缘起
几个同行相约用业余时间开发一款社交应用,客户端就是微信公众号H5,因为是个人项目,我就不太想用自己擅长的C++了,麻烦不说,写起来也挺没趣,之前断断续续也用golang写了几个服务,觉得很适合用来写后台,于是技术选型就敲定golang啦.
考虑到最好需要业务中用户之间并无太多交集,用非关系型的nosql数据库开发效率更高,在redis和mongodb之间犹豫了许久,最终选了mongodb,原因无他,redis实在是太熟悉,对这东西没啥兴趣了,而且redis纯内存对服务器成本要求也太大,万一到时候用户量上去没有日活,我redis开着吃那么多内存浪费钱嘛.所以就选了mongodb.
需求
产品需求大概就是提供一个看别人发的信息,同时可以领取红包的功能
对于发送信息方,付出少量的金钱可以使自己的信息得到传播,比如房屋招租, 寻狗启事等
对于接收信息方,查阅信息即可以瓜分到现金,如果帮助传播,则自己的份额+1,可以获得更多的现金
盈利模式就是在用户提现时收取几个点的手续费.
任务拆分
根据以上需求,可以大概预算到,这样一个项目后台的核心功能
1.用户体系
2.微信支付以及提现
3.便签核心能力
4.用户钱包,维护用户余额
用户体系
1.新用户进入自动注册和登录
2.老用户进入自动登录
3.提供gin中间件,给每个登录态接口鉴权,检查用户登录态是否有效
微信支付以及提现
- 用户发布红包便签时提供微信支付功能
- 用户通过查看便签获得的红包,在存入余额后申请提现,可以通过企业红包成功提现到自己的微信号上
- 提现功能因为需要使用证书,而微信官方并没有提供golang的sdk, 所以借助于python实现,通过celery任务管理框架和golang进行通信
便签核心能力
- 提供管理用户便签的能力,具体如下
- 发布便签,先发布一个便签,状态设置为未支付,对未支付便签进行限制,不允许通过关注未支付便签瓜分红包和分享. 使用微信统一下单,获取支付参数下发给前端,前端通过支付参数包调起微信支付,支付成功后收到回调,回调中把便签支付状态修改为已支付,完成整个发布流程.
- 订阅便签,用户通过订阅和查看其他人发布的便签获得红包瓜分份额,自己订阅份额+1,分享出去后别人通过你的分享进来便签页,自己的订阅份额也+1.
- 瓜分红包,当某个便签的到达指定时间点后,用户可以根据自己的份额进行瓜分,瓜分到的现金存入余额.
用户钱包,维护用户余额
- 提供取现功能和存入余额功能
- 提现功能注意处理数据一致性,不能让用户通过并发手段把一份钱取多次,这里借助了mongodb的findAndModify功能,并发去写入一个flag,最终写入成功的只有一个,只有写成功的线程才可以继续执行下面的提现操作.
- 存入余额这里也需要注意数据一致性,不能让用户通过并发手段把一个红包应该分得的钱多次存入余额,这里借助了mongodb的findAndModify功能,并发去写入一个flag,最终写成功的只有一个,只有写成功的线程才可以继续执行下面的存入余额操作.
项目结构:
├── Authorize //用户认证,包括用户登录,登陆后token鉴权
├── CeleryTasks //Celery脚本, 用于访问微信api和海报生成
├── CeleryWrapper //go访问celery的wrapper
├── cert //微信证书
├── Common //公共代码,很多地方需要使用的公共函数放在这里,如从头中获取userId,生成一个新的userId,获取一个mongodb的session等
├── config //配置文件,如微信支付的相关配置,mongodb地址的配置等
├── ConfigManager //配置管理器,用于在任何地方都可以方便的读取配置
├── ErrorCodes //错误码定义
├── Handlers //消息处理代码
├── ImageProcessor //图片处理器,因为海报生成部分最后使用celery配合wkhtmltopdf把html转图片,所以这部分代码废弃
├── Logger //日志相关代码,日志打印使用了logrus库,这里把logrus包装成一个middleware和gin框架结合使用,最终的目的是让gin框架把请求和回包日志用logrus打印出来
├── NoteManager //便签管理,和便签相关的代码都在这里面
├── Pay //支付相关
│ └── WechatPay //目前只支持微信支付,和微信支付相关的代码都在这里
├── Resources //图片等静态资源
└── UserManager //用户管理,和用户相关的代码都在这里
一些随想
- 通过开发这个项目,让自己对golang有一个比较全面的了解,熟悉了golang代码的组织形式,第三方库的路径之类的golang开发环境特有的一些问题
- golang严格定义了一些其他语言里面灵活的东西,比如括号问题,函数的开始括号一定要在函数声明的第一行,这一点我觉得很赞,其实很多东西不太需要自由,方案a也行b也行,但是如果没人拍板就会制造混乱,如果硬性规定统一一下就很好.
- golang的警告不完全消除就不允许编译通过,这个特性我看到的时候心里默默点了个赞,但是开发完一套程序就想说mmp了,很多时候写测试代码时,经常会屏蔽某些代码,就会导致notused的warnning,然后导致程序无法编译通过,只有把声明变量或者import的语句注释掉才可以编译过,很难受.
- golang的代码风格是使用返回值来返回错误码, 因为golang支持多返回值,所以通常第一个返回值表示真正要返回的数据,第二个返回值表示错误码, 这个会导致错误处理的代码冗余,如果层级调用过深,每个层级都需要处理很多错误码.但是好处是编写代码的时候会自觉的处理好能想到的异常情况
- golang弱化了面向对象的概念,其实我觉得面向对象在几年前很火,但是很多中小型项目基本上用不到,所以弄出什么单例模式,其实就是面向对象的退化.golang可以允许函数单独的存在,这一点我觉得非常赞.毕竟后台开发更重要的是并发而不是所谓的模式.
- 从语言层面提供goroutine这种功能真的特别赞.有人说C++也有协程(windows上叫纤程(Fiber)),这玩意其实不新鲜,2012年我们研发游戏时就用到过,当时没有第三方库可参考,都是自己手撸代码,后来在16年的时候看到腾讯出了一个libco,通过hook socket相关函数的方式无痛改造,把所有的socket操作都变成异步的. 我马上把这个库用在了当时项目的thrift框架上, 记得当时的成绩是让8核机器可以跑满7个核, 比全同步只能跑满4个核好了不少, 吞吐量也上去了, 但是费了不少劲. 把thrift的线程池改造成了协程池. 所以用C++搞协程,要操心很多地方,主要是第三方库不好改, 腾讯的libco算是另辟蹊径了. golang的伟大之处是把这东西固化到语言里面,直接让所有第三方库全异步.
- golang作为最近几年大火的语言,第三方库却始终跟不上,让人很奇怪,比如mongodb这么多年了,竟然都没有一个官方的drive, 最流行的mgo是一个第三方库.很多功能如果借助python实现会方便很多.这里不得不感慨python确实是开发效率很高的开发环境.