1小时入门Swift语法

《1小时入门Swift语法》 Swift

简介

  • Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
  • 2014 年,在 Apple WWDC 发布

特点

  • 从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子
  • 语法简单、代码简洁、使用方便
    • 可与Objective-C混合使用(相互调用)
    • 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
    • 可选绑定、可选类型、类型推导
  • 为什么设计Swift语言
    • 让应用开发更简单、更快、更稳定
    • 确保最终应用有着更好的质量

历史

  • 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner,开始着手 Swift 编程语言的设计工作
  • 用一年时间,完成基本架构
  • Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表

《1小时入门Swift语法》 Chris Lattner

克里斯·拉特纳何许人?

  • LLVM 项目的主要发起人与作者之一
  • Clang 编译器的作者
  • 苹果公司『开发者工具』部门的主管
  • 领导Xcode、Instruments和编译器团队
  • Swift的大部分基础架构均由他1人完成
  • 评价:
    • 大神中的大神
    • 牛逼中的牛逼

Playground是什么?

  • 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
  • 翻译为:操场/游乐场
  • 对于学习Swift基本语法非常方便
  • 所见即所得(快速查看结果)
  • 语法特性发生改变时,可以快速查看.
  • Swift最基本的语法变化
    • 导入框架 import UIKit
    • 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
      • 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
    • 语句结束时不需要加;
      • 如果同一行有多个语句,则依然需要加
      • 但是不建议一行多条语句
    • Swift中的打印语句:print(打印的内容)

什么是常量和变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

常量和变量的使用注意:

  • 注意:
    • 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
    • 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)

Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言
  • Swift中任何一个标识符都有明确的类型
  • 注意:
    • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
    • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
    • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型

Swift中基本运算

  • Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
    • 相同类型之间才可以进行运算
    • 因为Swift中没有隐式转换
  • 数据类型的转化
    • Int类型转成Double类型:Double(标识符)
    • Double类型转成Int类型:Int(标识符)
let a = 10
let b = 3.14

// 错误写法
//let c = a + b

// 正确写法
let c = Double(a) + b
let d = a + Int(b)

分支的介绍

  • 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
  • 通过分支语句可以控制程序的执行流程

if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别
    • 判断句可以不加()
    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假
      • 不再有非0即真
      • 必须有明确的Bool值
      • Bool有两个取值:false/true
// 演练一:
let a = 10

// 错误写法:
//if a {
// print("a")
//}

// 正确写法
if a > 9 {
  print(a)
}

// 演练二:
let score = 87

if score < 60 {
  print("不及格")
} else if score <= 70 {
  print("及格")
} else if score <= 80 {
  print("良好")
} else if score <= 90 {
  print("优秀")
} else {
  print("完美")
}

三目运算符

  • Swift中的 三目运算保持了和 OC一致的风格
var a = 10
var b = 50
var result = a > b ? a : b
println(result)

guard的使用

  • guard是Swift2.0新增的语法
  • 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
  • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
    • 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
    • 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
guard 条件表达式 else {  
  // 条换语句
  break
}
语句组
  • 例子
var age = 18

func online(age : Int) -> Void {

  guard age >= 18 else {
    print("回家去")
    return
  }
  print("可以上网")
}

online(age)

switch的简单使用

  • 基本用法和OC用法一致
  • 不同之处:
    • switch后可以不跟()
    • case后可以不跟break(默认会有break)
    • 一个case判断中,可以判断多个值
    • 多个值以,隔开
let sex = 0

switch sex {
  case 0, 1: 
    print("正常人")
  default: 
    print("其他")}
  • 简单使用补充:
    • 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
let sex = 0

switch sex {
  case 0: 
    fallthrough
  case 1:
    print("正常人")
  default: 
    print("其他")
}

switch支持多种数据类型

  • 浮点型的switch判断
let f = 3.14

switch f {
  case 3.14: 
    print("π")
  default: 
    print("not π")
}

  • 支持字符串类型
let m = 5
let n = 10
var result = 0
let opration = "+"

switch opration {
  case "+": 
    result = m + n
  case "-":
    result = m - n
  case "*":
    result = m * n
  case "/":
    result = m / n
  default:
    result = 0
}

print(result)

switch支持区间判断

  • 什么是区间?
    • 通常我们指的是数字区间:010,100200
    • swift中的区间常见有两种
      • 开区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
      • 闭区间:0…10 表示:0~10
let score = 88

switch score {
  case 0..<60:
    print("不及格")
  case 60..<80:
    print("几个")
  case 80..<90:
    print("良好")
  case 90..<100:
    print("优秀")
  default:
    print("满分")
}

for循环的写法

  • 最常规写法
// 传统写法
for var i = 0; i < 10; i++ {
  print(i)
}

  • 区间for循环
//开区间
for i in 0..<10 {
  print(i)
}

//闭区间
for i in 0...10 {
  print(i)
}

  • 特殊写法
    • 如果在for循环中不需要用到下标i
for _ in 0..<10 {
  print("hello")
}
  • while和do while循环
    • while循环
      • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
      • while后面的()可以省略

var a = 0
while a < 10 {
  a++
}

  • do while循环
    • 使用repeat关键字来代替了do
let b = 0
repeat {
  print(b) 
  b++
} while b < 20

字符串的介绍

  • OC和Swift中字符串的区别
    • 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
    • OC中字符串@””,Swift中字符串””
  • 使用 String的原因
    • String是一个结构体,性能更高
    • NSString是一个 OC对象,性能略差
    • String支持直接遍历
    • Swift提供了 String和NSString之间的无缝转换

字符串的使用

  • 遍历字符串
// 字符串遍历
var str = "Hello, Swift"
for c in str.characters {
  print(c)
}

  • 字符串拼接
    • 两个字符串的拼接
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let str3 = str1 + str2
  • 字符串和其他数据类型的拼接
let name = "why"
let age = 18
let info = "my name is \(name), age is \(age)"
  • 字符串的格式化
    • 比如时间:03:04
let min = 3
let second = 4
let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])

字符串的截取

  • Swift中提供了特殊的截取方式
    • 该方式非常麻烦
    • Index非常难创建
    • 简单的方式是将String转成NSString来使用
      • 在标识符后加:as NSString即可
let myStr = "zhenniukeji"
var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4)
subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3)
subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))

数组的介绍

  • 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合
  • 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现
  • Swift中的数组
    • swift字典类型是Array,是一个泛型集合

数组的初始化

  • 数组分成:可变数组和不可变数组
    • 使用let修饰的数组是不可变数组
    • 使用var修饰的数组是可变数组
// 定义一个可变数组,必须初始化才能使用
var array1 : [String] = [String]()

// 定义一个不可变数组
let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
  • 在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一
var stuArray1:Array<String>
var stuArray2: [String]
  • 声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定义时直接初始化
var array = ["why", "lnj", "lmj"]

// 先定义,后初始化
var array : Array<String>
array = ["why", "lnj", "lmj"]

对数组的基本操作

// 添加数据array.append("yz")
// 删除元素array.removeFirst()
// 修改元素array[0] = "why"
// 取值array[1]

数组的遍历

// 遍历数组
for i in 0..<array.count {
  print(array[i])
}

// for in方式
for item in array {
  print(item)
}

// 设置遍历的区间
for item in array[0..<2] {
  print(item)
}

数组的合并

// 数组合并
// 注意:只有相同类型的数组才能合并
// 不建议一个数组中存放多种类型的数据
var array = ["why", "lmj","lnj"]var array1 = ["yz", "wsz"]
var array2 = array + array1

字典的介绍

  • 字典允许按照某个键来访问元素
  • 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
  • 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
  • Swift中的字典
    • Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合

字典的初始化

  • Swift中的可变和不可变字典
    • 使用let修饰的数组是不可变字典
    • 使用var修饰的数组是可变字典
// 定义一个可变字典
var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]()

// 定义一个不可变字典
let dict2 = ["name" : "why", "age" : 18]

  • 在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一
var dict1: Dictionary<Int, String>
var dict2: [Int: String]
  • 声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定时字典的同时,进行初始化
var dict = ["name" : "why", "age" : 18]

// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary<String, AnyObject>
dict = ["name" : "why", "age" : 18]

字典的基本操作

// 添加数据dict["height"] = 1.88dict["weight"] = 70.0
// 删除字段dict.removeValueForKey("height")
// 修改字典dict["name"] = "NN"
// 查询字典dict["name"]

字典的遍历

// 遍历字典中所有的值

for value in dict.values {
  print(value)
}

// 遍历字典中所有的键
for key in dict.keys {
  print(key)
}

// 遍历所有的键值对
for (key, value) in dict {
  print(key)
  print(value)
}

字典的合并

// 字典的合并
var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]
var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]

// 字典不可以相加合并
for (key, value) in dict1 {
  dict2[key] = value
}

元组的介绍

  • 元组是Swift中特有的
  • 它是什么呢?
    • 它是一种数据结构,在数学中应用广泛。
    • 类似于数组或者字典
    • 可以用于定义一组数据

元祖的定义

  • 元祖的常见写法有两种
("1001", "张三", 30, 90)
(id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)

元祖的简单使用

  • 用元组来描述一个HTTP的错误信息
// 元祖:HTTP错误
// let array = [404, "Not Found"]

// 写法一:
let error = (404, "Not Found")print(error.0)print(error.1)

// 写法二:
let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found")
print(error.errorCode)
print(error.errorInfo)

// 写法三:
let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found")
print(errorCode)
print(errorIno) 

可选类型的介绍

  • 概念:
    • 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
    • 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强语言)
    • 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
  • 可选类型的取值:
    • 空值
    • 有值

定义可选类型

  • 定义一个可选类型有两种写法
    • 最基本的写法
    • 语法糖(常用)
// 错误写法
// let string : String = nil

// 正确写法:
// 写法一:定义可选类型
let string : Optional<String> = nil

// 写法二:定义可选类型,语法糖(常用)
let string : String? = nil

可选类型的使用

// 演练一:

// 定义可选类型
var string : Optional<String> = nil

// 给可选类型赋值
string = "Hello world"

// 打印结果
print(string)

// 结果:
Optional("Hello world")\n
// 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional

// 演练二:
// 取出可选类型的真实值(解包)
print(string!)
// 结果:Hello world\n
//注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错string = nilprint(string!) 

// 正确写法:
if string != nil {
  print(string!)
}

// 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string

if var str = string {
  print(str)
}

真实应用场景

  • 目的:让代码更加严谨(可选绑定)
// 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值
// 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了
let url : NSURL = NSURL(string: "www.baidu.com")

// 正确写法:使用可选类型来接收
let url : NSURL? = NSURL(string: "www.baidu.com")

// 通过url来创建request对象
if let tempUrl = url {
  let request = NSURLRequest(URL: tempUrl)
}

函数的介绍

  • 函数相当于OC中的方法
  • 函数的格式如下
func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {
  代码块
  return 返回值
}

  • func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
  • 使用箭头“->”指向返回值类型
  • 如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略

常见的函数类型

// 1.没有参数,没用返回值
func about() -> Void {
  print("iphone6s plus")
}
// 调用函数
about()

// 简单写法
// 如果没用返回值,Void可以写成()
func about1() -> () {
  print("iphone6s plus")
}

// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
func about2() {
  print("iphone6s plus")
}

about2()

// 2.有参数,没用返回值
func callPhone(phoneNum : String) {
  print("打电话给\(phoneNum)")
}

callPhone("+86 110")

// 3.没用参数,有返回值
func readMessage() -> String {
  return "吃饭了吗?"
}

var str = readMessage()
print(str)

// 4.有参数,有返回值
func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
  return num1 + num2
}

var result = sum(20, num2: 30)
print(result)

函数的使用注意

  • 注意一: 外部参数和内部参数
    • 在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
    • 在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
    • 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数
    • 如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可
    • 如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
// num1和a是外部参数的名称
func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {
  return num1 * num2 * num3
}

var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)

// 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解)
func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {
  return num1 * num2
}

var result2 = ride(20, 20)

  • 注意二: 默认参数
    • 某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {
  return "制作一杯\(type)咖啡。"
}

let coffee1 = makecoffee("拿铁")
let coffee2 = makecoffee()

  • 注意三: 可变参数
    • swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
    • 它们必须具有相同的类型
    • 我们可以通过在参数类型名后面加入(…)的方式来指示这是可变参数
func sum(numbers:Double...) -> Double {
  var total: Double = 0

  for number in numbers {
    total += number
  } 
  return total
}

sum(100.0, 20, 30)
sum(30, 80)

  • 注意四: 引用类型(指针的传递)
    • 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
    • 必须是变量,因为需要在内部改变其值
    • Swift提供的inout关键字就可以实现
    • 对比下列两个函数
// 函数一:值传递
func swap(var a : Int, var b : Int) {
  let temp = a; 
  a = b; 
  b = temp
  print("a:\(a), b:\(b)")
}

var a = 10
var b = 20
swap(a, b: b)print("a:\(a), b:\(b)")

// 函数二:指针的传递
func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {
  let temp = a
  a = b
  b = temp
  print("a:\(a), b:\(b)")
}
swap1(&a, b: &b)
print("a:\(a), b:\(b)")

  • 函数的嵌套使用(了解即可)
    • swift中函数可以嵌套使用
    • 即函数中包含函数,但是不推荐该写法
// 函数的嵌套
let value = 55
func test() {
  func demo() {
    print("demo \(value)")
  }
  print("test")
  demo()
}
demo() // 错误
test()

类的介绍

  • Swift也是一门面向对象开发的语言
  • 面向对象的基础是类,类产生了对象
  • 在Swift中如何定义类呢?
    • class是Swift中的关键字,用于定义类
class 类名 : SuperClass {
  // 定义属性和方法
}

  • 注意:
    • 定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
    • 通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)

如何定义类的属性

  • Swift中类的属性有多种
    • 存储属性:存储实例的常量和变量
    • 计算属性:通过某种方式计算出来的属性
    • 类属性:与整个类自身相关的属性
  • 存储属性
    • 存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
    • 可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
    • 下面是存储属性的写法
      • age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
      • chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
class Student : NSObject {
  // 定义属性
  // 存储属性
  var age : Int = 0
  var name : String? 
  var chineseScore : Double = 0.0
  var mathScore : Double = 0.0
}

// 创建学生对象
let stu = Student()

// 给存储属性赋值
stu.age = 10
stu.name = "why"
stu.chineseScore = 89.0
stu.mathScore = 98.0

计算属性

  • 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和其它设置属性
  • 存储属性一般只提供getter方法
  • 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
  • 下面是计算属性的写法
    • averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
    • 在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
class Student : NSObject {
  // 定义属性
  // 存储属性
  var age : Int = 0
  var name : String?
  var chineseScore : Double = 0.0
  var mathScore : Double = 0.0

  // 计算属性
  var averageScore : Double {
  get {
    return (chineseScore + mathScore) / 2
    } 

  // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
  set {
    self.averageScore = newValue
    }
  }
}

// 获取计算属性的值
print(stu.averageScore)

类属性

  • 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
  • 所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
  • 类属性的设置和修改,需要通过类来完成
  • 下面是类属性的写法
    • 类属性使用static来修饰
    • 例:courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
class Student : NSObject {
  // 定义属性
  // 存储属性
  var age : Int = 0
  var name : String?
  var chineseScore : Double = 0.0
  var mathScore : Double = 0.0

  // 计算属性
  var averageScore : Double {
    get {
      return (chineseScore + mathScore) / 2
    } 

    // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
    set {
      self.averageScore = newValue
    }
  } 

  // 类属性
  static var corseCount : Int = 0
}

// 设置类属性的值
Student.corseCount = 3

// 取出类属性的值
print(Student.corseCount)

监听属性的改变

  • 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
  • Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
  • 通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
  • 我们通过设置以下观察方法来定义观察者
    • willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
    • didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
    • willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
    • 监听的方式如下:
      • 监听age和name的变化
class Person : NSObject {
 var name : String? {
    // 可以给newValue自定义名称
    willSet (new){
      // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法
      // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值
      print(name)
      print(new)
     }

     // 可以给oldValue自定义名称
     didSet (old) {
      // 属性值已经改变了,会调用的方法
      // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值
      print(name)
      print(old)
     } 
  } 

  var age : Int = 0
  var height : Double = 0.0
}

let p : Person = Person()

// 在赋值时,监听该属性的改变
// 在OC中是通过重写set方法
// 在swift中,可以给属性添加监听器
p.name = "why"

构造函数的介绍

  • 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
  • 默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
  • 即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
  • 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写

构造函数的基本使用

  • 类的属性必须有值
  • 如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
class Person: NSObject {
  var name : Stringvar
  age : Int

  // 重写了NSObject(父类)的构造方法
  override init() {
    name = "" 
   age = 0
  }
}

// 创建一个Person对象
let p = Person()

初始化时给属性赋值

  • 很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值
  • 可以自定义构造函数
  • 注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法,即不在有默认的构造函数
class Person: NSObject {
  var name : String
  var age : Int

  // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
  init(name : String, age : Int) {
    self.name = name
    self.age = age
  }
}

// 创建一个Person对象
let p = Person(name: "why", age: 18)

字典转模型(初始化时传入字典)

  • 真实创建对象时,更多的是将字典转成模型
  • 注意:
    • 去字典中取出的是NSObject,任意类型
    • 可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
class Person: NSObject {
  var name : Stringvar
  age : Int

  // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
  init(dict : [String : NSObject]) {
    name = dict["name"] as! String
    age = dict["age"] as! Int
  }
}

// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

字典转模型(利用KVC转化)

  • 利用KVC字典转模型会更加方便
  • 注意:
    • KVC并不能保证会给所有的属性赋值
    • 因此属性需要有默认值
    • 基本数据类型默认值设置为0
    • 对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
class Person: NSObject {
  // 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值
  var name : String? 

  // 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化
  var age : Int = 0

  // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
  init(dict : [String : NSObject]) {
    // 必须先初始化对象
    super.init()

    // 调用对象的KVC方法字典转模型
    setValuesForKeysWithDictionary(dict)
  }
}

// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

闭包的介绍

  • 闭包和OC中的block非常相似
  • OC中的block是匿名的函数
  • Swift中的闭包是一个特殊的函数
  • block和闭包都经常用于回调

闭包的使用

block的用法回顾

  • 定义网络请求的类
@interface HttpTool : NSObject
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;

@end

@implementation HttpTool
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]); 

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      callBackBlock(); 
    });
  });
}
@end

  • 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  [self.httpTool loadRequest:^{
    NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
  }];
}

  • block写法总结:
block的写法: 类型: 返回值(^block的名称)(block的参数) 

值: ^(参数列表) { 
  // 执行的代码
};

使用闭包代替block

  • 定义网络请求的类
class HttpTool: NSObject {
  func loadRequest(callBack : ()->()){
      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
        print("加载数据", [NSThread.currentThread()])

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
        callBack()
      })
    }
  }
}

  • 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
  // 网络请求
  httpTool.loadRequest ({ () -> () in
    print("回到主线程", NSThread.currentThread());
  })
}

  • 闭包写法总结:
闭包的写法: 类型:(形参列表)->(返回值)

技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值

值: { (形参) -> 返回值类型 in 
  // 执行代码 
}

闭包的简写

  • 如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
  httpTool.loadRequest({
    print("回到主线程", NSThread.currentThread());
  })

  • 尾随闭包写法:
    • 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
    • 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
httpTool.loadRequest() {
  print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}

// 开发中建议该写法
httpTool.loadRequest {
  print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}

闭包的循环引用

  • 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
class HttpTool: NSObject {

// 定义属性,来强引用传入的闭包
var callBack : (()->())? 
func loadRequest(callBack : ()->()){
      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {() -> Void in
        print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
        callBack()
      })
    }

    self.callBack = callBack
  }
}

  • swift中解决循环引用的方式
// weak var weakSelf = self;
// [weak self] () -> () in
// [unowned self] () -> () in

httpTool.loadRequest { [unowned self] () -> () in
  self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
  print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}

懒加载的介绍

  • swift中也有懒加载的方式
    • (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
    • 和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
    • lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载

懒加载的使用

  • 格式
lazy var 变量: 类型 = {
  创建变量代码
}()

  • 懒加载的使用
// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
// lazy的作用是只会赋值一次lazy

var array : [String] = { () -> [String] in
  return ["why", "lmj", "lnj"]
}()

    原文作者:寻找犄角的牛
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/3853d511f6dc
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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