static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
transient Node<K,V>[] table;
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null【数组变量赋值】 || (n = tab.length【数组长度变量赋值】) == 0)【数据为空的情况】
n = (tab = resize()).length;【初始化】
if ((p = tab[i = (n – 1) & hash]【数组长度和放入元素hash值与,算出放入元素在数组中的位置】) == null) 【p为:新节点在数组中的预放的位置】【预放的位置没有元素】
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);【直接放入】
else {【预放的位置有元素】
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&【预放的位置已有元素,其hash值与要放的元素相同】
((k = p.ke+y) == key 【k取预放的位置已有元素的key,和要放的元素key地址相同】|| (key != null && key.equals(k))【要放的元素key不为null,且和预放的位置已有元素的key,是同一个(内容相同)】))
e = p;【e只记录原有元素,后面将e的元素值返回】
else if (p instanceof TreeNode)【树化结构结点】
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
【链表处理】
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {【循环找到链表中的位置】
if ((e = p.next) == null) {【预放的位置元素,下一个元素为空】
p.next = newNode(hash, key, value, null);【直接挂到预放的位置元素的下一个链接】
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD – 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);【链表长度超过8,转成树形结构】
break;【已经找到位置放好,跳出结束处理】
}
if (e.hash == hash &&【hash相同】
((k = e.key) == key【key地址相同】 || (key != null && key.equals(k)【key不为空,且key的内容相同(业务意义是同一个)】)))
break; 【跳出,不做处理】
p = e;【当前指针后移】
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;【返回已key值相同,对应已有元素的值】
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}