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继续并发,貌似并发的文章非常少有人看啊~哈~
今天准备具体介绍java并发包下的Executor,以及Java提供了非常多灵活的且极其方便的线程池的创建。
嗯。那就慢慢说,大家肯定都学过Socket,JavaSe的时候写聊天程序,游戏的server。以及Android程序自己须要提供server的。都会拿Socket来自己写个:
最初我们的server可能写成这样:
1、单线程server
package com.zhy.concurrency.executors; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 单线程Webserver * * @author zhy * */ public class SingleThreadWebServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(7711); while (true) { Socket client = server.accept(); handleReq(client); } } /** * 处理请求 * @param client */ private static void handleReq(Socket client) { } }
这种server代码非常easy,理论上也是正确的,可是在实现的环境中却非常糟糕,由于它每次仅仅能处理一个请求。假设每一个请求的耗时过长,后面的请求会长时间等待或者超时错误。
于是乎,出现了以下这种写法:
2、每一个请求分配一个线程的server
package com.zhy.concurrency.executors; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 为每一个请求分配一个线程 * @author zhy * */ public class TaskPreThreadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8811); while (true) { final Socket client = server.accept(); new Thread() { public void run() { handleReq(client); }; }.start(); } } protected static void handleReq(Socket client) { } }
为每一个请求开辟一个线程,首先我得承认我也经经常使用这种写法~可是我们还是要吐槽下这样写法的不足:
a、线程的生命周期的开销还是相当高的,大量的线程的创建将消耗大量的计算机资源
b、可创建线程的数量存在一个限制值(这个值由平台认为,且受非常多因素的制约),假设超过这个限制,可能会报OOM错误
c、在一定范围内。添加线程能够提高系统吞吐量,可是超过了这个范围。就物极必反了,仅仅会减少程序的运行速度。
所以我们要继续改进我们的server代码,Executor提供了非常方便的方式:
3、基于Executor的server
package com.zhy.concurrency.executors; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; /** * 基于Executor的server * @author zhy * */ public class TaskExecutionServer { private static final int THREAD_COUNT = 100; private static final Executor exec = Executors .newFixedThreadPool(THREAD_COUNT); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(9911); while (true) { final Socket client = server.accept(); Runnable task = new Runnable() { @Override public void run() { handleReq(client); } }; exec.execute(task); } } protected static void handleReq(Socket client) { } }
创建一个固定长度的线程池,既攻克了单线程的堵塞问题。也攻克了无限创建线程带来的内存消耗过多等问题。
4、Executors的API介绍
Java类库提供了很多静态方法来创建一个线程池:
a、newFixedThreadPool 创建一个固定长度的线程池。当到达线程最大数量时,线程池的规模将不再变化。
b、newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池。假设当前线程池的规模超出了处理需求,将回收空的线程。当需求添加时。会添加线程数量;线程池规模无限制。
c、newSingleThreadPoolExecutor 创建一个单线程的Executor,确保任务对了,串行运行
d、newScheduledThreadPool 创建一个固定长度的线程池。并且以延迟或者定时的方式来运行。相似Timer;后面后单独使用Blog介绍它与Timer差别
小结一下:在线程池中运行任务比为每一个任务分配一个线程优势很多其它,通过重用现有的线程而不是创建新线程,能够在处理多个请求时分摊线程创建和销毁产生的巨大的开销。
当请求到达时,通常工作线程已经存在,提高了响应性。通过配置线程池的大小,能够创建足够多的线程使CPU达到忙碌状态,还能够防止线程太多耗尽计算机的资源。
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