- HashTable是基于哈希表的Map接口的同步实现
- HashTable中元素的key是唯一的,value值可重复
- HashTable中元素的key和value不允许为null,如果遇到null,则返回NullPointerException
- HashTable中的元素是无序的
HashTable跟HashMap一样,同样是链表散列的数据结构,从源码中我们可以看出,Hashtable 继承于Dictionary类,实现了Map, Cloneable,Serializable接口
- Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,每个键和值都是对象
- Dictionary源码注释指出 Dictionary 这个类过时了,新的实现类应该实现Map接口
- table:一个Entry[]数组类型,而Entry(在 HashMap 中有讲解过)就是一个单向链表。哈希表的”key-value键值对”都是存储在Entry数组中的
- count:Hashtable的大小,它是Hashtable保存的键值对的数量
- threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量,threshold的值=(容量 * 负载因子)
- loadFactor:负载因子
- modCount:用来实现fail-fast机制的
Hashtable 一共提供了 4 个构造方法
- public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor): 用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表
- public Hashtable(int initialCapacity):用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表
- public Hashtable():默认构造函数,容量为 11,加载因子为 0.75
- public Hashtable(Map< ? extends K, ? extends V> t):构造一个与给定的Map具有相同映射关系的新哈希表
存储的流程如下:
- 判断value是否为空,为空则抛出异常
- 计算key的hash值,并根据hash值获得key在table数组中的位置index
- 如果table[index]元素为空,将元素插入到table[index]位置
- 如果table[index]元素不为空,则进行遍历链表,如果遇到相同的key,中老年女装则新的value替代旧的value,并返回旧 value,否则将元素插入到链头,返回null
获取的流程如下:
- 通过 hash()方法求得key的哈希值
- 根据hash值得到index索引
- 迭代链表,返回匹配的key的对应的value,找不到则返回null
Hashtable有4种遍历方式:
Hashtable | HashMap |
---|---|
方法是同步的 | 方法是非同步的 |
基于Dictionary类 | 基于AbstractMap,而AbstractMap基于Map接口的实现 |
key和value都不允许为null,遇到null,直接返回 NullPointerException | key和value都允许为null,遇到key为null的时候,调用putForNullKey方法进行处理,而对value没有处理 |
hash数组默认大小是11,扩充方式是old*2+1 | hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数 |
- 如果涉及到多线程同步时,建议采用HashTable
- 没有涉及到多线程同步时,建议采用HashMap
- Collections 类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的 Map 对象,并把它作为一个封装的对象来返回
synchronizedMap()其实就是对Map的方法加层同步锁,从源码中可以看出