以前就知道Set和Map是java中的两种集合,Set代表集合元素无序、不可重复的集合;Map是代表一种由多个key-value对组成的集合。然后两个集合分别有增删改查的方法。然后就迷迷糊糊地用着。突然在一个风雨交加的夜晚,感觉不能这样迷迷糊糊,得深入地去研究一下,于是去看了看源码(jdk1.8)。
1.Map源码。
/** * An object that maps keys to values. A map cannot contain duplicate keys; * each key can map to at most one value. *The Map interface provides three collection view, which * allow a map's contents to be viewed as a set of keys, collection of values, * or set of key-value mappings.
这是jdk源码中的对map这个接口的描述,大概意思是说这是一个键值对映射的对象,一个map中不能包含重复的键,每一个键最多映射一个值;map这个接口提供了三个集合视图,一个是关于key的set集合,一个是关于value的collection集合,还有一个是关于key-value映射关系的set集合。分别是以下几个集合对象。
Set<K> keySet();
Collection<V> values();
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
可以很明显地看出,map就是set的扩展。看了这个有什么用呢?用途很多,更加深入理解集合,你会被这些设计者(Josh Bloch)的思想所折服—当然这都比较扯淡。来点实际的,以上三种集合的大小都是一样的,因为key-value是一一对应的,所以你有三种方式来遍历map。这位兄台已经进行实验。http://www.2cto.com/kf/201212/179013.html
public interface Map<K,V> { // Query Operations ...
这是jdk1.8中的Map接口的定义,可以发现map并没有继承collection,但是我之前在网上看了好多都说map也继承的collection,让我百思不解。
2.Set源码。
public interface Set<E> extends Collection<E> { // Query Operations ...
set才是真正地继承了collection接口,map只是在set的基础上的一个扩展。继承collection的还有List;
/** * A collection that contains no duplicate elements. More formally, sets * contain no pair of elements <code>e1</code> and <code>e2</code> such that * <code>e1.equals(e2)</code>, and at most one null element. As implied by * its name, this interface models the mathematical <i>set</i> abstraction.
以上是源码中对Set的描述 set是数学中的集合的概念,正如名字所暗示的一样,java中的Set是对数学中set的抽象,Set中的元素是不能重复的,Set最多可含一个null元素;对于任意的非null元素e1和e2,都满足e1.equals(e2)==false. 并且在Set接口中,还有一些交集和并集的方法,如 addAll(Collection<? extends E> c); containsAll(Collection<?> c);
(虽然集合号称存储的是Java对象,但实际上并不会真正将Java对象放在集合中,而是在集合中保留对象的引用)
3.HashMap和hashSet
(1)HashMap
HashMap是Map的一个具体实现。HashMap实际上是一个链表散列的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层就是一个数组结构。
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
以上是是HashMap中的默认的构造方法,设置了DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75f, 还有带参数的构造方法,可以设置负载因子(一种时间和空间成本上的折衷),增大负载因子可以减少所占内存的开销,但是会增加查询数据的时间开销,get()和put()都会用到查询。其他的构造方法中还有一个参数initialCapacity,定义了一个默认的数值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;结果就是16,一个hashMap初始的容量就是16,但是会动态地改变大小,这里的initialCapacity不等于size()返回的值。
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
以上是hashMap中的对于put方法的描述,如果元素重复,则会保留key,替换value;刚刚在介绍Map时提到了Map.Entry这个东西,在hashMap中,Node<K,V>实现了这个接口(static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> ); 每个key-value都放在了Node<K,V>这个对象中,采用 Node<K,V>[] tab 数组的方式来保存key-value对;HashMap使用一种传说中的“Hash算法”来确定每个元素的存储位置, 调用key的hashCode()方法,通过返回值来确定每个元素的存储位置。如果在数组的该位置上已经存放了其他元素,那么这里的位置将以链表的形式存放。同理,get方法也是如此。
(2)HashSet以下是HashSet源码中的构造方法:
/** * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has * default initial capacity (16) and load factor (0.75). */ public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
一看到默认的构造方法就什么都明白了,HashSet是基于HashMap实现的,只是封装了HashMap,源码中也是这样描述的;在HashSet中也说明了initial capacity (16) and load factor (0.75). 初始的容量是16,默认的负载因子是0.75。
(3)treeMap
TreeMap中的元素也是存储在一个Entry<K,V>中,但是底层是用一棵“红黑树”来保存Entry,因此,TreeMap添加元素、取出元素的性能比HashMap低。当需要添加元素时,要遍历这棵二叉树才能插入合适的位置,而HashMap是根据hashCode返回值来确定Entry的存放位置,所以TreeMap存取元素比较消耗性能。但正因为如此,TreeMap也有自己的优势,TreeMap中的元素总是保持一种有序的状态。
public static void main(String[] args) { Map map = new TreeMap(); map.put("9", 9); map.put("2", 2); map.put("1", 1); map.put("4", 4); Iterator it = map.keySet().iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(map.get(it.next())); } }
//结果是:
1
2
4
9
(4)TreeSet
以下是TreeSet源码中的构造方法,类似于HashSet,封装了一个TreeMap,在TreeSet中元素也是有序的。
public TreeSet() { this(new TreeMap<E,Object>()); }