Android SharedPreferences原理分析

目录

  • 访问SharedPreferences
  • SharedPreferences的创建与初始化
  • Editor介绍
  • 异步操作apply
  • 同步操作commit
  • 写入文件writeToFile
  • QueuedWork介绍
  • 系统组件中对于SharedPreferences的处理
  • 总结

注:本文基于Android 8.1。

1. 访问SharedPreferences

SharedPreferences是Android系统提供的一种轻量级的数据存取方式,数据存取是通过键值对的形式,存放到xml中。
xml文件的存放路径为:/data/data/packageName/shared_prefs/目录
在应用中可以调用context.getSharedPreferences(fileName, mode)使用获取到SharedPreferences,如果操作比较简单,或者希望异步操作,不需要等待结果,可以在存数据之后调用apply();
如果是批量操作,并且需要知道是否写入文件成功,则可以存数据之后,调用commit();
对Context有了解的都知道,context中的方法调用最终会调用到ContextImpl中实现,其中关于getSharedPreferences的public方法有以下几个:

// 传入文件以及打开文件的模式获取SharedPreferences
public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode)
// 传入文件名称以及打开文件的模式获取SharedPreferences
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode)
// 根据文件名称获取相应的SharedPreferences对应的文件
public File getSharedPreferencesPath(String name)

看上去有三个方法,但是其实传递文件名称的方法在ContextImpl中也是调用传递文件的方法,所以就从getSharedPreferences(String name, int mode)开始介绍。
方便起见,以下SharedPreferences简称为sp

2. SharedPreferences的创建与初始化

2.1 getSharedPreferences

    public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
        ...

        File file;
        synchronized (ContextImpl.class) {
            // mSharedPrefsPaths是ContextImpl中的一个ArrayMap
            // key是文件名,value是存放该文件名对应的sp的File对象
            if (mSharedPrefsPaths == null) {
                mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();
            }
            //对于每一个创建的sp,如果不存在则创建对应的文件
            file = mSharedPrefsPaths.get(name);
            if (file == null) {
                file = getSharedPreferencesPath(name);
                mSharedPrefsPaths.put(name, file);
            }
        }
        // 还是调用到了另外一个参数为File的重载方法
        return getSharedPreferences(file, mode);
    }

    // 下面这两个方法可以看出,sp存放在App数据目录下的shared_prefs目录中
    // 对应文件的名称就是在获取sp的时候传入的name,结尾添加一个 ".xml"
    public File getSharedPreferencesPath(String name) {
        return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");
    }

    private File getPreferencesDir() {
        synchronized (mSync) {
            if (mPreferencesDir == null) {
                mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs");
            }
            return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir);
        }
    }

getSharedPreferences(file, mode)

    public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
        // SharedPreferencesImpl类是核心,sp中数据的存取包括写入到文件都是由这个类来实现的
        SharedPreferencesImpl sp;
        synchronized (ContextImpl.class) {
            // getSharedPreferencesCacheLocked去获取sp缓存,下面有对这个方法的介绍
            // 这里获取到当前进程所有的存放的sp的map
            // key是存放sp的File,value是这个sp对应的SharedPreferencesImpl对象
            final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
            sp = cache.get(file);
            if (sp == null) {
                // 对传入的mode进行校验
                // 在N以及之上的版本,不再支持MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_READABLE
                checkMode(mode);
                if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
                    if (isCredentialProtectedStorage()
                            && !getSystemService(UserManager.class)
                                    .isUserUnlockingOrUnlocked(UserHandle.myUserId())) {
                        throw new IllegalStateException("SharedPreferences in credential encrypted "
                                + "storage are not available until after user is unlocked");
                    }
                }
                // 如果不存在则创建并存入map缓存中
                sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
                cache.put(file, sp);
                return sp;
            }
        }

        if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
            getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            // If somebody else (some other process) changed the prefs
            // file behind our back, we reload it. This has been the
            // historical (if undocumented) behavior.
            sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
        }
        return sp;
    }

    private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() {
        // sSharedPrefsCache是一个二级map
        // 一集key是packageName,二级key是sp对应的File,value是sp对应的SharedPreferencesImpl对象
        if (sSharedPrefsCache == null) {
            sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();
        }

        final String packageName = getPackageName();
        // 先以packageName为key,value是这个package对应的SharedPreferencesImpl的Map
        // 如果不存在则创建map
        ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);
        if (packagePrefs == null) {
            packagePrefs = new ArrayMap<>();
            sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);
        }
        return packagePrefs;
    }

小结:
这里需要注意的是:
mSharedPrefsPaths:这个map是ContextImpl的成员变量,也就是说对于每一个ContextImpl而言,都有这样一个map,其中的key是存放sp的name,value是存放sp对应的文件。
sSharedPrefsCache:这个map是静态的,属于ContextImpl这个类,也就是说每个进程中都只有一份,是一个二级map,根据pakcgaeName以及sp的文件存放sp对应的SharedPreferencesImpl对象。
也就是说,对于每一个sp,以文件名(或者说是文件)为区分,都拥有不同的SharedPreferencesImpl来进行管理。
所以这个SharedPreferencesImpl中的实现才是整个sp的核心。

上面已经针对与sp创建了SharedPreferencesImpl对象,那接下来就看看这个SharedPreferencesImpl的构造方法中做了什么。

2.2 SharedPreferencesImpl初始化

    SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
        // 每一个sp对应的文件都对应一个SharedPreferencesImpl,mFile存放的正是这个File
        mFile = file;
        mBackupFile = makeBackupFile(file);
        // sp的mode
        mMode = mode;
        // 是否从disk中读取了数据
        mLoaded = false;
        // 因为sp中的数据是以key-value的形式存放的,装载到内存中就是存放在这个map中
        mMap = null;
        // 从disk读取数据并装载到上面的map
        startLoadFromDisk();
    }

startLoadFromDisk()中会开启一个线程去从disk上读取File中的内容,装载到内存

    private void startLoadFromDisk() {
        synchronized (mLock) {
            mLoaded = false;
        }
        // 开启新的线程读写文件,线程名称是"SharedPreferencesImpl-load"
        new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
            public void run() {
                loadFromDisk();
            }
        }.start();
    }

loadFromDisk这个方法的实现这里就步不贴了,其中主要是先把文件中的内容读取出来,然后通过pull解析的方式,将数据装到map中,有兴趣可以自己去看一下实现。

android-8.1.0_r15/frameworks/base/core/java/com/android/internal/util/XmlUtils.java

经过了上面的初始化,如果是刚刚创建的sp,则只是初始化了一些变量,对于已经有数据的sp,则已经将sp再磁盘上的数据写入到了mMap中。

3. Editor介绍

获取到sp之后,就可以进行数据的读写,取数据的实现都很简单,因为前面已经将数据放到了map中,所以直接从mMap中根据key去拿就行了,但是写数据的话还需要调用edit()方法获取一个Editor进行操作。

    public Editor edit() {
        synchronized (mLock) {
            awaitLoadedLocked();
        }
        // 这里要注意一下,每次调用edit都会创建出一个新的EditorImpl对象
        return new EditorImpl();
    }

EditorImpl中主要就是一些put操作,把要写入的数据存放在一个内部的map(mModified)中,然后当调用apply或者commit的时候,统一提交到内存/disk。
最终要的还是其中的apply和commit方法。

4. 异步操作apply

apply是异步操作,commit是同步操作,这个应该很多人都知道,这里就具体看看是怎么实现的。

        public void apply() {
            // 记录开始时间,debug的才用到
            final long startTime = System.currentTimeMillis();
            // commitToMemory,将前面写入到mModified这个map中的数据提交到sp的内存中
            final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
            // 调用这个runnable中是CountDownLatch的await方法,等待锁被释放
            // 这个释放的地方其实是在写入到文件之后
            final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            mcr.writtenToDiskLatch.await();
                        } catch (InterruptedException ignored) {
                        }
                    }
                };
            // 将上面的runnable添加到queuedwork
            // QueuedWork中有一个线程管理所有添加到其中的work,专门为sp的调度使用的
            // Finisher是QueuedWork在o上新加的,目前的调用只有在这里
            // 是为了确保在调度了sp相关的work之后,已经将内存中的sp数据树立完毕,写到了disk中
            QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);

            // 如果提前执行了postWriteRunnable,则就不在QueuedWork中等待,换做当前线程等待
            Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
                    public void run() {
                        awaitCommit.run();
                        QueuedWork.removeFinisher(awaitCommit);
                    }
                };
            // 前面已经将数据提交到了内存,这里是将数据写入到disk
            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);

            // 通知所有的listener, listener是已经注册的监听sp变化的listener
            notifyListeners(mcr);
        }

4.1 commitToMemory

        private MemoryCommitResult commitToMemory() {
            long memoryStateGeneration;
            List<String> keysModified = null;
            Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners = null;
            Map<String, Object> mapToWriteToDisk;

            synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) {
                // 只有在mDiskWritesInFlight > 0的时候才会去做深拷贝,创建出一个新的map
                // mDiskWritesInFlight初始化的时候是0,只有在需要提交到内存的时候会++,也就是下面的++
                // 当写入文件完毕后,会执行--
                // 所以这里的意思是如果只有单次操作,则一定是0
                // 如果是多次操作,且前面的任务还没有及时写入到disk,就会出现大于0的情况
                // 那么此时因为有新的数据,不能影响到上一次的写入任务,需要新创建一个map
                if (mDiskWritesInFlight > 0) {
                    // 看上去是mMap指向了一个新的对象,但事实上原先的那个对象被上一次的写入disk的任务所持有
                    // 这样就保证不同的写入disk的任务之间的数据互不干扰
                    mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);
                }
                // 记录要写入内存的数据的map以及次数
                mapToWriteToDisk = mMap;
                mDiskWritesInFlight++;

                // 获取所有的listener
                boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
                if (hasListeners) {
                    keysModified = new ArrayList<String>();
                    listeners = new HashSet<OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());
                }
                // 下面就是提交到内存的实现
                // 将mModified中存储的数据放入到mMap中,并清空mModified
                synchronized (mLock) {
                    boolean changesMade = false;
                    // 如果设置了mClear,则需要先把mMap中的所有数据清空,再写入
                    // mClear是在editor的clear()方法中被置为true的
                    // 也就是说,调用了clear()方法后,会先清空原有的所有数据,再写入新数据
                    if (mClear) {
                        if (!mMap.isEmpty()) {
                            changesMade = true;
                            mMap.clear();
                        }
                        mClear = false;
                    }
                    // for循环取出mModified中的key和value写入mMap
                    for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
                        String k = e.getKey();
                        Object v = e.getValue();
                        if (v == this || v == null) {
                            if (!mMap.containsKey(k)) {
                                continue;
                            }
                            mMap.remove(k);
                        } else {
                            if (mMap.containsKey(k)) {
                                Object existingValue = mMap.get(k);
                                if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
                                    continue;
                                }
                            }
                            mMap.put(k, v);
                        }

                        changesMade = true;
                        if (hasListeners) {
                            keysModified.add(k);
                        }
                    }
                    // 清空mModified
                    mModified.clear();

                    // 如果有新的数据需要写入,通过mCurrentMemoryStateGeneration标记
                    if (changesMade) {
                        mCurrentMemoryStateGeneration++;
                    }

                    memoryStateGeneration = mCurrentMemoryStateGeneration;
                }
            }
            return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,
                    mapToWriteToDisk);
        }
        // 保存本地调用提交到内存的结果
        private MemoryCommitResult(long memoryStateGeneration, @Nullable List<String> keysModified,
                @Nullable Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners,
                Map<String, Object> mapToWriteToDisk) {
            this.memoryStateGeneration = memoryStateGeneration;
            this.keysModified = keysModified;
            this.listeners = listeners;
            this.mapToWriteToDisk = mapToWriteToDisk;
        }

4.2 enqueueDiskWrite

    private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,
                                  final Runnable postWriteRunnable) {
        // 通过判断postWriteRunnable是否为null,判断调用方式是apply还是commit
        // 这个方法只有在apply和commit中调用,apply上面已经写了,commit调用的时候传的是null
        final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
        // 这个runnable就是将数据写入到disk中
        final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    synchronized (mWritingToDiskLock) {
                        writeToFile(mcr, isFromSyncCommit);
                    }
                    // 数据写入文件之后,mDiskWritesInFlight--
                    synchronized (mLock) {
                        mDiskWritesInFlight--;
                    }
                    // 在数据写入文件之后,调用apply传递过来的runnable
                    // 这个runnable前面已经看过了,就是CountDownLatch的等待释放
                    // 而这个释放是在写入文件之后的setDiskWriteResult
                    if (postWriteRunnable != null) {
                        postWriteRunnable.run();
                    }
                }
            };
        // 如果是commit调用过来的,则直接调用调用写入文件的runnable
        // 即commit调用过来的话,就在当前线程执行写入文件
        if (isFromSyncCommit) {
            boolean wasEmpty = false;
            synchronized (mLock) {
                // 提交到内存的时候++,所以对于单次操作,这里是成立的
                // 但是只要前面有写入文件的任务没有执行完,则这里就不成立
                wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
            }
            if (wasEmpty) {
                writeToDiskRunnable.run();
                return;
            }
        }
        // 将写入文件的runnable入队到QueuedWork中去调度,并且说明了这个任务是apply还是commit
        // 后面介绍QueuedWork的调度方式
        QueuedWork.queue(writeToDiskRunnable, !isFromSyncCommit);
    }

小结:apply操作确实是异步的,它只是先把数据提交到了内存中,然后post一个写入disk的任务到QueuedWork中,QueuedWork中会根据queue的时候是否是需要同步执行而决定是否延迟执行任务,这点后面介绍QueuedWork的时候会说明。

5. 同步操作commit

        public boolean commit() {
            MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();

            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
                mcr, null /* sync write on this thread okay */);
            try {
                mcr.writtenToDiskLatch.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                return false;
            }
            notifyListeners(mcr);
            return mcr.writeToDiskResult;
        }

commit的调用的方法跟apply一致,都是先写入到内存中,再写入到文件中,不同之处在于:会在调用者线程中等待文件的写入结果。
这里可以再回去看一下enqueueDiskWrite方法,如果只有一个commit任务,则就用不到QueuedWork,会在调用线程中直接执行写入文件的runnable,但是假设前面有一个apply操作,其写入文件的runnable还没有被执行,那么本次commit任务就也会被QueuedWork.queue。即会将commit的写入文件的任务放到QueuedWork线程中。
或者说如果两个线程都调用同一个sp的commit,第一个线程的commit还没有执行完毕,mDiskWritesInFlight还没有–,那么第二个线程的commit同样会被放入到QueuedWork。
且写入文件的时候需要持锁,也就是说同时只能有一个线程去写,后面的任务必须要等待第一个任务写入完毕。

6. 写入文件writeToFile

    // Note: must hold mWritingToDiskLock
    private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr, boolean isFromSyncCommit) {
        ...

        boolean fileExists = mFile.exists();

        // 当前文件如果存在,则需要创建一个backup,用于读取
        if (fileExists) {
            boolean needsWrite = false;

            // 前面保存了写入文件的state,这里进行判断,满足条件才需要写入
            if (mDiskStateGeneration < mcr.memoryStateGeneration) {
                if (isFromSyncCommit) {
                    needsWrite = true;
                } else {
                    synchronized (mLock) {
                        // 不需要写入
                        if (mCurrentMemoryStateGeneration == mcr.memoryStateGeneration) {
                            needsWrite = true;
                        }
                    }
                }
            }

            if (!needsWrite) {
                // setDiskWriteResult就是前台提到多次的写入文件的结果
                // 在这个方法中CountDownLatch执行的countDown
                mcr.setDiskWriteResult(false, true);
                return;
            }

            boolean backupFileExists = mBackupFile.exists();

            if (!backupFileExists) {
                if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
                    Log.e(TAG, "Couldn't rename file " + mFile
                          + " to backup file " + mBackupFile);
                    mcr.setDiskWriteResult(false, false);
                    return;
                }
            } else {
                mFile.delete();
            }
        }

        // 写入xml文件
        try {
            FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);

            if (str == null) {
                mcr.setDiskWriteResult(false, false);
                return;
            }
            // 可以自己看下XmlUtils中的具体实现
            XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);

            writeTime = System.currentTimeMillis();

            FileUtils.sync(str);

            fsyncTime = System.currentTimeMillis();

            str.close();
            ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0);

            try {
                final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath());
                synchronized (mLock) {
                    mStatTimestamp = stat.st_mtim;
                    mStatSize = stat.st_size;
                }
            } catch (ErrnoException e) {
                // Do nothing
            }

            // 写入成功之后删除backup
            mBackupFile.delete();
            mDiskStateGeneration = mcr.memoryStateGeneration;

            // 写入文件成功
            mcr.setDiskWriteResult(true, true);

            long fsyncDuration = fsyncTime - writeTime;
            mSyncTimes.add((int) fsyncDuration);
            mNumSync++;

            if (DEBUG || mNumSync % 1024 == 0 || fsyncDuration > MAX_FSYNC_DURATION_MILLIS) {
                mSyncTimes.log(TAG, "Time required to fsync " + mFile + ": ");
            }

            return;
        } catch (XmlPullParserException e) {
            Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
        } catch (IOException e) {
            Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
        }

        // 写入失败则删除
        if (mFile.exists()) {
            if (!mFile.delete()) {
                Log.e(TAG, "Couldn't clean up partially-written file " + mFile);
            }
        }
        mcr.setDiskWriteResult(false, false);
    }

        void setDiskWriteResult(boolean wasWritten, boolean result) {
            this.wasWritten = wasWritten;
            writeToDiskResult = result;
            writtenToDiskLatch.countDown();
        }

7. QueuedWork介绍

这里介绍一下QueuedWork这个类,因为sp的初始化之后就是使用,前面看到,无论是apply还是commit方法都是通过QueuedWork来实现的。
QueuedWork是一个管理类,顾名思义,其中有一个队列,对所有入队的work进行管理调度。
其中最重要的就是有一个HandlerThread

    private static Handler getHandler() {
        synchronized (sLock) {
            if (sHandler == null) {
                HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper",
                        Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);
                handlerThread.start();

                sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper());
            }
            return sHandler;
        }
    }

7.1 入队queue

    // 如果是commit,则不能delay,如果是apply,则可以delay
    public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) {
        Handler handler = getHandler();

        synchronized (sLock) {
            sWork.add(work);

            if (shouldDelay && sCanDelay) {
                // 默认delay的时间是100ms
                handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY);
            } else {
                handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
            }
        }
    }

7.2 消息的处理

    private static class QueuedWorkHandler extends Handler {
        static final int MSG_RUN = 1;

        QueuedWorkHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == MSG_RUN) {
                processPendingWork();
            }
        }
    }

    private static void processPendingWork() {
        synchronized (sProcessingWork) {
            LinkedList<Runnable> work;

            synchronized (sLock) {
                work = (LinkedList<Runnable>) sWork.clone();
                sWork.clear();

                getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
            }
            if (work.size() > 0) {
                for (Runnable w : work) {
                    w.run();
                }
            }
        }
    }

可以看到,调度非常简单,内部有一个sWork,需要执行的时候遍历所有的runnable执行。
对于apply操作,会有一定的延迟再去执行work,但是对于commit操作,则会马上触发调度,而且并不仅仅是调度commit传过来的那个任务,而是马上就调度队列中所有的work。

7.3 waitToFinish

系统中很多地方会等待sp的写入文件完成,等待方式是通过调用QueuedWork.waitToFinish();

    public static void waitToFinish() {
        Handler handler = getHandler();

        synchronized (sLock) {
            // 移除所有消息,直接开始调度所有work
            if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) {
                handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
            }
            sCanDelay = false;
        }

        StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
        try {
            // 如果是waitToFinish调用过来,则马上执行所有的work
            processPendingWork();
        } finally {
            StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);
        }

        try {
            // 在所有的work执行完毕之后,还需要执行Finisher
            // 前面在apply的时候有一步是QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);
            // 其中的实现是等待sp文件的写入完成
            // 如果没有通过msg去调度而是通过waitToFinish,则那个runnable就会在这里被执行
            while (true) {
                Runnable finisher;
                synchronized (sLock) {
                    finisher = sFinishers.poll();
                }
                if (finisher == null) {
                    break;
                }
                finisher.run();
            }
        } finally {
            sCanDelay = true;
        }
        ...
    }

8. 系统组件中对于SharedPreferences的处理

系统中对于四大组件的处理逻辑都在ActivityThread中实现,看源码就会知道,在service/activity的生命周期的执行中都会等待sp的写入完成,正是通过调用QueuedWork.waitToFinish(),确保app的数据正确的写入到disk。

对于broadcast而言,在执行完了onReceive方法之后,如果需要发送结果到AMS,则也会等待QueuedWork中的任务执行完毕,具体实现方式是将发送到AMS消息的这个runnable post到QueuedWork中。
注意:这也就造成app的主线程可能会因为sp被block。

9. 总结

SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡顿,严重情况下会ANR,总结下来有以下几点:

  1. 存放在xml文件中的数据会被装在到内存中,所以获取数据很快
  2. apply是异步操作,提交数据到内存,并不会马上提交到磁盘
  3. commit是同步操作,会等待数据写入到磁盘,并返回结果
  4. 如果有同一个线程多次commit,则后面的要等待前面执行结束
  5. 如果多个线程对同一个sp并发commit,后面的所有任务会进入到QueuedWork中排队执行,且都要等第一个执行完毕

建议:

  1. 对数据实时性要求不高,尽量使用apply
  2. 如果业务要求必须数据成功写入,使用commit
  3. 减少sp操作频次,尽量一次commit把所有的数据都写入完毕
  4. 可以适当考虑不要在主线程访问sp
  5. 写入sp的数据尽量轻量级
    原文作者:glearn.
    原文地址: https://blog.csdn.net/u011733869/article/details/81274077
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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