Python(Pygame)字体设置

使用字体模块

       使用系统自带的字体:
my_font = pygame.font.SysFont(“arial”, 16)

       第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统都是存在的,如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,这个默认的字体和每个操作系统相关,你也可以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。还有一个更好的方法的,使用TTF的方法:

my_font = pygame.font.Font("my_font.ttf", 16)

       这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏一起分发,避免用户机器上没有需要的字体。。一旦你创建了一个font对象,你就可以使用render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上:

text_surface = my_font.render("Pygame is cool!", True, (0,0,0), (255, 255, 255))

       第一个参数是写的文字;第二个参数是个布尔值,以为这是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。
       追加说明一下如何显示中文, 简单来说,首先你得用一个可以使用中文的字体,宋体、黑体什么的,或者你直接用中文TTF文件,然后文字使用unicode,即u”中文的文字”这种,最后不要忘了源文件里加上一句关于文件编码的“魔法注释”。

#coding=utf-8
'''
Created on 2017年2月28日

@author: zxt
'''
import pygame
from pygame.locals import QUIT
from sys import exit

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

#可以用pygame.font.get_fonts()方法来获得当前系统所有可用字体
#print(pygame.font.get_fonts())
font = pygame.font.SysFont("", 40)
text_surface = font.render("Hello", True, (0, 0, 255))

x = 0
y = (480 - text_surface.get_height()) / 2

background = pygame.image.load("./images/sushiplate.jpg").convert()

while True:
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
    
    screen.blit(background, (0, 0))
    
    x -= 0.05
    if x < -text_surface.get_width():
        x = 640 - text_surface.get_width()
        
    screen.blit(text_surface, (x, y))
    
    pygame.display.update()
    原文作者:知行流浪
    原文地址: https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/58590594
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