一、概述
我们都知道,目前HashMap是采用数组+链表+红黑树的方式来存储和组织数据的。
在put数据的时候,根据键的hash值寻址到具体数组位置,如果不存在hash碰撞,那么这个位置就只存储这么一个键值对。参见:put方法分析
如果两个key的hash值相同,那么对应数组位置上就需要用链表的方式将这两个数据组织起来,当同一个位置上链表中的元素达到8个的时候,就会再将这些元素构建成一个红黑树(参见:treeifyBin方法分析),同时把原来的单链表结构变成了双链表结构,也就是这些元素即维持着红黑树的结构又维持着双链表的结构。当第9个相同hash值的键值对put过来时,发现该位置已经是一个树节点了,那么就会调用putTreeVal方法,将这个新的值设置到指定的key上。
二、方法解析
/**
* 当存在hash碰撞的时候,且元素数量大于8个时候,就会以红黑树的方式将这些元素组织起来
* map 当前节点所在的HashMap对象
* tab 当前HashMap对象的元素数组
* h 指定key的hash值
* k 指定key
* v 指定key上要写入的值
* 返回:指定key所匹配到的节点对象,针对这个对象去修改V(返回空说明创建了一个新节点)
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null; // 定义k的Class对象
boolean searched = false; // 标识是否已经遍历过一次树,未必是从根节点遍历的,但是遍历路径上一定已经包含了后续需要比对的所有节点。
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this; // 父节点不为空那么查找根节点,为空那么自身就是根节点
for (TreeNode<K,V> p = root;;) { // 从根节点开始遍历,没有终止条件,只能从内部退出
int dir, ph; K pk; // 声明方向、当前节点hash值、当前节点的键对象
if ((ph = p.hash) > h) // 如果当前节点hash 大于 指定key的hash值
dir = -1; // 要添加的元素应该放置在当前节点的左侧
else if (ph < h) // 如果当前节点hash 小于 指定key的hash值
dir = 1; // 要添加的元素应该放置在当前节点的右侧
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk))) // 如果当前节点的键对象 和 指定key对象相同
return p; // 那么就返回当前节点对象,在外层方法会对v进行写入
// 走到这一步说明 当前节点的hash值 和 指定key的hash值 是相等的,但是equals不等
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
// 走到这里说明:指定key没有实现comparable接口 或者 实现了comparable接口并且和当前节点的键对象比较之后相等(仅限第一次循环)
/*
* searched 标识是否已经对比过当前节点的左右子节点了
* 如果还没有遍历过,那么就递归遍历对比,看是否能够得到那个键对象equals相等的的节点
* 如果得到了键的equals相等的的节点就返回
* 如果还是没有键的equals相等的节点,那说明应该创建一个新节点了
*/
if (!searched) { // 如果还没有比对过当前节点的所有子节点
TreeNode<K,V> q, ch; // 定义要返回的节点、和子节点
searched = true; // 标识已经遍历过一次了
/*
* 红黑树也是二叉树,所以只要沿着左右两侧遍历寻找就可以了
* 这是个短路运算,如果先从左侧就已经找到了,右侧就不需要遍历了
* find 方法内部还会有递归调用。参见:find方法解析
*/
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q; // 找到了指定key键对应的
}
// 走到这里就说明,遍历了所有子节点也没有找到和当前键equals相等的节点
dir = tieBreakOrder(k, pk); // 再比较一下当前节点键和指定key键的大小
}
TreeNode<K,V> xp = p; // 定义xp指向当前节点
/*
* 如果dir小于等于0,那么看当前节点的左节点是否为空,如果为空,就可以把要添加的元素作为当前节点的左节点,如果不为空,还需要下一轮继续比较
* 如果dir大于等于0,那么看当前节点的右节点是否为空,如果为空,就可以把要添加的元素作为当前节点的右节点,如果不为空,还需要下一轮继续比较
* 如果以上两条当中有一个子节点不为空,这个if中还做了一件事,那就是把p已经指向了对应的不为空的子节点,开始下一轮的比较
*/
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
// 如果恰好要添加的方向上的子节点为空,此时节点p已经指向了这个空的子节点
Node<K,V> xpn = xp.next; // 获取当前节点的next节点
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn); // 创建一个新的树节点
if (dir <= 0)
xp.left = x; // 左孩子指向到这个新的树节点
else
xp.right = x; // 右孩子指向到这个新的树节点
xp.next = x; // 链表中的next节点指向到这个新的树节点
x.parent = x.prev = xp; // 这个新的树节点的父节点、前节点均设置为 当前的树节点
if (xpn != null) // 如果原来的next节点不为空
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x; // 那么原来的next节点的前节点指向到新的树节点
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));// 重新平衡,以及新的根节点置顶
return null; // 返回空,意味着产生了一个新节点
}
}
}