FutureTask类提供了可取消的异步计算,并且可以利用开始和取消计算的方法、查询计算是否完成的方法和获取计算结果的方法。
首先看一下继承关系
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run(); }
FutureTask -> RunnableFuture -> Runnable,Future Runnable我们都知道就不说了,主要看一下Future接口。
public interface Future<V> { //试图取消对此任务的执行。
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); //如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。
boolean isCancelled(); //如果任务已完成,则返回 true。
boolean isDone(); //如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。
V get() throws InterruptedException, ExecutionException; //如有必要,最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
也就是说当FutureTask的实例被一个线程执行以后,我们可以对它进行控制,比如终止任务,查询任务是否完成,获取结果等。
63 public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> { 64
65 /**
66 * 这个类可能的几种过度状态 67 * NEW -> COMPLETING -> NORMAL 新建-正在完成-正常完成 68 * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL 新建-正在完成-异常 69 * NEW -> CANCELLED 新建-取消 70 * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED 新建-正在中断线程-已经中断 71 */
72 private volatile int state; //当前状态 注意volatile,因为这个类是为多线程使用而设计的
73 private static final int NEW = 0; 74 private static final int COMPLETING = 1; 75 private static final int NORMAL = 2; 76 private static final int EXCEPTIONAL = 3; 77 private static final int CANCELLED = 4; 78 private static final int INTERRUPTING = 5; 79 private static final int INTERRUPTED = 6; 80
81 /** 用于执行任务并且返回结果 */
82 private Callable<V> callable; 83 /** 用于存放返回结果 另外如果出现异常那么就存放异常的引用 */
84 private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
85 /** 当前执行该类的线程 */
86 private volatile Thread runner; 87 /** 等待锁队节点 */
88 private volatile WaitNode waiters; 89
90 /**
91 * 根据state的值,判断任务是否正常完成。 92 * 93 * @param s 当前的状态值 94 */
95 @SuppressWarnings("unchecked") 96 private V report(int s) throws ExecutionException { 97 Object x = outcome; 98 //如果状态为NORMAL 则正常返回结果。
99 if (s == NORMAL) 100 return (V)x; 101 //如果状态>=CANCELLED 则抛出一个异常CancellationException 告诉用户任务已经终止。
102 if (s >= CANCELLED) 103 throw new CancellationException(); 104 //否则就是任务执行过程中出现异常,包装一下直接抛出。
105 throw new ExecutionException((Throwable)x); 106 } 107
108 /**
109 * 构造参数 传入callable对象,并且将当前状态state设置为null。 110 */
111 public FutureTask(Callable<V> callable) { 112 if (callable == null) 113 throw new NullPointerException(); 114 this.callable = callable; 115 this.state = NEW; // ensure visibility of callable
116 } 117
118 /**
119 * 传入runnable对象和result 120 * 通过Executors包装一下,还是返回一个callable的实例 121 * 在执行完runnable的任务后直接返回result 122 */
123 public FutureTask(Runnable runnable, V result) { 124 this.callable = Executors.callable(runnable, result); 125 this.state = NEW; // ensure visibility of callable
126 } 127
128 /*
129 * 判断任务是否取消 130 */
131 public boolean isCancelled() { 132 return state >= CANCELLED; 133 } 134
135 /*
136 * 如果任务已完成,则返回 true。 137 * 可能由于正常终止、异常或取消而完成,在所有这些情况中,此方法都将返回 true。 138 */
139 public boolean isDone() { 140 return state != NEW; 141 } 142
143 /**
144 * 取消任务 145 * mayInterruptIfRunning 如果应该中断执行此任务的线程,则为 true;否则允许正在运行的任务运行完成 146 */
147 public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { 148 //如果当前状态不是新创建时的状态 那么返回false 149 //这种情况说明任务已经执行,那么当前状态的值就有俩种情况。 150 //一种是任务正常完成 那么当前状态将的值会按照这个方向执行 NEW -> COMPLETING -> NORMAL 151 //一种任务是执行中出现异常 那么当前状态的值会按照这个方向执行 NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
152 if (state != NEW) 153 return false; 154
155 if (mayInterruptIfRunning) { 156 //设置当前状态为INTERRUPTING(正在设置线程的中断状态)
157 if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, INTERRUPTING)) 158 return false; 159 Thread t = runner; 160 if (t != null) 161 //设置线程的中断状态
162 t.interrupt(); 163 //设置当前状态为INTERRUPTED
164 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // final state
165 } 166 //如果当前状态为NEW 那么会把当前状态设置为 CANCELLED 然后调用finishCompletion,然后返回成功
167 else if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, CANCELLED)) 168 return false; 169 //这个方法下面解释
170 finishCompletion(); 171 return true; 172 } 173
174 /**
175 * 获取任务的结果,如果任务未完成则线程进入等待状态。 176 */
177 public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { 178 int s = state; 179 //如果任务未完成
180 if (s <= COMPLETING) 181 //等待完成 里面的是实现是等待队列
182 s = awaitDone(false, 0L); 183 //调用report方法来根据情况返回结果
184 return report(s); 185 } 186
187 /**
188 * 最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果。 189 */
190 public V get(long timeout, TimeUnit unit) 191 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { 192 if (unit == null) 193 throw new NullPointerException(); 194 int s = state; 195 //如果超时任务未能完成就抛出TimeoutException
196 if (s <= COMPLETING &&
197 (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING) 198 throw new TimeoutException(); 199 //调用report方法来根据情况返回结果
200 return report(s); 201 } 202
203 /**
204 * 给子类扩展的方法,state状态发生改变时被调用。 205 */
206 protected void done() { } 207
208 protected void set(V v) { 209 //将状态先设置为COMPLETING正在完成,然后再设置为正常NORMAL
210 if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { 211 outcome = v; 212 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state 213 //然后调用完成方法
214 finishCompletion(); 215 } 216 } 217
218 protected void setException(Throwable t) { 219 //将状态先设置为COMPLETING正在完成,然后再设置为异常EXCEPTIONAL
220 if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { 221 outcome = t; 222 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state 223 //然后调用完成方法
224 finishCompletion(); 225 } 226 } 227
228 //任务开始方法
229 public void run() { 230 //任务不能多个线程同时运行。 231 //如果第一次运行将runner设置为当前执行的线程。
232 if (state != NEW ||
233 !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, 234 null, Thread.currentThread())) 235 return; 236 try { 237 Callable<V> c = callable; 238 if (c != null && state == NEW) { 239 V result; 240 boolean ran; 241 try { 242 result = c.call(); 243 //任务正常完成 也就是没有出现异常,那么ran=true
244 ran = true; 245 } catch (Throwable ex) { 246 //出现异常就调用setException方法,将状态state设置为EXCEPTIONAL
247 result = null; 248 ran = false; 249 setException(ex); 250 } 251 //如果上面任务正常完成则调用set方法,那么将状态state设置为NORMAL
252 if (ran) 253 set(result); 254 } 255 } finally { 256 runner = null; 257 int s = state; 258 //这里要判断一下,任务是否被取消过。
259 if (s >= INTERRUPTING) 260 handlePossibleCancellationInterrupt(s); 261 } 262 } 263
264 /**
265 * Executes the computation without setting its result, and then 266 * resets this future to initial state, failing to do so if the 267 * computation encounters an exception or is cancelled. This is 268 * designed for use with tasks that intrinsically execute more 269 * than once. 270 * 271 * @return true if successfully run and reset 272 */
273 protected boolean runAndReset() { 274 if (state != NEW ||
275 !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, 276 null, Thread.currentThread())) 277 return false; 278 boolean ran = false; 279 int s = state; 280 try { 281 Callable<V> c = callable; 282 if (c != null && s == NEW) { 283 try { 284 c.call(); // don't set result
285 ran = true; 286 } catch (Throwable ex) { 287 setException(ex); 288 } 289 } 290 } finally { 291 // runner must be non-null until state is settled to 292 // prevent concurrent calls to run()
293 runner = null; 294 // state must be re-read after nulling runner to prevent 295 // leaked interrupts
296 s = state; 297 if (s >= INTERRUPTING) 298 handlePossibleCancellationInterrupt(s); 299 } 300 return ran && s == NEW; 301 } 302
303 /**
304 * 如果其他线程正在中午该任务,那么运行该任务的线程就暂时让出CPU时间 305 * 一直到state=INTERRUPTED为止。 306 */
307 private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) { 308
309 if (s == INTERRUPTING) 310 while (state == INTERRUPTING) 311 Thread.yield(); // wait out pending interrupt
312 } 313
314 /**
315 * Simple linked list nodes to record waiting threads in a Treiber 316 * stack. See other classes such as Phaser and SynchronousQueue 317 * for more detailed explanation. 318 */
319 static final class WaitNode { 320 volatile Thread thread; 321 volatile WaitNode next; 322 WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); } 323 } 324
325 /**
326 * 解锁所有等待队列当中的线程,让他们调用done方法。 327 */
328 private void finishCompletion() { 329 // assert state > COMPLETING;
330 for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { 331 if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { 332 for (;;) { 333 Thread t = q.thread; 334 if (t != null) { 335 q.thread = null; 336 LockSupport.unpark(t); 337 } 338 WaitNode next = q.next; 339 if (next == null) 340 break; 341 q.next = null; // unlink to help gc
342 q = next; 343 } 344 break; 345 } 346 } 347
348 done(); 349
350 callable = null; // to reduce footprint
351 } 352
353 /**
354 * 等待任务完成,在get方法中最后会调用到这里 355 */
356 private int awaitDone(boolean timed, long nanos) 357 throws InterruptedException { 358 //计算一下需要等待的时间,有可能为0,为0的话就无限期等待。
359 final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; 360 //一个等待节点
361 WaitNode q = null; 362 //是否加入队列
363 boolean queued = false; 364 for (;;) { 365 //如果当且调用get方法的线程被interrupt 那么就把当前线程从等待队列remove 366 //然后抛出异常
367 if (Thread.interrupted()) { 368 removeWaiter(q); 369 throw new InterruptedException(); 370 } 371 int s = state; 372 //如果任务已经完成 不管是被暂停了 还是出现异常了 只要状态大于COMPLETING就返回。
373 if (s > COMPLETING) { 374 if (q != null) 375 q.thread = null; 376 return s; 377 } 378 else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet 379 //如果任务正在完成中(注意是ING进行时) 那么让出一会CPU时间在继续执行
380 Thread.yield(); 381 else if (q == null) 382 //创建等待节点
383 q = new WaitNode(); 384 else if (!queued) 385 //第一次创建的等待节点需要加入等待队列,这里加入队列等待。
386 queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, 387 q.next = waiters, q); 388 else if (timed) { 389 //如果设置了等待 那么就得锁住线程等待,如果时间到了就返回状态。 390 //方法 public V get(long timeout, TimeUnit unit) 这里会根据状态做后续处理。
391 nanos = deadline - System.nanoTime(); 392 if (nanos <= 0L) { 393 removeWaiter(q); 394 return state; 395 } 396 LockSupport.parkNanos(this, nanos); 397 } 398 else
399 //否则锁住线程等待其他线程解锁。
400 LockSupport.park(this); 401 } 402 } 403
404 /**
405 * 这里就是循环线程队列,将当前等待节点remove掉 406 */
407 private void removeWaiter(WaitNode node) { 408 if (node != null) { 409 node.thread = null; 410 retry: 411 for (;;) { // restart on removeWaiter race
412 for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) { 413 s = q.next; 414 if (q.thread != null) 415 pred = q; 416 else if (pred != null) { 417 pred.next = s; 418 if (pred.thread == null) // check for race
419 continue retry; 420 } 421 else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, 422 q, s)) 423 continue retry; 424 } 425 break; 426 } 427 } 428 } 429
430 // Unsafe mechanics
431 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; 432 private static final long stateOffset; 433 private static final long runnerOffset; 434 private static final long waitersOffset; 435 static { 436 try { 437 UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); 438 Class<?> k = FutureTask.class; 439 stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset 440 (k.getDeclaredField("state")); 441 runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset 442 (k.getDeclaredField("runner")); 443 waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset 444 (k.getDeclaredField("waiters")); 445 } catch (Exception e) { 446 throw new Error(e); 447 } 448 } 449
450 }
由此可见此类的设计还是非常复杂的,不得不佩服老外们的逻辑思维能力,相当的缜密,上面一些关于状态的转换过程还是比较复杂的,
因为要考虑到多线程的情况,还要考虑到状态转换时的线程安全问题等等。具体奥妙还的自己分析源码慢慢体会。