 Native 代码,并且这些代码已经提供了podspec,可以使用 pod 直接引入。我们要做的就是把插件的 Native 代码拷贝到产物目录。 Flutter 创建了一个给 Native 注册插件的 pod 库 ‘FlutterPluginRegistrant’,这个也需要拷贝出来, 在 Flutter 工程根目录下有一个 .flutter-plugins 文件,文件内部记录了插件的名字和插件的路径,格式为 pugin_name=/xx/xx/xx
,解析这个文件就可以得到插件信息,代码如下:
flutter_copy_packages() {
echo "================================="
echo "Start copy flutter app plugin"
local flutter_plugin_registrant="FlutterPluginRegistrant"
local flutter_plugin_registrant_path=".ios/Flutter/${flutter_plugin_registrant}"
echo "copy 'flutter_plugin_registrant' from '${flutter_plugin_registrant_path}' to '${PRODUCT_PATH}/${flutter_plugin_registrant}'"
cp -rf -- "${flutter_plugin_registrant_path}" "${PRODUCT_PATH}/${flutter_plugin_registrant}"
local flutter_plugin=".flutter-plugins"
if [ -e $flutter_plugin ]; then
OLD_IFS="$IFS"
IFS="="
cat ${flutter_plugin} | while read plugin; do
local plugin_info=($plugin)
local plugin_name=${plugin_info[0]}
local plugin_path=${plugin_info[1]}
if [ -e ${plugin_path} ]; then
local plugin_path_ios="${plugin_path}ios"
if [ -e ${plugin_path_ios} ]; then
if [ -s ${plugin_path_ios} ]; then
echo "copy plugin 'plugin_name' from '${plugin_path_ios}' to '${PRODUCT_PATH}/${plugin_name}'"
cp -rf ${plugin_path_ios} "${PRODUCT_PATH}/${plugin_name}"
fi
fi
fi
done
IFS="$OLD_IFS"
fi
echo "Finish copy flutter app plugin"
}
(4) 将产物同步到保留产物的服务器
经过上面的几个步骤后会生成一个产物目录,这个目录下会有几个二级目录,每个二级目录里都包含一个 podspec 文件。
也就是说这个产物目录里存放的就是 cocoapods 库,将目录拷贝到 Native 工程,然后用 pod 'pod_name', :path=>'xx/xxx'
的形式引用就可以了。
有了产物后我们需要一个存放产物的地方, 大家可以去这个地方下载,这一步比较灵活,可以选择将产物放在git仓库、http服务器、ftp服务器等。我最终选择将产物压缩成 zip 上传到 Maven 上,原因是为了和 Android Flutter 产物放在一个地方,并且 Maven 已成做好的产物版本管理。
Maven上传代码比较简单,这里不再赘述,有兴趣可以到文末的github仓库查看代码。
Flutter 工程版本设置是在工程目录下的 ‘pubspec.yaml’ 文件,打包脚本读取这个文件来确定产物的版本。
最后这个脚本使用方式为 ./build_ios.h -m debug
./build_ios.h -m release
,上文中没有提到的一点是只有 release 模式编译的包才会上传的服务器,debug 只是编译到产物目录。
第二步 Native 依赖 Flutter 产物
这部分我们需要实现获取指定版本 Flutter 工程 release 产物,并集成到 Native 项目,并保留可以调试 Flutter 工程的能力。
也是来拆分一下脚本流程:
- 获取 Flutter 工程产物
- 获取 release 产物
- 获取 debug 产物
- 通过 pod 引入 Flutter 工程产物
(1) 获取 Flutter 工程产物
上文说到只有 release 产物放在了产物服务器上,debug 只是编译到产物目录。不上传 debug 的原因是,debug 阶段就是开发阶段,举个不太恰当的例子:哪有开发阶段就把包上传 app store 的? 也就代表这 release 的产物和 debug 的产物获取逻辑不一样,并且我们的脚本支持两种方式的切换,所以在 Podfile 添加如下代码:
# 设置要引入的 flutter app 的版本
FLUTTER_APP_VERSION="1.1.1"
# 是否进行调试 flutter app,
# 为true时FLUTTER_APP_VERSION配置失效,下面的三项配置生效
# 为false时FLUTTER_APP_VERSION配置生效,下面的三项配置失效
FLUTTER_DEBUG_APP=false
# Flutter App git地址,从git拉取的内容放在当前工程目录下的.flutter/app目录
# 如果指定了FLUTTER_APP_PATH,则此配置失效
FLUTTER_APP_URL="git:/xxxx.git"
# flutter git 分支,默认为master
# 如果指定了FLUTTER_APP_PATH,则此配置失效
FLUTTER_APP_BRANCH="master"
# flutter本地工程目录,绝对路径或者相对路径,如果有值则git相关的配置无效
FLUTTER_APP_PATH="../my_flutter"
eval(File.read(File.join(__dir__, 'flutterhelper.rb')), binding)
Podfile 其实就是 Ruby 代码,上面几个由大写字母组成的变量是全局变量,最后一句代码的作用为读取’flutterhelper.rb’里的代码并执行,在’flutterhelper.rb’里可以获取到上面定义的全局变量,根据这几个变量做不同的操作,其中选择使用 release 还是 debug 的代码如下:
if FLUTTER_DEBUG_APP.nil? || FLUTTER_DEBUG_APP == false
# 使用 flutter release 模式
puts "开始安装 release mode flutter app"
install_release_flutter_app()
else
# 存在debug配置,使用 flutter debug 模式
puts "开始安装 debug mode flutter app"
install_debug_flutter_app()
end
install_release_flutter_app
为操作 release 产物的函数,install_debug_flutter_app
为操作 debug 产物的函数。
处理 release 模式主要就是获取 release 产物,代码如下:
# 安装正式环境环境app
def install_release_flutter_app
if FLUTTER_APP_VERSION.nil?
raise "Error: 请在 Podfile 里设置要安装的 Flutter app 版本 ,例如:FLUTTER_APP_VERSION='1.0.0'"
else
puts "当前安装的 flutter app 版本为 #{FLUTTER_APP_VERSION}"
end
# 存放产物的目录
flutter_release_path = File.expand_path('.flutter_release')
# 是否已经存在当前版本的产物
has_version_file = true
if !File.exist? flutter_release_path
FileUtils.mkdir_p(flutter_release_path)
has_version_file = false
end
# 存放当前版本产物的目录
flutter_release_version_path = File.join(flutter_release_path, FLUTTER_APP_VERSION)
if !File.exist? flutter_release_version_path
FileUtils.mkdir_p(flutter_release_version_path)
has_version_file = false
end
# 产物包
flutter_package = "flutter.zip"
flutter_release_zip_file = File.join(flutter_release_version_path, flutter_package)
if !File.exist? flutter_release_zip_file
has_version_file = false
end
# 产物包下载完成标志
flutter_package_downloaded = File.join(flutter_release_version_path, "download.ok")
if !File.exist? flutter_package_downloaded
has_version_file = false
end
if has_version_file == true
# 解压
flutter_package_path = unzip_release_flutter_app(flutter_release_version_path, flutter_release_zip_file)
# 开始安装
install_release_flutter_app_pod(flutter_package_path)
else
# 删除老文件
FileUtils.rm_rf(flutter_release_zip_file)
# 删除标志物
FileUtils.rm_rf(flutter_package_downloaded)
# 下载
download_release_flutter_app(FLUTTER_APP_VERSION, flutter_release_zip_file, flutter_package_downloaded)
# 解压
flutter_package_path = unzip_release_flutter_app(flutter_release_version_path, flutter_release_zip_file)
# 开始安装
install_release_flutter_app_pod(flutter_package_path)
end
end
unzip_release_flutter_app
为解压zip格式产物的函数,download_release_flutter_app
为从 Maven 下载产物的函数,这两个比较简单,详细代码请看文末 github 仓库。
install_release_flutter_app_pod
为通过 pod 将产物添加到 Native 的函数,后面会详细介绍。
处理 debug 模式的操作为,获取 Flutter 工程源代码,执行 build_ios.sh -m debug
进行打包,然后得到 debug 产物目录,详细代码如下:
# 安装开发环境app
def install_debug_flutter_app
puts "如果是第一次运行开发环境Flutter项目,此过程可能会较慢"
puts "请耐心等️待☕️️️️️☕️☕️\n"
# 默认Flutter App 目录
flutter_application_path = __dir__ + "/.flutter/app"
flutter_application_url = ""
flutter_application_branch = 'master'
# 指定了FLUTTER_APP_PATH就用本地代码,复制从git拉取
if FLUTTER_APP_PATH != nil
File.expand_path(FLUTTER_APP_PATH)
if File.exist?(FLUTTER_APP_PATH)
flutter_application_path = FLUTTER_APP_PATH
else
flutter_application_path = File.expand_path(FLUTTER_APP_PATH)
if !File.exist?(flutter_application_path)
raise "Error: #{FLUTTER_APP_PATH} 地址不存在!"
end
end
puts "\nFlutter App路径: "+flutter_application_path
else
if FLUTTER_APP_URL != nil
flutter_application_url = FLUTTER_APP_URL
if FLUTTER_APP_BRANCH != nil
flutter_application_branch = FLUTTER_APP_BRANCH
end
else
raise "Error: 请在'Podfile'里增加Flutter App git地址配置,配置格式请查看'flutterhelper.rb'文件"
end
puts "\n拉取 Flutter App 代码"
puts "Flutter App路径: "+flutter_application_path
update_flutter_app(flutter_application_path, flutter_application_url, flutter_application_branch)
end
puts "\n编译 Flutter App"
# PUB_HOSTED_URL FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 为了加快速度,使用国内镜像地址
`export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn && \ export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn && \ cd #{flutter_application_path} && \ #{flutter_application_path}/build_ios.sh -m debug`
if $?.to_i == 0
flutter_package_path = "#{flutter_application_path}/.build_ios/debug/product"
# 开始安装
install_release_flutter_app_pod(flutter_package_path)
else
raise "Error: 编译 Flutter App失败"
end
end
update_flutter_app
为从 git 拉取代码的函数也不赘述,详情见文末 github 仓库。
(2) 通过 pod 引入 Flutter 工程产物
上文两个函数执行完成后,就得到了产物的存放目录,下面只需要引入到 Native 仓库就可以了,也就是install_release_flutter_app_pod
函数,代码如下:
# 将 Flutter app 通过 pod 安装
def install_release_flutter_app_pod(product_path)
if product_path.nil?
raise "Error: 无效的 flutter app 目录"
end
puts "将 flutter app 通过 pod 导入到 工程"
Dir.foreach product_path do |sub|
if sub.eql?('.') || sub.eql?('..')
next
end
sub_abs_path = File.join(product_path, sub)
pod sub, :path=>sub_abs_path
end
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
end
end
end
end
如果要修改 release 产物版本,则设置FLUTTER_APP_VERSION
。
如果想要 debug flutter,则设置 FLUTTER_DEBUG_APP=true
,
如果调试本地代码则设置 FLUTTER_APP_PATH="../my_flutter"
,负责将 FLUTTER_APP_PATH
注释掉,配置 FLUTTER_APP_URL
FLUTTER_APP_BRANCH
。
四、总结
对照上文中提到的对混合工程的要求,总结一下:
- Flutter 工程完全不依赖 Native 工程,而是通过 ‘build_ios.sh’ 脚本进行编译打包;
- 通过 pod 引入 Flutter 工程对 Native 也没有浸入,不要在 Native 工程里增加 Flutter 打包脚本;
- Native 开发工程师只需要执行
pod install
所有的 Flutter 依赖就都加入进工程,不需要工程师配置 Flutter 开发环境;也不影响 Native 打包; - 也保留了本地调试 Flutter 工程的功能;
Github 仓库:iOS_Flutter_Hybrid_Project