HashMap源码分析整理

HashMap源码分析整理

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结构

Node是HashMap中一个静态内部类

// Node是单向列表
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    // 构造函数
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        // 异或运算
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

TreeNode是红黑树的数据结构。

static final class TreeNode<K,V> entends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }

    /**
     * 返回红黑树的根节点
     */
    final TreeNode<K,V> root() {
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }

    /**
     * 确保给定的根节点是第一个节点
     */
    static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {...}

    /**
     * 从根节点开始,根据给出的hash值h和键k找到node
     */
    final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {...}

    /**
     * 调用寻找根节点的方法
     */
    final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
        return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
    }

    /**
      * 用这个方法来比较两个对象,返回值要么大于0,要么小于0,不会为0
      * 也就是说这一步一定能确定要插入的节点要么是树的左节点,要么是右节点,不然就无继续满足二叉树结构了
      * 先比较两个对象的类名,类名是字符串对象,就按字符串的比较规则
      * 如果两个对象是同一个类型,那么调用本地方法为两个对象生成hashCode值,再进行比较,hashCode相等的话返回-1
      */
    static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
        int d;
        if (a == null || b == null ||
            (d = a.getClass().getName().
             compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
            d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
                 -1 : 1);
        return d;
    }

    /**
     * 形成从tab节点链接的节点树
     */
    final void treeify(Node<K,V>[] tab) {...}

    /**
     * 将单向链表替代此节点,并返回此链表
     */
    final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
        Node<K,V> hd = null, tl = null;
        for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
            Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else
                tl.next = p;
            tl = p;
        }
        return hd;
    }

    /**
     * 将值存储为红黑树结构
     */
    final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                   int h, K k, V v) {...}

     /**
      * 删除在此调用之前必须存在的指定节点
      */
    final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                              boolean movable) {...}

    /**
     * Splits nodes in a tree bin into lower and upper tree bins,
     * 将树中的节点拆分为较低和较高的树容器,或者如果树目前太小,
     * 只会调用重置大小的方法;
     */
    final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {...}

    static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,
                                          TreeNode<K,V> p) {
        TreeNode<K,V> r, pp, rl;
        if (p != null && (r = p.right) != null) {
            if ((rl = p.right = r.left) != null)
                rl.parent = p;
            if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
                (root = r).red = false;
            else if (pp.left == p)
                pp.left = r;
            else
                pp.right = r;
            r.left = p;
            p.parent = r;
        }
        return root;
    }

    static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,
                                           TreeNode<K,V> p) {
        TreeNode<K,V> l, pp, lr;
        if (p != null && (l = p.left) != null) {
            if ((lr = p.left = l.right) != null)
                lr.parent = p;
            if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
                (root = l).red = false;
            else if (pp.right == p)
                pp.right = l;
            else
                pp.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
        return root;
    }

    static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                                TreeNode<K,V> x) {...}

    static <K,V> TreeNode<K,V> balanceDeletion(TreeNode<K,V> root,
                                               TreeNode<K,V> x) {...}

    /**
     * Recursive invariant check
     */
    static <K,V> boolean checkInvariants(TreeNode<K,V> t) {...}
}

类定义

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

属性

    /**
     * 默认初始容量,必须是2的整数倍。(1 << 4运算符效率高于直接写16)
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认负载因子的值,用于计算threshold
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 单向链表转成树的阈值,当前桶中的链表的长度大于8时转换成树
     * threshold = capacity * loadFactor
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 进行resize操作时,若桶中的数量少于6则从树转成链表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 表的大小超过64这个阈值时,桶才可以被转换成树。
     * 若小于MIN_TREEIFY_CAPACITY导致hash冲突天多,则不进行链表转变为树的操作。
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    /**
     * 保存Node节点的数组,在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。
     * 分配时,长度始终是2的幂。
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    
    /**
     * 存放具体元素的集合
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    /**
     * 记录HashMap当前存储元素的数量
     */
    transient int size;
    
    /**
     * 每次更改map结构的计数器
     */
    transient int modCount;
    
    /**
     * 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,进行扩容
     */
    int threshold;
    
    /**
     * 负载因子,要调整大小的下一个临界值(容量*负载因子)
     */
    final float loadFactor;

构造方法

/**
 * 默认容量和负载因子
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

/**
 * 传入指定初始容量大小,使用默认负载因子
 */
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/**
 * 传入指定初始容量大小和指定负载因子
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量小于0,抛出IllegalArgumentException异常
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // 初始容量不能超过容量最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 负载因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    // 初始化负载因子
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/**
 * 找到大于或等于 cap 的最小2的整数次幂的数。
 */
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

loadFactor负载因子:

当调低loadFactor时,HashMap所能容纳的键值对数量变少。扩容时重新将键值对存储新的桶数组里,键之间的hash碰撞几率下降,链表的长度变短。此时增删改查的操作效率会变高,以空间换时间。

相反,如果调高loadFactor时(可以大于1),HashMap所能容纳的键值对数量变多,空间利用率变高,但碰撞率也变高。这意味着链表长度变长,效率随之降低,以时间换空间。

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    // key不为null时将key调用HashCode方法后,与其符号右移16位异或运算。
    // 通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 定位键值对所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断桶中第一项(数组元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判断是否是红黑树
            if (first instanceof TreeNode)
                // 树结构调用getTreeNode方法
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 不是红黑树的话,在链表中遍历查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

添加

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 当table为空时,则调用resize()方法来初始化容器
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 确定元素存放在哪个桶中,若桶为空,则新生成结点放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的节点)的hash值和key值是否相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 如果键的值以及节点hashCode等于链表中的第一个键值对节点时,则将e指向该键值对
            e = p;
        // 如果桶中引用的类型是TreeNode,则调用红黑树的插入方法。
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 对链表进行遍历,并重新统计链表长度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 达到链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 向尾部插入新节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果节点达到阈值(默认8),转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 判断链表中的节点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 判断要插入的键值对是否存在HashMap中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent表示是否仅在oldValue为null的情况下更新键值对的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

初始化容器后没有进行put操作时,是不会分配存储空间的。

1、当桶数组table为空时,通过扩容的方式初始化table。

2、查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话判断是否用心智替换旧制。

3、如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树。

4、判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作。

扩容机制

final Node<K,V> resie() {
    // 拿到数组桶
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 如果数组桶的容量大于0
    if (oldCap > 0) {
        // 如果比最大值还大,则赋值为最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 如果扩容后旧数组桶大于初始容量并且小于最大值,则扩大两倍(阈值左移1位)
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 计算新阈值 = 默认容量 * 负载因子
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 如果新阈值为0
    if (newThr == 0) {
        // 则重新计算阈值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 更新阈值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 创建新数组桶
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 覆盖数组桶
    table = newTab;
    // 如果旧桶数组不为空,则遍历旧桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 如果不是红黑树,则按链表进行处理
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                         // 将分组后的链表映射到新桶中
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

扩容步骤:

1、计算新桶数组的容量newCap和新阈值newThr。

2、根据计算出的newCap创建新的桶数组,桶数组table也是在这里进行初始化的。

3、将键值对节点重新映射到新的桶数组中。如果节点时TreeNode类型,则需要拆分红黑树;如果是普通节点,按原顺序进行分组。

三种扩容方式:

1、使用默认构造方法初始化HashMap,此时table为空,thershold为0。因此第一次扩容的容量为默认值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12

2、指定初始容量的构造方法初始化HashMap。初始容量会等于threshold,接着threshold = 当前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR

3、HashMap不是第一次扩容。如果HashMap已经扩容过,那每次table的容量以及threshold量为原有的两倍。

相关问答

JDK1.7是基于数组+单链表实现,为什么不用双链表?
双链表需要更大的存储空间。

为什么使用红黑树,而不是平衡二叉树?
插入效率比平衡二叉树搞,查询效率比普通二叉树搞。所以选择性能折中的红黑树。

HashMap为什么不直接使用对象的原始hash值?
通过移位和异或运算,可以让hash变得更复杂,进而影响hash的分布性。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

HashMap为什么不直接使用红黑树,而是在大于9个元素时才转换?
如果元素小于8个,查询成本高,新增成本低。元素大于8个,查询成本低,新增成本高。

    原文作者:SvenJoe
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_33755556/article/details/88245718
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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