基础知识(一) HashMap 源码详解

因为最近想面试,所以复习下。分析学习基于JDK1.8

HashMap 继承于 AbstrackHashMap 实现于 Map<K,V>, Cloneable, Serializable,内部使用散列链表 红黑树实现。注意此Map不是线程安全的,如果需要同步使用请使用ConcurrentHashMap 或者 Collections.synchronizedMap

常量参数 1、下面的都是直接static final 的值,也就是在JVM准备的时候就已经初始化了

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =16 默认容量为

MAXIMUM_CAPACITY =1 << 30 最大容量为

DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f 默认负载因子

TREEIFY_THRESHOLD=8 链表转换红黑树的阀值

UNTREEIFY_THRESHOLD=6 红黑树转换链表的阀值

MIN_TREEIFY_CAPACITY=64 桶中bin最小hash容量,如果大于这个值会进行resize扩容操作,此值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍

2、下面说下成员变量 都是 transient,也就是说不会被序列化的字段

Node<K,V>[] table  HashMap内部类实现了Map的内部类Entry,用于存储K,V,第一次使用的时候被创建,根据需要可以进行resize。分配长度为2的冥次方

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet   当被调用entrySet时被赋值。通过keySet()方法可以得到map key的集合,通过values方法可以得到map value的集合

int size 存放在map中K,V的总数

int modCount  HashMap被结构性修改的次数。(结构性修改是指改变了KV映射数量的操作或者修改了HashMap的内部结构(如 rehash)。这个用于fail-fast

int threshold  进行resize的阀值,当Map中K,V数量(size) 超过了这个值,那将进行resize操作。 threshold  =DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR

final float loadFactor 负载因子

构造方法 目前有4个构造方法

1、public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 参数为初始容量,负载因子 步骤: 1、如果容量参数小于0就抛出异常 2、如果容量参数大于最大值MAXIMUM_CAPACITY 就初始化为MAXIMUM_CAPACITY 3、如果负载因子小于等于0或者是一个非数字就抛出异常 4、赋值负载因子 5、使用tableSizeFor 计算初始容量

方法源码解析

先看put方法,使用的是
 
public
V put(K
key
, V
value
) {
       
return
putVal(hash(
key
),
key
,
value
,
false
,
true
);
    }
  内置final方法,不可被子类重写,在编译期已经静态绑定
 
final
VputVal(
int
hash
, K
key
, V
value
,
boolean
onlyIfAbsent
,
boolean
evict

参数:
hash 计算出的hash值
key  传入键
value 传入值
onlyIfAbsent 默认false,为true的时候不覆盖已存在的值
evict 默认true

transient Node<K,V>[] table;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
transient int modCount;
transient int size;
int threshold;
//新手看到这么多变量肯定晕了,记住一点,这是引用传递
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //首先定义局部变量
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //将目前存储table 赋值给局部变量tab 并判断其是否为空或size为0,如果为空则进行table初始化,并将初始化的size赋值给n(初始化其实就是给threshold计算出一个阀值,并new了一个node给table)
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //根据hash值计算出tab数组的位置并判断其是否为空,如果为空就直接把值存入一个新的Node中
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //如果计算出的p 索引有元素存在
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //根据hash key判断是不是相同的元素,如果是相同的元素就把p(老元素) 赋值给新的成员变量e
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果不是相同的key,只是index一样,判断元素是不是红黑树,是就将他放入树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //不是一样的key hash 并且不是红黑树
            else {
                 //无限循环
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //判断是否有下一个元素
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //没有下一个元素,就将当前元素存入为下一个元素
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断当前链表长度是否超过了7,则将链表元素转换为红黑树,跳出循环
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //判断当前index的元素是否一样,一样就赋值替换,跳出
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //
            if (e != null) { // existing mapping for key
                //将老元素的value提取出
                V oldValue = e.value;
                //判断是否覆盖老元素的值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //这个方法是给LinkedHashMap留得,因为他用的也是这个put方法
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //更新结构更改次数
        ++modCount;
        //判断+1后的size是否大于阀值默认计算出的是12)
        if (++size > threshold)
            resize();
        //这个方法是给LinkedHashMap留得,因为他用的也是这个put方法
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

下面说下resize

int threshold;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
final float loadFactor;
    
// 扩容方法,不能被重写
     final Node<K, V>[] resize() {
           Node<K, V>[] oldTab = table;
           // 获取当前容量
           int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
           // 获取扩容阀值,默认0
           int oldThr = threshold;
           // newCap 新容量 newThr 新阀值
           int newCap, newThr = 0;

           if (oldCap > 0) {
                // 判断其容量如果大于最大值就将扩容阀值设置为Integer最大值
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                      threshold = Integer.MAX_VALUE;
                      return oldTab;
                      // 判断当前容量的两倍是否小于最大容量限定,并且当前容量是否大于等于默认的16 ,满足条件就将当前容量扩大一倍
                } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                      newThr = oldThr << 1; // double threshold
           } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
           // 走到这代表是个新map首次创建
           else { // zero initial threshold signifies using defaults
                      // 初始化容量16
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                // 初始化计算扩容阀值12
                newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
           }
           if (newThr == 0) {
                float ft = newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
           }
           threshold = newThr;
           @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
           Node<K, V>[] newTab = new Node[newCap];
           // 赋值扩容完的node[]给teble
           table = newTab;
           // 判断当前table是否为空,如果为null说明是新建,否则为扩容
           if (oldTab != null) {
                // 根据当前容量循环Node
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                      Node<K, V> e;
                      // 先将老对象赋值给成员变量,然后判断其是否为null
                      if ((e = oldTab[j]) != null) {
                           // 将老对象设置为null,方便垃圾回收
                           oldTab[j] = null;
                           // 如果当前元素没有下一个元素,计算出其index并赋值给新node[]
                           if (e.next == null)
                                 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                           // 判断其是否为红黑树
                           else if (e instanceof TreeNode)
                                 ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                           else { // preserve order 保持顺序
                                 Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                                 Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                                 Node<K, V> next;
                                 do {
                                      next = e.next;
                                      // 根据hash oldCap计算出结果,将符合结果的元素组建成为新的链表lo
                                      if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                            if (loTail == null)
                                                 loHead = e;
                                            else
                                                 loTail.next = e;
                                            loTail = e;
                                      } else {
                                            // 将不为0的元素组建成为链表hi
                                            if (hiTail == null)
                                                 hiHead = e;
                                            else
                                                 hiTail.next = e;
                                            hiTail = e;
                                      }
                                 } while ((e = next) != null);
                                 // 将链表放到原位
                                 if (loTail != null) {
                                      loTail.next = null;
                                      newTab[j] = loHead;
                                 }
                                 if (hiTail != null) {
                                      hiTail.next = null;
                                      newTab[j + oldCap] = hiHead;
                                 }
                           }
                      }
                }
           }
           return newTab;
     }

下面说下简单的get

public V get(Object key) {
           Node<K, V> e;
           return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
     }

final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
           Node<K, V>[] tab;
           Node<K, V> first, e;
           int n;
           K k;
           //判断当前table是否为空,并根据lenght hash算出index位置
           if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                //直接在第一个桶中查找看是否命中
                if (first.hash == hash && // always check first node
                           ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      return first;
                //如果有下一个元素
                if ((e = first.next) != null) {
                      //如果为红黑树,直接树中查找
                      if (first instanceof TreeNode)
                           return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                      do {
                           //这就是链表了,直接next循环查找
                           if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                 return e;
                      } while ((e = e.next) != null);
                }
           }
           return null;
     }

下一篇来说下linkedHashMap

    原文作者:QIANGLU0
    原文地址: https://blog.csdn.net/luqiang81191293/article/details/62417147
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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