转载自http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/108791.htm
相关类Executor,Executors,AbstractExecutorService,ExecutorService
Executor:整个线程池执行者框架的顶层接口。定义了一个execute方法,整个线程执行者框架的核心方法。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService:这是一个接口它继承自Executor,定义了shutdown,shutdownNow,awaitTermination,submit,invokeAll等方法。
AbstractExecutorService:实现了ExecutorService接口中的submit,invokeAll的方法。
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
在这里,所有submit方法提交的任务最终还是调用了execute方法,execute是接口Executor中定义的方法,AbstractExecutorService没有实现它,
需要子类去实现这个方法,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,它实现了execute方法。ScheduledThreadPoolExecutor继承自
ThreadPoolExecutor,并覆盖了ThreadPoolExecutor的execute方法。这个方法是线程执行框者架的核心逻辑,不同的线程池执行者有不同的实现逻辑。
AbstractExecutorService的功能较为简单,实现了不同参数的submit,invokeAll方法。
ThreadPoolExecutor线程池执行者:它有一个核心的成员变量:
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
workers可以看做是ThreadPoolExecutor中用于运行任务的线程池。
worker是一个封装了一个Thread对象并实现了Runnable接口的类。封装Thread很容易理解,因为它要利用Thread去运行execute方法提交过来的runnable任务,但是为什么会继承runnable接口呢?
下面是剔除了部分代码的Worker源码:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
final Thread thread;
Runnable firstTask;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public void run() {
runWorker(this);
}
}
Worker是ThreadPoolExecutor的一个内部类,Worker本身实现了Runnable接口,并封装了一个Thread对象,最后在构造方法中获取了一个Runnable对象,这个对象就是ThreadPoolExecutor通过execute提交过来的目标任务。
跟踪runWorker(this)方法:
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();//在这里直接调用了目标任务的run方法,并没有将它传给Thread对象。
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
回过头来在看看Worker的构造方法:
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
它将自己传给了自己的成员变量thread。目标任务被执行的步骤可能就是:Worker的成员变量thread启动后调用worker的run方法,worker的run方法中将自己传给runWorker,runWorker在调用目标执行对象的run方法。
那么thread是何时被执行的呢?
下面看看ThreadPoolExecutor中的一个其他方法:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
……
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;//这里初始化一个Worker对象w,在将w的成员变量thread付给t
if (t != null) {
mainLock.lock();
try {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();//在这里调用t的start方法。
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
这里为什么会设计的这么绕,我想主要是Worker不仅封装了一个thread,而且对目标任务进行了封装,在运行封装过后的目标任务前,addWorker可以做一些相关操作。
这里仅仅介绍了ThreadPoolExecutor的线程池,那么这个线程池是如何被维护的,下面介绍几个关键的参数。
private volatile int corePoolSize;
private volatile int maximumPoolSize;
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
这三个是ThreadPoolExecutor的成员变量,其中workQueue跟县城池没有关系。workQueue是一个线程安全的阻塞队列。
corePoolSize是线程池的核心大小,maximumPoolSize是线程池的最大大小。
当提交新任务时,如果ThreadPoolExecutor中有线程在运行,并且线程的数量小于corePoolSize,那么就会有新的线程被创建。如果当前运行的线程数大于corePoolSize,就会放到缓存队列workQueue中。如果缓冲队列也满了,就继续创建线程,直到线程的数量达到maximumPoolSize
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//判断如果当前运行的线程数小于 corePoolSize,添加新的线程(addWorker会添加一个新的线程,上面有介绍),方法直接返回。
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果当前的运行的线程数大于或等于corePoolSize则新的任务会放到缓存队列中。
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
//最后缓冲队列添加失败,则会继续添加线程。如果添加新的线程失败,则拒绝这个任务。
reject(command);
}
还有些其他的参数:
private volatile ThreadFactory threadFactory //线程的工厂函数。
private volatile RejectedExecutionHandler handler;//任务拒绝的处理类。
private volatile long keepAliveTime;//任务等待的是将。
ThreadPoolExecutor有几个构造方法来初始化这些参数。Executors类将这些参数简化了来获得一个ExecutorService的引用。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
这四个方法中前两个的核心线程数和最大线程数相同,所有可运行的线程数是固定的,<=nThreads。当任务数大于nThreads时,就是放入缓冲队列中。 后两个方法中,线程数是无边界的,核心线程数是0,最大线程数是整型的最大值,然后如果有线程60秒内没有任务运行的话就销毁。每次有新的任务来,都会创建新的线程或使用以前创建的线程(60秒内没有任务运行的线程)。你可能有疑问,既然核心线程数是0,那么所有的任务不是都放到队里里了吗?那么现在就来看看SynchronousQueue这个队里,可以看看这里的介绍 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/108792.htm 。
回过头来看看任务提交方法的源码:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//这里是在往队列里方任务,如果不成功就会添加Worker(封装了线程对象)
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
上面链接里提到:offer()往queue里放一个element后立即返回,如果碰巧这个element被另一个thread取走了,offer方法返回true,认为offer成功;否则返回false。
试想一下,第一次提交任务的时候,核心线程数为0,此时没有线程所以没有线程从workQueue中取东西,所以这里的workQueue.offer(command)会返回false,那么就会通过addWorker(command, false)创建一个新的线程。